全名:XNALara
作者:Dusan(捷克)
专题网站: http://www.xnalara.net/(原网址http://www.xnalaraart.com/已经无法访问)
XNALara是活跃于 TRF.com 的捷克玩家 Dusan 制作的一款实时渲染和输出静态图像的软件,专用于从《地下世界》导出的3D模型。软件的名字来源于编写软件所使用的Microsoft XNA Framework。
XNALara的出现,使得玩家也可以制作任意的劳拉主题的静态图片,而不必在官方公布的原图基础上修改或自行创作,其意义不亚于自制关卡编辑器的公布。此外,供XNALara使用的3D模型也非常丰富,甚至包括了许多巨大场景以及经典古墓的3D模型。玩家使用这些资源而制作出的优秀作品也层出不穷。
软件下载
运行要求
要运行XNALara,不需要安装《地下世界》,但需要安装以下两个软件:
软件操作
将下载的Data文件解压到XNALara/data目录下,即可在XNALara主程序中调用。
鼠标键盘控制:
按住鼠标左键拖拽 … 旋转视角
按住鼠标右键拖拽 … 放大或缩小视角
单击鼠标左键 … 选定骨骼模型
按下Ctrl同时单击鼠标左键/拖拽 … 在界面中改变角色位置(坐标)
(Shift+) 快捷键 … 精确定位角色在水平面上的位置(双向)
小键盘1, 2 或 3 或 Q, W, E并且同时按住鼠标左键拖拽 … 可围绕X,Y或Z轴旋转骨骼模型
F2 … 快速保存界面
F3 … 快速读取界面
要旋转整个角色模型, 选中移动 root ground 骨骼.
您可以在(“look at”) 下拉菜单中选择想要改变的视角
也可以在目录mean选单中导入或导出人物模型或者保存/读取整个界面
在目录mean选单中可选择 显示display/渲染render
作者自述
这些3D模型都是我用UnpackTRU,从《地下世界》的bigfiles文件提取出来的。我把所有的提取出的数据和文件都写入了XNA/Direct3D 文件夹中用来即时演算3D模型,再用自己制作的顶点和像素着色器编写图形界面与骨骼构架控制,最后就做成了这个软件。
软件下载及版本说明
主程序文件下载:
http://www.mediafire.com/?sharekey=0db37eb988fae24c111096d429abd3604dde60f13080d5c1b8eada0a1ae8665a
(ediafire.com)
主程序文件下载:
http://www.fileqube.com/shfolder/182073HzzKPHz
(fileqube.com)
数据包下载:
http://www.mediafire.com/?sharekey=0db37eb988fae24c111096d429abd360e53c84cf6a03652f5621d66e282a0ee8
(mediafire.com)
数据包下载:
http://www.fileqube.com/shfolder/182127IbvEvfSiMi
(fileqube.com)
用于5.2版本的数据包:
http://www.fileqube.com/shfolder/190681JvwZzEGn
解压这些文件到XNALara\data ,
例如: XNALara\data\lara_jungle_shorts。
版本更新 6.4
- 新功能: 不仅能对骨骼进行旋转,还能任意移动。
- 控制窗口不再是单独的, 取而代之的是一个切换按钮可以随时切换控制按钮。
版本更新 6.3
- 新模型: 周年纪念中Lara庄园的后面景观 (Data_CroftManorBack.zip)
版本更新 6.2
- 四个新模型:
Natla的翅膀 (Data_Wings.zip)
Alister的头发 (Data_HairAlister.zip)
Amanda的头发 (Data_HairAmanda.zip)
Natla的头发 (Data_HairNatla.zip)
版本更新 6.1
- 四个新模型:不同样式的树木 (data pack Data_FoliageTrees.zip)
版本更新 6.0
- 新模型: Amanda的船 (data pack Data_Ship.zip)
注:船体巨大(200米长) 请正确调整物体尺寸否则物体无法放置在船甲板上。
版本更新 5.91
- 地址错误/纹理格式 (只发生在部分gfx显卡上)
版本更新 5.9
- 图像格式修正,在XNLara正确显示格式
版本更新 5.86
- 修正了翻转模型时三角网状出现的错误
版本更新 5.85
- 切换正面(菜单选项)
- 扩展调试信息时,该文件夹内容或BoneSelector字体无法找到
版本更新 5.8
- 新模型: 白化蜘蛛(在底部位置), TRU mirror/fan statues from Thailand
- 启动背面临时捕捉
版本更新 5.7
- 新模型: Lara的马尾辫(修正) 绿岛鲨鱼
- 修复错误: 一部分玻璃笼子没有联动其余的碎片模型,您不需要再次下载数据包
版本更新 5.6
- 新模型: Natla的玻璃笼(glass_cage)附加整个房间(ship_natla_room), 他们都在数据包Data_ShipNatlaRoom.zip中
版本更新 5.5
- 新模型:周年纪念中的Scion
- 可控制三维窗口大小
- 新的视角快捷键:
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0
版本更新 5.4
