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《古墓丽影9》评测——《劳拉·克劳馥:铁骨柔情之源》

发表时间:2013/03/01 00:00:00  来源:“ZZer”转载  作者:qinerami520  浏览次数:1890  
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大量动作元素结合理性的思考,这就是《古墓丽影9》

冒险、解谜、动作、枪战、惊悚、剧情,要想在一款游戏当中拥有这一切,这定会是玩家梦寐以求的。而《古墓丽影9》正正就是为了打造如此之多元素的游戏作品,没有过于形式、强制的电影表现手法,让一场惊心动魄的劳拉历险记完整的灌输到玩家的脑海中。然而,《古墓丽影9》所蕴含的元素也相当的丰富,自然而然在众多要素当中是存在着优劣得所,那么就请大家看看评测吧。


(《古墓丽影9》EA中文CG预告(中字翻译)(单机游戏) by优酷 @JayScofield)

记得上年(2012)E3播出的那段《古墓丽影9》的CG宣传片,这一CG动画正是该部游戏首场开篇动画,讲述了劳拉、洛夫、威特曼、雷耶斯、萨姆纳塔、阿里斯、大隻佬等人在大海中遇溺的经过。画面逼真、动感,而且画面中那矫情、美艳的女孩儿正是《古墓丽影9》的主人翁——劳拉·克劳馥(L.C),她的疑虑、她的伤寒全部都真实地描绘在画面当中;那暴风雨、那巨浪滔天,何曾不让作为观众的我们为小劳拉惊出一身冷汗,所以说,Crystal Dynamic的CG制作功底可见一斑。

再一次在高清电视上观看了这段CG开场,相信大部分玩家都会对接下来的游戏部分充满了信心。然而,进入游戏画面时,明显的落差感就骤然而生,劳拉的身躯、脸庞却被打回了《古墓丽影8》的年代,那高挑的身材换成了带棱角的160cm的普通女性身段,那美艳的容貌就越现稚嫩,还有那看似烤红薯的马尾不经意地飘扬……乍看就是一个十五、六岁的姑娘走错剧组了吧。

出乎意料的是,外貌有所“欠缺”的就只是劳拉一人,众所周知,大部分游戏均是主角长得漂亮、细腻,跑龙套的一般都长着大众随便脸,而《古墓丽影9》就恰恰“反其道而行之”,其他一众角色演员外表精致、漂亮,表情丰富,而且讲话嘴型(英语)也相当的真实、动感,让一众配角都“活”了过来。而劳拉外表的“大改变”就是为了烘托出她身上了伤痕、斑斑血 迹,在整篇剧情内,劳拉可谓是历经千刀万剐的艰辛,所以身上的伤痕、血痕会“累积”在她皮肤上、衣服上。游戏为了更好地表现出劳拉灾难后其坚强意志的升华,开端时劳拉的外貌就略显稚嫩,也算是情有可原,在剧情后期,玩家会发现劳拉成为了一位铁娘子。

说完了人物外貌,就来谈谈环境了。要塑造一个荒凉孤岛,岛上的大陆是重点,而天空则是映衬这块岛屿“心情”的关键。这座名叫“龙三角”(小弟暂译,或者是yamatai)的小岛将无情地阻挠小劳拉的前进步伐,它拥有其独特的心情,哀伤以及愤怒,天空的变幻是层出不穷的,留意天空转变后的景色也是《古墓丽影9》的一大乐趣之一。

岛上的自然风光就更是一绝,茂密的丛林,并非只有Crysis团队才能制作,《古墓丽影9》当中如此精致、生机勃勃的丛林让人不暇感叹:次世代主机,来嘚有点早啊!虽然“龙三角”的地图并非十分宽广,但山脊、植被、山涧等小范围地理位置都淋漓精致地展现给玩家所见。这才是“人在野”(man VS wild)!

穿梭在“龙三角”之中,玩家会重拾孩时到公园时的那份好奇,这般环境都是由如此之熟悉而又陌生的大自然所建造而成,不是一般人工加班加点才能堆砌而成的水泥钢筋,Crystal Dynamic对场景的认真与执着是值得玩家所肯定的,只是部分血池、血河制作嘚太过于真实(粘稠感),可能会让血晕的童鞋受不了。

最后就是轰动人心的爆炸场景和惊心动魄的跳跃场景,作为一款动作冒险游戏,爆破场景和飞跃大峡谷的场景当然不能少,只是,《古墓丽影9》这些震撼人心的镜头多得让人“习以为常”。尤其是游戏进入了中段,桥梁坠落、山洞倒塌、城寨被烧殆尽……就屡见不鲜。火焰、爆破感十足,加上手柄震动频率的完美结合,这些“大场面”让玩家犹如设身处地,濒临灾难现场。只是,这些精彩爆炸、塌陷情节添加实在是太多了,让玩家不由渴望解谜要素占主要的《古墓丽影》,而不是让自身的眼球对《古墓丽影》当中的灾难感到麻木。

