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亚马逊游戏副总裁采访——借助古墓丽影打造3A大作(中文)

发表时间:2024/06/29 00:00:00  来源:“ZZer”翻译  作者:Jennifer Maas  浏览次数:854  
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  亚马逊游戏副总裁克里斯托夫·哈特曼(Christoph Hartmann)在最新的《综艺》杂志采访中,提及古墓丽影下一代的发布将不会太久。另外,古墓丽影12游戏和剧集的同步制作,是否正是其秉持的跨媒体融合战略,希望新一代古墓丽影在与亚马逊深度合作下能够更上一层楼。

【古墓丽影网站】

  以下是采访全文翻译,红色字体部分与古墓丽影有关。

《综艺》杂志对哈特曼的完整采访

点击访问原文,原作者:Jennifer Maas

  亚马逊游戏的使命是什么,你们想要制作什么样的游戏?

  对我个人而言,我始终希望我们能够成为最好的游戏发行商,或者至少是最好的发行商之一。但实际上,当你看到亚马逊所做的一切,随着亚马逊越来越像一家娱乐公司,你会看到Prime Video所取得的成功。此外,还有音乐和Audible。而缺失的一块就是游戏,所以我们真的是这个更大的娱乐家庭的一部分。


  你们现在开始公开你们一直在做的事情以及即将发布的内容。为什么是现在?

  正如你所知,制作游戏需要很长时间。现在是五年,甚至可能更长。亚马逊采取的方法是放长线。我们并没有疯狂购买,只是收购工作室——你知道这是怎么回事,有时它会成功,没有人谈论那些没有成功的工作室收购,但实际上没有成功的比成功的多得多——我们说,让我们专注于内部和外部的精选游戏。从我们开始到现在,我们已经有8款游戏正在开发中,我们将真正开始更有规律地推出游戏。但我也相信,你真的只能专注于每年可能的两到三款游戏。


  你刚刚宣布将在9月在北美、南美、欧洲、澳大利亚、新西兰和日本推出NCSoft的免费大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《Throne and Liberty》。这笔交易是如何达成的,亚马逊游戏在此类项目的创作中扮演了什么角色?

  这是由NCSoft完成的,NCSoft是一家非常非常庞大的韩国开发商和发行商。我们之间建立了合作伙伴关系,他们管理国内的一切,而我们负责韩国以外所有平台的发行。这是我们的第一个多平台游戏,所以我们会有很多经验可以学习,但这确实也符合我们的战略。因为当我们开始说“好吧,我们应该做什么样的游戏呢?”我说,当你看到不同的类型时,MMO实际上是一个未被充分开发的类型。还没有很多新东西,因为说“嘿,让我们做一个足球游戏,做一个篮球游戏”会显得很愚蠢,这听起来并不是一个明智的计划。因此,当有机会的时候,我们战略性地进入了MMO领域,NCSoft找到我们说,“嘿,如果你们想合作,在你们看到我们与Smilegate合作成功后——这确实符合我们的战略,我们开始进入MMO领域。”但显然,现在我们有了《新世界》,也涉足了这个领域,它正在将我们的世界扩展到其他领域。但这是一款非常非常庞大的游戏。


  你们是如何根据亚马逊相关的IP来确定你们能做什么游戏和不能做什么游戏的?例如,《The Boys》是一部非常受欢迎的亚马逊Prime Video节目——但它是由索尼影视制作的,

  有两件事:你想要的和现有的。这并不总是像你拥有一部剧集的所有权利那么简单。但这对我们来说是跨媒体的一个重要部分。显然,我们想要更紧密地合作,我们将与亚马逊拥有的不同娱乐领域更紧密地合作,其中非常自然的一个是Prime Video。你可以从《古墓丽影》中看到这一点,我们将推出一款《古墓丽影》游戏,而他们正在制作一部剧集。有人说:“哦,它们会联系起来吗?”我给他们举了《蜘蛛侠》的例子。有很棒很棒的游戏。有很棒的动画内容,有很棒的真人电影,每个人似乎都很满意。所以,并不是所有的东西都需要混合在一起,但它确实是一个品牌,这确实向我展示了为什么跨媒体在当今如此重要,以及游戏是如此重要的一部分。当你看到漫威创造的东西时,它是基于漫画的,这是一种相当古老的娱乐形式,以及在那里创造的东西。但我认为,游戏现在是娱乐世界的一个重要部分,它们是最现代的来源之一。在一个拥有如此庞大娱乐内容供应的世界,包括流媒体和音乐,很难确定你想要什么。因此,知识产权变得越来越重要。

