TombEditor1.2.6是国外玩家制作的一款最新的古墓丽影自制关卡编辑器,本文主要是对此编辑器的界面进行翻译并介绍其基本功能。
一、新关卡编辑器TombEditor1.2.6主界面:
二、菜单条:
文件 编辑 房间 物品 纹理贴图 转换 工具 窗口 帮助
1、文件
文件 |
快捷键 |
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2、编辑和工具
编辑 |
快捷键 |
这两个功能的用法:首先,选中物品,再点Bookmark object 给物品加书签,再到其他房间设触发器时,点地板,再点select bookmarked object , 就会选中物品,进行设置触发器。) |
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工具 |
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3、房间
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房间 删除房间 复制房间 选择已连接的房间 顺时针旋转房间 逆时针旋转房间 X轴上的镜子房间 Z轴上的镜子房间 移动房间(上、下、左、右、前、后) 建立新房间(上、下、左、右、前、后) 分割房间(房间选中为红色的部分分割作为新房间) 裁剪房间(房间选中为红色的部分裁剪掉) 使房间部分合并 将当前环境光应用于所有房间 |
快捷键 Ctrl+shift+Alt+D Ctrl+shift+Alt+U Ctrl+shift+Alt+C Ctrl+F1 Ctrl+F2 Ctrl+F3 CtrlF4 Ctrl+shift+Alt+O Ctrl+shift+Alt+S |
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4、物品对象
物品对象 读取 WAD 移除全部WAD 装填全部WAD 添加相机 添加定点飞行摄影机 添加水槽(制作急流时的水流接收器) 添加声音源 添加输入几何体(估计是加入3DMAX。。等软件制作的3D物品。) 添加门 添加触发器 确定位置(确定最后一个编辑动作的位置) 移动劳拉到这里 (请选择一个扇区对象作为某些扇区) |
快捷键 Alt+C Alt+M Alt+K Alt+X Alt+I P T Ctrl+M Alt+O |
5、纹理贴图
纹理贴图 读取纹理贴图文件 移除全部纹理贴图 卸载全部纹理贴图 装填全部纹理贴图 转换全部纹理贴图到PNG 重新映射纹理 地面纹理贴图(当前选定贴图应用于地板) 墙面纹理贴图(当前选定贴图应用于墙面) 天花板纹理贴图(当前选定贴图应用于天花板) 清除房间里全部纹理贴图 编辑动画范围 |
快捷键 Ctrl+Alt+R Ctrl+Alt+T Ctrl+Alt+W Ctrl+Alt+V |
6、转换
转换 随机向上生成平滑地面 随机向下生成平滑地面 随机向上生成平滑天花板 随机向下生成平滑天花板 随机向上生成锋利地面 随机向下生成锋利地面 随机向上生成锋利天花板 随机向下生成锋利天花板 均分地面 均分天花板 修平地面 修平天花板 将墙分3网格 将墙分5网格 (和上面2条效果似乎一样) |
快捷键 Ctrl+Alt+A Ctrl+Alt+B Ctrl+Alt+C Ctrl+Alt+D Ctrl+Alt+E Ctrl+Alt+F Ctrl+Alt+G Ctrl+Alt+H Ctrl+Alt+I Ctrl+Alt+J Ctrl+3 Ctrl+5 |
7、窗口
窗口 保存当前布局 重新加载当前布局 恢复默认布局 部分选择 房间选择 对象浏览 触发列表 照明 调色板 纹理材质面板 对象列表 工具面板 |
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可停靠的 浮动的 |
三、编辑区:
1、区域选择(翻译白框中的英文):