- 新模型l: Lara周年纪念中的墨镜
- 新的菜单命令窗口 > 设置3D画布大小
- 新的选项提供画面尺寸: 50%界面大小
版本更新 5.3
- 修正两个渲染通道
- 新的连接以用下载于所有数据包
版本更新 5.2[size]
- 新模型: 修正颜色后的辫子datapack Data_Braid.zip
- 自动保存设置
- 修正了地面更新后未被正常加载的错误
版本更新 5.1
- 新物品包:
Data_Nagas.zip (红色纳加, 绿色纳加)
Data_PDA.zip
Data_WraithStone.zip
版本更新 5.05
- 增加支持非三角网格对象
版本更新 5.0
- 在三维窗口上显示骨骼模型名称
- 支持自定义对象+静态模型:
版本更新 4.95
- 新模型: 水母和直升飞机。
版本更新 4.9
- 新模型: 海妖
- 修正了在渲染3D骨骼后面的视角的小问题
版本更新 4.85
- 游艇模型被再次更新(您需要重新下载数据包), 成为一个整体模型因此可进行船体旋转
- 同时也修正了当输出游艇模型的时候出现无效指针错误
- 解决了一些保存图像的问题(一个论坛成员报告的不兼容的像素格式)
版本更新 4.8
- 新模型: 无潜水器潜水衣Data_LaraBathingSuitNoGear.zip (由坛友tarcairion制作).
- 现在可以保存JPEG格式图片了(透明背景禁用时才可以)。
版本更新 4.7
- 新模型: 游艇,package Data_Yacht.zip
- 增加泰国海岸关卡的天空场景(Data_SkydomeThailandSea.zip),具体参数可通过菜单上的Options > Skydome parameters设置
版本更新 4.6
新模型: 海盗 Thrall 包括viking_thrall.pose衣服构架
- 增加手指 (1-5)可控范围
版本更新 4.5
- 新模型: 雇佣军
- 修复载入模型时的错误
版本更新 4.4
- 新服装:Lara泳衣
- 当增加模型或读取场景失败时发出更具体的错误消息警告
版本更新 4.35
- 更新 模型:
Amanda厚装 Amanda_Heavy, Amanda短装 Amanda_Light
Natla Natla, Natla(没有翅膀)Natla_NoWings
Yetti_Thrall_NoChains
版本更新 4.3
- 新服装: Lara 轻型雪地套装
- 更新模型:
玛雅 Thrall Data_MayanThrall.zip
美洲豹 Thrall Data_PantherThrall.zip
偷猎者 Data_Poacher.zip
老虎 Data_Tigers.zip
YetiThrall Data_YetiThrall.zip
(本人删除了很多分辨率较低的贴图,使画面变得更简洁明了).
- 新的安全退出方式: 要么用 控制窗口的“X ” 按钮要么选择目录文件 File> Exit . 或者执行在程序退出时出现的 确认对话框
版本更新 4.2
- 新模型: 鲨鱼 美洲豹, 手榴弹 (您必须下载最新的武器数据包 Data_Weapons ) 和 传奇中的Lara庄园 (针对在低端模式下次时代庄园出现的问题作出改进)
- 可活动下巴 (在控制脸部工作区内)
- and good news for the modding community:
现在您可以把您的模型保存在自己创建的文件夹中(放在 XNALara\data\ 里面) 并且文件将会自动侦测原始位置。贴图文件会被保存为初始名称)。
版本更新 4.1
- 次时代 劳拉庄园(可以添加光效)
您必须从新下载劳拉庄园数据包
- 可控制舌头
版本更新 4.0
- 双重光源
- 自定光源颜色
注意 'Save pose' 只能保存当前所构成的角色模型 'Save scene' 能够保存整个界面
这些3D模型都是我用UnpackTRU: http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=142318 从古墓丽影地下世界的bigfiles文件提取出来的
我把所有的提取出的数据和文件都写入了XNA/Direct3D 文件夹中用来即时演算3D模型,再用自己制作的顶点和像素着色器编写图形界面与骨骼构架控制,最后就做成了这个软件。
您无需运行古墓丽影地下世界来运行此程序。
另一方面你需要 Microsoft .NET Framework :
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=333325FD-AE52-4E35-B531-508D977D32A6&displaylang=en
和 Microsoft XNA Framework:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=6521D889-5414-49B8-AB32-E3FFF05A4C50&displaylang=en
来运行该程序 替代链接 (4shared.com):
Microsoft .NET Framework:
http://www.4shared.com/file/89851502/634d15ac/dotnetfx3.html
Microsoft XNA Framework:
http://www.4shared.com/file/89852425/dc682754/xnafx30_redist.html
编写人员
资料翻译:奇士