  想象一下有24瓶“可乐”,其中有“可口可乐”——你会倾向于后者。这就是为什么我认为跨媒体特别有意义。从我们所拥有的不同板块来看,亚马逊真的非常成功。因此,有合作,但并非那么简单。它也必须作为一款游戏才有意义。记得在2000年左右,将每部电影、每部电视剧改编成游戏是一项大生意。你不会相信的,这是个秘密,人们不知道我参与制作了《爱探险的朵拉》这款游戏。而且它实际上还卖出去了!但那个时代已经过去了,所以你真的需要合适的项目,这样作为游戏才有意义。《辐射》就是一个很好的例子。Prime Video制作了一部非常棒的电视剧。从数据上看,我们的销量也大幅上升。它可以在Prime Gaming上下载,也可以在Luna上流媒体播放,这对我们来说是破纪录的。这确实是未来的一大部分,游戏在两个方面都扮演着非常重要的角色——作为源头,以及作为现有IP的延伸。


  你希望五年后亚马逊游戏部门达到怎样的水平?

  我希望有一些游戏能与Prime Video紧密合作。我想在一些现有的大型IP上工作。但我还想做一些非常罕见的事情,那就是我不想陷入一旦我们有一两个主要系列就停止做其他系列的陷阱。因为当你看看大型传统发行商时,他们有50%、60%、70%的收入来自一款游戏,然后他们可能还有第二款游戏,然后就停止了,他们不再开发新的IP。这实际上是我来到亚马逊的一个原因,因为我们想要不断创新。我们仍然想要开发新的IP,我们仍然想要创造新的东西,这就是我们长期想要做出的不同之处。我们不想害怕说,“嘿,我们现在有了一部成功的作品,就停止做其他事情。”我们想帮助它变得更好,但永远不要忘记,这些东西会消失,总有一天,人们会想要新的东西。


  你如何看待未来几年人工智能对整个游戏行业和亚马逊的特别影响?

  作为游戏行业,从所有娱乐形式来看,我们将受到人工智能的最大影响。在其他所有形式中,人工智能在生产方式上的影响将是非常、非常过渡性的。但这将更多地是在幕后进行的,因为人们看到的是结果,但它仍然将是一部电影、一个电视节目。将会有改进,制作速度会更快,质量会提高。但我们可以在游戏中做的事情以及我们在亚马逊追求的目标,都是围绕游戏玩家展开的。整个世界都是关于定制化的。我们真的希望把游戏玩家放在中心位置,制作那些可以让你以非常个性化的方式定制游戏的游戏。这可能是一些简单的事情,比如艺术风格或故事,但还有很多其他的事情。

  以《英雄联盟》为例。这不一定是你进入游戏世界时首先会玩的游戏,因为有人会冲你大喊:“滚出我的游戏。”但想象一下使用人工智能进行训练,有一个虚拟导师帮助你,学习你的游戏行为,并指导你,这样你就可以参与战斗,真正可以玩这个游戏了。这将使我们能够吸引那些可能害怕玩更复杂游戏的新玩家。我认为这将是一个巨大的转变。

  到目前为止,游戏行业一直是由硬件驱动的。每一代新主机都让我们能够制作游戏,但真正的驱动力是硬件。我认为现在情况正在发生变化。硬件会越来越好,但改进的速度比PlayStation和PlayStation 2之间的速度要慢一些。我认为新的改进将来自软件方面。人工智能将在未来定义你的游戏。而我们亚马逊公司作为一家公司,完全有能力在这个领域成为主要玩家。


  虽然亚马逊一直在扩大其游戏部门,但网飞也一直在建立其游戏阵容,从许多手机游戏开始,但关于其长期AAA级计划的最新更新还没有。为什么亚马逊专注于AAA级游戏而不是手机游戏?