(设置成为地面) (设置成为天花板)
(设置为箱子)(敌人不能通行)(猴子荡)
(设置死亡区域)(门) (柱子) (甲虫检查点)
(延迟触发,直到使用触发器触发)
(北面可爬上) (南面可爬上)
(西面可爬上)(东面可爬上)(实心地板(上下的门改为地面))
(地板上,再次单击旋转)(将地板上一格分成2个三角形,再次点击则对角线旋转)
(天花板上,再次单击旋转) (将天花板上一格分成2个三角形,再次点击对角线旋转)
(对角线墙(一格就是三角形柱子)再次点击旋转三角形柱子)
2、房间编辑区:
(选择几号房间)(搜索房间) (编辑房间名称)
(锁定房间位置) (复制房间) (删除房间)
(修改房间大小)(裁剪房间(房间选中为红色的部分裁剪掉))
(房间整体向上)(房间整体向下)
(变换地图号(1-15 #) ) (房间类型: normal(普通)、water(水)、quicksand(流沙)、rain(雨)、snow(雪)) (1-4代表强度)
(混响:没有、小的、中等的、大的、尖叫)
(Skybox : 显示天空)
(Damage : 伤害:造成伤害的房间)
(Wind : 风:影响物体和劳拉头发的运动 )
(Cold :寒冷: 寒冷的房间)
(No pathfinding :不寻找路径:关闭区域和盒子生成 )
(No lensflare :没有镜头光晕:关闭全局镜头光晕)
(环境光,点黑框打开窗口可以选择颜色) (光/变换效果:没有、缺乏、反射、强烈、运动、强烈和运动)
(强度:1-3)
3、物品选择区:
(物品对象浏览)(搜索物品对象) (添加物品到关卡) (确定物品位置)
4、触发器列表区:
(增加触发器) (编辑触发器) (删除触发器)
5、房间中全部的物品对象列表区(包括门、触发器、物品对象等):
(编辑选择的物品对象) (删除选择的物品对象)
四、主编辑区按扭:
1、(2D视图模式(F1))
2、(3D编辑模式(F2))
(几何模式(设计制作关卡的主要区域))
(选择:用于选中地面成红色)
(画笔:选中地面时,用画笔点选中的红色地面一格,会带动周围地面相领的边上升一个点击高度(就是一格的1/4高度))
(铲子:与画笔相反,下降一个点击高度)
(铅笔:点选中的一格上升,不会带动周围的格上升)
(推土机:选中大片不平坦的地面成红色,然后,点推土机,再按住鼠标左键在不平坦的区域移动,可将地面变平坦。)
(平滑:在选中的红色区域内,平坦的地方没用,用于处理高低不平的连接处,使高底不平的地面平滑,注意不是平坦。)
(拖曳:对选中的整片红色区域,用鼠标左键按住,进行上下拖动,升高或降低地面或天花板)
(斜坡:对选中的红色区域,用鼠标左键按住,进行上下拖动,升高或降低地面或天花板成斜坡)
(1/4管状:对选中的红色区域,用鼠标左键按住,进行上下拖动,升高或降低地面或天花板成1/4管状)
(半管状:对选中的红色区域,用鼠标左键按住,进行上下拖动,升高或降低地面或天花板成半管状)
(碗(也就是半球状):对选中的红色区域,用鼠标左键按住,进行上下拖动,升高或降低地面或天花板成碗状)
(金字塔:对选中的红色区域,用鼠标左键按住,进行上下拖动,升高或降低地面或天花板成金字塔)
(山地:对选中的红色区域,用鼠标左键按住,进行上下拖动,升高或降低地面或天花板成山地状)
(斧头:入口挖掘器,对选中的红色区域,用鼠标左键点击,进行挖掘。例如:在地面选中1格成红色,再点击,就会挖掘1x1的坑,选中N格就挖N x1的坑,天花板也一样。墙面也一样,选中1列墙面,会挖出一列,同一面墙选中几列,就挖几列。)
3、(贴图模式(F3))
(表面编辑(F3)(关卡贴图的主要区域))
(选择:选择要贴图的区域成红色)
(画笔:在选中的红色区域内,按住鼠标左键拖动进行贴图)
(铅笔:在选中的红色区域内,点鼠标左键进行单个贴图)
(油漆桶(装满):在选中的红色区域内,可以将全部红色区域中的每一格全部都贴上同一张贴图)
