看到这张图,是不是和你的不太一样。这是通过修改注册机码才会出现的秘密选项。不少人抱怨说TRL(Tomb Raider:Legend 缩写)的设定怎么会这么粗略,据传是EIDOS的主意,目的为何就不清楚了。不过你还是有办法将这些选项打开来的,现在有个简单的方法,只要下载“《古墓丽影7传奇》秘密选项解锁注册表补丁”。
里面会有一个名叫TRL_ExtendedDialog.reg的档案,只要打开他,按下"是"确定登录编辑,就可以了。这时候请执行Setu叫出设定窗口,就可以看到和左图一样多的选项了!
啥!还是没有!?注意一下右下角有一个小小的空白按钮,按下它就会展开更多的进阶选项。选项看不懂不要紧,因为现在就要帮你分析,找出最适合你的设定方式。
这个选项窗口,是从最近释出的试玩版所撷取出来的。可能会和你所使用的正式版有些许落差,不过等台湾正式发行后,我们会马上更新这篇指南的。
[ Fullscreen Settings 全屏幕设置 ]
在最上方有个 Fullscreen 的选项,可惜在试玩版上他是灰色的(不能选择)。预估它是用来设定全屏幕和窗口模式的切换。
Display Adapter:这里会写出你的"显示卡型号",你可能需要 Nvidia 6 或 7 系列以上的显示卡,或者是 Ati Radeon X1 的显示卡,才能看到所有的特效。
Resolution:屏幕分辨率。愈低的分辨率效能愈好,设定的愈高画质会愈好但效能会愈低。
Refresh Rate:屏幕更新速率。这里无关效能,但是开的愈高,对你的眼睛愈好。
Contrast:对比值。无关效能,请依显示器的状况,自行调整。
Brightness:亮度。无关效能,请依显示器的状况,自行调整。
[ Windowed Srttings 窗口设定 ]
很可惜这里也是灰色的,也无法进行设定。
Lock Window Resolution to:锁定窗口分辨率大小。请不要设定超过原本桌面的分辨率大小,不然画面会超出屏幕。
[ Rendering Setup 绘图设定 ]
Texture Filtering:非均质过滤。设定愈高,贴图在较远的地方愈不会发生扭曲模糊现象,建议设定为 4倍 即可。以 Point (单线性) 最低,依序是 Bilinear (双线性)、Trilinear (三线性)、1X Anisotropic (1倍的各向异性) ... 依此类推。设定的愈高效能愈低。
Next Generation Contect:次世代效果。在试玩版中无法开启。开启后,画面效果能媲美于 XBOX360 般的效果,但会消耗大量资源。
Use 3.0 Shader Features:使用 Shader 3.0 模式。在试玩版中无法开启。开启后,会有更好的视觉效果,但会消耗大量资源。
Enable Vsync:垂直同步。照理说不会影响效能,他可以预防因每秒格数过快而产生画面分离的问题。
Enable Shadows:启动阴影效果。非不得已的情况下,尽量不要关闭。
Enable Anti Aliasing:启动反锯齿,可以消除边缘锯齿。关闭后能增进效能。
Enable Fullscreen Effects:启动全屏幕效果。启动后,会有些微淡化模糊的效果,画面也比较光亮鲜艳。
Enable Depth of Field:启动景深模糊效果。需先启动 Fullscreen Effects 此选项才能被选取。启动后,愈远的景物会愈模糊。关闭它能大幅增进效能。而且关闭它,你可以看到更远的景物。
Enable Reflections:启动反射效果。非不得已的情况下,尽量不要关闭。
Enable Water Effects:启动水的效果。启动后水面会有曲折的效果。非不得已的情况下,尽量不要关闭。
[ DevTech Options 进阶设定 ]
这里的选项主要是给研发者,作为研究用的。大部分的功能对于玩家都没什么帮助。而且以下的专业术语较多,你可能会看不太懂。加上笔者本身也没学过 D3D,若能有熟析此专业的玩家,欢迎多多提供说明与指导。
Disable Hardware Vertexshaders:关闭硬件顶点渲染。表示当你选取它时,会采用软件仿真。也就是说,你根本不需要将关闭,除非你嫌 TRL 执行的太快。
Disable Hardware DXTC:关闭硬体贴图压缩技术。当你的显示卡内存只有 256MB 以下时,建议你不要勾选这个选项,虽然它会造成贴图不够精细,但是可以提升效能。而且一般人也看不出压缩后的贴图会有多糟糕。
Disable 32bit Textures:关闭32位贴图。照理说选取它,应该会采用 16 bit 贴图(或者更低)来执行游戏,是能提升一定的效能。可惜当我选取他后,进入游戏却是一片黑色。
No Dynamic Textures:不使用动态贴图。不明原因,这个选项似乎感受不出有任何的作用。
Dont Defer Shader Creation:不延迟渲染建立。预设是不选取。
Always Render Z-pass First:永远先使用 Z-pass 绘制。Z-Pass 是一种用来形成阴影的方法,开启它可以增进效能。
Create Game FourCC:建立四字符编码。预设是选取。
Disable Pure Device:取消纯装置模式。不建议选取这个选项,尤其对于使用低阶显示卡的人来说。关闭可能会降低效能。
D3D FPU Preserve:启动 D3D 浮点运算预留。预设是不选取。
Use D3D Reference Device:使用 D3D 参考模式。这是研发人员用来测试显示效果用的。对玩家没有任何帮助。预设是不选取。
Disable Driver Management:取消驱动程序管理。预设是不选取。
Disable Hardware Shadow Maps:取消硬件阴影映像。不建议选取这个选项。使用非模拟方式,能提供较好的效能。
Disable Null Render Targets:取消空白目标绘制。预设是不选取。
LowRes Depth of Field:低解析景深效果。选取此选项将以低分辨率处理景深效果,能提升景深效果的效能。不过我们怀疑,这部份是有点问题的。实际上在一开始执行游戏时,可以看到的景物竟然没有比死掉后来的远?不管你有没有选取这项,结果都是一样的。