《古墓丽影9》当中的格斗、射击、攀爬系统均获得了质的飞跃。

在获得攀山斧前,玩家可以按动Y键(XBOX360)时,劳拉便可以使出推撞,把敌人推离身旁,并给予一枪(一箭)的近身致命一击;在获得攀山斧后,玩家也可以按动Y键(XBOX360),这是劳拉就可以施展出挥砍,最后还会有QTE,也是需要按Y键发动;射击方面最让人便捷的,便是take cover(进入掩体)系统,《古墓丽影9》当中,无须玩家自行进入掩体,当劳拉遇上敌人时,劳拉会主动弯腰进入掩体,这样可能对一些喜欢光明正大、腰杆子直直的玩家有些不爽,但这一措施也能够“完善”《古墓丽影9》视觉上的剧情,毕竟《古墓丽影9》的意愿并非想把劳拉打造成女版兰宝;射击感也十分到位,这就多得敌人杂兵的悲痛万分的惨叫了,而且杂兵们在中箭(中枪)后都会有些“惯性”似的坠落行为,“装死”的演技非常生动;攀爬系统就更值得一提了,劳拉这次配备了攀山斧、绳索(配备弓箭)、滑轮器等,让她翻越峻峭的能力如虎添翼,伴随着上文提到的自然天气状况,劳拉的攀爬过程就愈显惊险,攀爬工具的混合使用也是本作的小小亮点之一。

游戏当中,小劳拉的小动作也是十分多的,她的眼睛会在这座稀奇古怪的小岛上四处“扫描”,她的手会不时抚摸身上的瘀痕,当然,她也会不时低声说两句。在“龙三角”当中,伴随劳拉最长时间的就是玩家了,一般劳拉都不会让玩家在停止摇杆时有所懈怠,她会说一些她对这次荒岛之行的看法、对逝去的好友的道别等,进入了火篝营地后,她也会翻出摄像机,看看萨姆纳塔拍的视频,让玩家了解整个故事的来龙去脉。

《古墓丽影9》存在着劳拉技能升级系统和装备升级系统。劳拉的技能分为了三类:生存、猎杀和搏击。生存的技能主要是为了发现拾取物件、敌人和攀爬物,猎杀技能就是提高射击准成度等,而搏击更多是促成劳拉击杀、拾取后获得更多XP得分和组合搏击技,毕竟游戏更鼓励玩家进行刺杀、暗杀,搏击系统会让整个战斗画面赋予更多的动感和激情。在此建议玩家先保留点数升级生存技能的最后两项,最后两项为透视鹰眼,能够发现阻隔物背后的宝物,对于热衷于收藏的玩家来说是必备的技能,而猎杀、搏击技能就随意吧。升级枪 支、弓箭就首先需要找寻到散落四周的武器原件,另外还得利用战斗、搜刮石箱时获得的GP升级改造武器。武器外观的改变还是取决于故事剧情,这里也算是“完善”剧情吧。

解谜要素,是大部分TB props最关心的游戏内容,而《古墓丽影9》在这方面也的确不尽人意。每一个黄金宝箱都需要解除一个物理上的“谜团”,就只有唯一一个谜题在守护着这些宝藏,而这些所谓的谜题也不过是把“推箱子”的复杂强化版罢了,强风吹动着起吊板、电锥掉入水池中等。然而,值得庆幸的是,游戏主线任务当中也充满这些“解谜”,好比是利用巨大敲钟锤敲打巨钟让其坠落、拆卸电梯的轮组等。只是这些“解谜”的难度都不大,唯一难的,就是玩家对跳跃时机的把握,有些地方解谜容易,但是死活也跳不上去,这就很容易造成卡关等现象。

《古墓丽影9》算是半开放式(half open-world)游戏,某特定场景(汇合地点)可能会重复“使用”多次,这就使到游戏的容量只有6.56GB,而游戏剧情长达9小时之多。而9小时的剧情里面绝无冷场,如果再添加探索黄金宝箱和些许卡关的情况,相信多数玩家第一次玩《古墓丽影9》是所花费的时间会超过10小时。而剧情结束后,如同别的open-world游戏,劳拉也可以继续留在“龙三角”上寻回从前未被找到的宝物和枪 支、弓箭等原件。

剧情方面,在初期让人有些牵强,在沉船遇溺过后,劳拉一干人等都只往森林里冲,而没有选择后退或集结所有同伴便冒然前行,让人有所费解。而剧情到了中段时,与其他遇溺者相遇后,剧情才慢慢得以起步。《古墓丽影9》的剧情是属于那种慢热型的,尤其是要通过拾取“书本”来了解人物之间的关系和“龙三角”当中的奥秘。

剧情大致讲述了洛夫、劳拉等人试图在日本海域附近需找失落已久的yamatai(小弟称之为:雅玛台),传说卑弥呼便沉睡于此,可是天不从人愿,劳拉所乘坐的轮船因巨浪而断开两截,劳拉等人便被海浪冲到一座原始二战时期曾被占领的小岛上。在岛上,劳拉等人遇到了一群无名武装分子的伏击,劳拉身边同行的友人逐个逐个为她而牺牲,最好的好友萨姆纳塔也被武装分子抓取作为祭祀品。武装分子的意图是什么,围绕小岛周边的天气怎么都是奇怪异常,还有那深渊洞中惨烈的哭喊声到底……都让玩家有热情一探究竟。

为了让克劳馥(Croft)家族再次闪耀,因为在全篇游戏当中,劳拉都执着与“Croft”,她的姓氏,如何成为一名称职的克劳馥家庭成员,劳拉决定踏上了蜕变之旅。

总结:

  • 剧情慢热,但仍耐人寻味,冒险、解谜、动作、枪战、惊悚、剧情系于一身,不折不扣的《古墓丽影》
  • 风景真实、美丽,让人赞叹不绝;众多角色个性鲜明,人物外表细腻、生动;黏稠的血液让人毛骨悚然;爆破情节屡见不鲜
  • 掩体系统生硬;射击感十足;格斗技、QTE犀利爽快
  • 解谜要素覆盖游戏的各个场景,解谜难度取决于玩家对“时机”的把握
  • 半开放式游戏世界,游戏剧情长达9小时,真正的小岛冒险之旅

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