(刷子(格子油漆):在选中的红色区域内,墙面,将两列墙面的全部只贴一张纹理贴图;地面和天花板,将四个格子只贴一张纹理贴图。)
(滚桶(群体纹理刷):在选中的红色区域内,点鼠标左键一次,就可以将全部红色区域中的全部格子,只贴上一张贴图,注意:这个与油漆桶和刷子的区别。)
(橡皮:在选中的红色区域内,点鼠标左键一次,将红色区域内的贴图清除)
(隐藏:在选中的红色区域内,点鼠标左键一次,会隐藏红色区域的贴图)
(修正贴图位置:在选中的红色区域内,点这个按钮,然后点一次红色区域,就会自动修正贴图的位置使混乱的贴图变的合理,与油漆桶、群体纹理刷配合使用,功能超强,特别在制作山地区域时。)
4、 (灯光模式(F4))
5、 (恢复原状(Ctrl+Z))
6、 (重做(Ctrl+Y))
7、 (3D相机居中(F6):编辑的时候,按这个按钮,编辑区相机会居中)
8、 (显示入口:点这按钮可以看到正在编辑房间有门连接的周围房间)
9、 (显示全部房间 )
10、 (显示天空:按下这按钮,可以看到天空 )
11、 (显示房间名称:点这按钮会显示正在编辑的房间名称 )
12、 (显示房间的四个方向 )
13、 (绘制额外的混合模式)
14、 (显示非法斜坡)
15、 (显示斜坡的滑动方向)
16、 (禁用自定义几何挑选)
17、 (显示对象)(显示可移动物(例如门、敌人、可推的箱子等))、(显示静物(例如:树、草等))、(显示几何(具体不详))、(显示其他物品(例如:相机、灯光等))
18、 (翻转地图:在正常房间与变换地图后的房间之间来回切换)
19、 (复制:复制对象物品等)
20、 (粘贴:粘贴对象物品等)
21、 (物品印章:将复制和粘贴,两种功能结合到一起了。点个对象物体,再点印章,再点地面,就可以直接将对象物体复制一个放在地上了。 )
22、 (清除(不切换不透明)(针对房间与房间之间的门的))
23、 (纹理和实体(切换不透明1)(针对房间之间的门的)门上贴图不可穿过去 )
24、 (纹理和能越过的(切换不透明2)(针对房间之间的门的)门上贴图可穿过)
25、 (添加相机)
26、 (添加定点飞行相机)
27、 (添加水槽(制作急流时的水流接收器))
28、 (添加声音源)
29、 (添加导入几何体)
30、 (生成关卡)
31、 (生成关卡并试玩)
五、灯光照明设置区:
灯光(光源)
(灯光) (添加灯光)
1、(点光源) (创建点光源)
2、(聚光) (创建定向(点)光)
3、(阴影)(创造阴影光)
4、(效果)(创造效果灯光)
5、(太阳光)(创造太阳光)
6、(雾灯光)(创造雾灯光)
参数
(color (光的颜色)、Intensity(强度) 、In d内光、Out d外光的照射范围 )
(激活) (遮断) (静态) (动态)
颜色
(调色板)
六、纹理贴图区:
1、 (贴图材质面板)(贴图文件路径)
(打开贴图)(复位贴图) (删除贴图)
2、贴图设置区
(双面贴图)
透明模式(正常 增加 减少 排除 屏蔽 明亮)
(旋转选中的贴图)
(镜像选中的贴图) (选择瓷砖的大小)
(选择贴图的尺寸,就是贴图的大小32X32 、64X64、128X128、256X256)
(编辑动态纹理(用于制作动态水面、水流、瀑布……等) )
(编辑贴图声音)
(编辑碰撞地图)
A、贴图动画:(编辑动态纹理(用于制作动态水面、水流、瀑布……等) )
(贴图动画组名称,设置名称、增加动画组、删除动画组。)
B、(贴图反馈声效)
纹理材质声音
( 分配声音确定 )
C、(编辑碰撞贴图)
使用自定义文件:未使用自定义文件
进行分配 OK
七、Tools(工具栏)
1、 ( 关卡设置 )
左边一栏从上往下:游戏、贴图文件、物品对象、天空和字体、WAD声音、路径占位符、音乐(其他)
右边栏:对象文件路径(WAD文件的路径)、贴图文件的路径(tga文件的路径)、当前打开关卡的所有文件路径(PRJ2文件)、脚本TXT文件路径)
右边栏:与项目有关的所有导入几何