  这两者之间存在巨大差异。在手机游戏方面,有两个原因。当你真正观察手机游戏市场时,你会发现过去几年里几乎没有新的游戏或大型游戏出现,因为人们在这个领域的投入非常重。他们在游戏上投入了大量的时间和金钱。因此,他们很难离开这个市场。在AAA级主机游戏领域,赢家通吃的现象更加明显。很难打破这个局面。此外,手机游戏市场主要是免费游戏,所以你进去玩一会儿,然后又回到你之前玩的游戏。因此,进入这个市场非常困难,因为它真的只取决于少数几个IP。我认为在PC市场和主机市场上,市场机会更多,因为人们会花一段时间玩游戏,然后继续玩下去,真正认真的玩它。这也是我的个人原因。我的背景来自Take-Two。我在Rockstar待了一段时间,然后创办了2K。我没有做过手机游戏。如果公司说,克里斯托夫,我们来做手机游戏,我就得找人来做。但我仍然坚信,制作AAA级游戏的策略是明智的,否则很难进入这个市场。


  你如何看待亚马逊未来几年即将发布的游戏的发行时间表,是否避开了关键竞争对手作品的发行窗口,比如Rockstar的《GTA 6》预计在2025年秋季发布?

  视情况而定。对我来说,没有什么比《GTA》更让我兴奋了,我也参与过前几作的营销工作。显然,《GTA》对我来说是圣杯,也是我青春的一部分,我会一直深爱它。那些开放世界,类似《GTA》的游戏,它们可能会选择避开这个发行窗口。但大型多人在线游戏(MMO)是完全不同的游戏类型。以《新世界》的主机版为例,这是一款非常独特的游戏,即将登陆主机平台。外面没有太多可比较的游戏。那么为什么要避开这个发行窗口呢?我的意思是,每个人都会买《GTA 6》,它在Metacritic上的评分可能平均高达110%,而这可能是它应得的。但这并不意味着其他游戏就不应该发布。当然,你可能不想在同一天发布,你可能想给它留一点时间。但假设有一款游戏发布了,玩家可能不会在10月购买它,但他们可能会在1月购买。


  亚马逊在游戏货币化方面的策略是什么?

  我们的游戏有两类:免费游戏和收费游戏。真正重要的是我们所秉持的精神,我个人坚信这一点,而且这也完全符合我们母公司的理念,即货币化必须始终公平,让玩家觉得物有所值。我希望玩家在离开游戏时总是说:“也许这并不完全是我想要的,但他们对待我很公平。我没有花太多钱。他们没有试图剥削我。这里没有‘付费获胜’的情况。”这是非常重要的,消费者和玩家都可以接受。但显然,你也必须赚钱。我知道有一个理想的世界,人们可以免费玩游戏——但如果有200人工作了五年,游戏就不能是免费的。但对我来说,盈利最重要的是要公平。我认为公平和感知价值是最重要的两件事。人们会为他们喜欢的东西花很多钱,所以我们的工作就是提供质量和人们喜欢的东西。


  关于新的《古墓丽影》和《指环王》游戏,我们什么时候能听到更多消息,以及这些游戏何时发布?

  不会是明天,但也不会太久。正如我所说,我们正在进入一个更加规律的游戏发布节奏。这是我现在能告诉你的全部……一切都是关乎质量。你不想只是匆忙发布。这行不通。它必须是AAA级质量,因为标准非常高。


  在最近全行业裁员的情况下,亚马逊游戏公司在增长和招聘方面与其他游戏公司相比如何?

  我们目前正在进行投资。我们在布加勒斯特开设了一家工作室。东欧有很多优秀的人才,也有很多好游戏来自那里。现在我们还有蒙特利尔工作室,它将继续发展。所以我们目前正处于大力扩张内部工作室的阶段。我们也在考虑其他地点。我不知道,这听起来可能有点不道德,可能是错误的答案,但随着行业内的各种变化,这对我们来说是一个寻找人才的好机会。因为从市场上看,在COVID高峰期,当招聘和购买达到疯狂状态时,我们很难招到人才,因为每个人都想在大公司工作。而现在对我们来说是一个很好的机会。我们相信从长远来看。看看股市和人们的心理。一只股票上涨时,每个人都会疯狂地认为现在是买入的最佳时机,而不是在它下跌时,去大量投资并观察它的增长。这真的是我们在做的事情。我们非常致力于游戏行业,并继续招聘。所以如果那里的游戏开发者看到了这一点,请看看我们到处发布的招聘广告。我们正在寻找大量人才来推动内部增长。


  本次采访经过编辑和压缩。

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