启动Tomb4.exe 快速运行模式 该模式包括: 自动载入当前打开的关卡 加速读取和存盘 阻止设置TRNG的设置对话框? 防止TRNG任务栏移动? 如果你正在使用TNRG,要进一步加快载入和退出的速度, 建议在TRNG设置中启动“soft fullscren”模式 |
(贴图路径)
(物品对象路径)
(输入几何形状)
(可以导入的几何物体)
(天空与字体的路径)
右边栏:天空贴图(官方编辑器中的pcsky.raw) 下方选项:使用默认pcsky.raw文件;自定义文件(须为256*256分辨率)
字体纹理(官方编辑器中的Font.pc) 下方选项:使用默认Font.pc文件;自定义文件(须为256*256分辨率)
右边栏:关卡中声音文件的相关路径。
右边栏:关卡编辑器相关的文件夹。
右边栏:默认环境光(黑色)(点黑框可打开调色板选择) 。关卡文件与脚本的路径
2、编辑器设置:
(普通设置或叫综合设置)。右边:(自动保存、系统、记录)
(使用者交流)。右边(普通设置、颜色方案)
(3D窗口设置)
(物件的设置)(设置一些东西的数量)
(项目预览)(好像都是设置鼠标方面的)
(2D窗口的设置)(跟键盘鼠标有关)
(纹理图)(跟键盘鼠标的操作有关)
3、快捷键设置:
4、运行WAD编辑工具:
八、鼠标右键的部分功能:
(一)、房间中地板、墙面……
1、(空房间中)
(鼠标右键点击任意地方出现)
1-1、(粘贴物品(目前是灰色)(这是在进行物品复制时,用到的功能。)(之后会有说明。))
1-2、 (移动劳拉)(将劳拉移动到点击的位置。)
1-3、(放置摄相机)
1-4、 (放置飞行摄像)
1-5、(放置水流接收器)(在进行制作急流时用到。)
1-6、(放置声音源)
1-7、(放置几何体)(估计是放置3DMAX……等软件制作的3D物品)
2、房间中选中地面成红色(除了上面有的功能,还增加了以下几项)
房间中
鼠标左键选中地面成红色。
鼠标右键点击。
2-1、(放置触发器)
2-2、 (增加门)
(两个左右或上下或前后相连的没有设门的房间区域。)
(选中墙面成红色,)(右键点键红色区域,再点Add portal。)(建立了门。)
2-3、 (修剪房间)
a、b、
c、(大房间被裁剪成一个小房间。)
2-4、(分离房间)
a、 b、
c、(房间被选中红色部分被分离出房间)
(二)、物品
(物品对象)(右键产生的作用可能根据物品的不同而有所不同。)
(鼠标右键点击物品对象)
a、(编辑物品对象的OBJ代码)
b、(拷贝物品对象)先点,再鼠标右键点其他空白区域, (此时成白色)再点 paste object 进行粘贴物品对象。
c、(复制(和拷贝功能一样))不同于拷贝的是,鼠标左键点击后,鼠标左键直接点击其它空白区域,就能直接复制一个物品对象。
d、(删除物品对象)
e、(物品对象加书签)
f、(复位旋转(全部的旋转))
(例如,飞行摄像机)物品开始放入的位置方向,
调整了X轴、Y轴、Z轴的方向(红圈为X轴,绿圈为Y轴,蓝圈为Z轴),经过旋转后的方向,鼠标左键点击,全部复位到原来的位置方向。
g、(复位旋转(以Y轴的旋转))
红圈为X轴,绿圈为Y轴,蓝圈为Z轴。
关于轴:X轴 Y轴,Z轴,所说的Z轴在编辑中称为ROLL(滚动、旋转)。
(三)、静物
静物的objec。右键点击静物或左键双击静物。右键点击静物出现菜单,点选Edit object 出现Edit object窗口(也就是Static mesh窗口)。
左键双击静物,直接出现Edit object窗口(也就是Static mesh窗口)。
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网格静物 (关闭碰撞) (冰状透明) (玻璃状透明) (碰撞时劳拉会受伤) (碰撞时劳拉会烧死) (在碰撞时会爆炸) (碰撞时劳拉会中毒) Huge collision(巨大的碰撞) HARD SHATTER(硬粉碎) (碰撞时激活沉重触发器) 可缩放(物品缩小放大) |