亚马逊游戏发布了第四部《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》开发者迷你纪录片,围绕劳拉标志性动作,着重讲解独有的侧手翻、特技、攀爬动画等动作手感打磨难点,强调动作设计既要操控流畅也要贴合玩法;同时介绍游戏运用飞鸟、引路鱼、角色细微转头等视觉引导细节与趣味互动彩蛋,延续系列冒险、动作、电影化体验的核心特质。
以下文字及图片来自《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》官网
重新构想穿行与移动
2026年7月20日
在 《古墓丽影》,劳拉的移动方式与她本人一样具有标志性。跨越看似不可逾越的鸿沟,攀爬陡峭的悬崖,在唯有向上才能继续前进时奋力攀登。在 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》,开发团队着手让玩家在世界中的穿行成为劳拉·克劳馥最纯粹的表达。
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游戏巅峰状态的劳拉
“游戏巅峰状态的劳拉,是我们大多数设计决策的核心指引,”Crystal Dynamics 游戏总监 Raul Siqueira 表示。“在穿行方面,我们希望她的动作流畅而敏捷,移动方式为劳拉·克劳馥所独有。”
Crystal Dynamics 设计总监 Jason Epps 用一句话概括了这一理念:“我们希望劳拉的移动优雅、流畅且富有表现力。原版游戏中的特技动作是我们的重要灵感来源,我们希望玩家在每个环境中都能利用这种敏捷性来展现技巧。”
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这种富有表现力的动作质感是动画团队倾注心血的重点。“我们试图在劳拉前作的移动方式、和生还者三部曲中优秀的现代感动作表现之间取得平衡,”Crystal Dynamics 体验总监 Jeff Adams 称。“她将优美而优雅地穿梭于各个场景,展示她与生俱来的力量和敏捷。同时,你仍能感受到她落地时的冲击力,也会有让她措手不及的突发险境。但无论如何,她都以资深的冒险家的姿态从容应对每一次挑战。”
完整工具包
劳拉的核心移动方式会让老粉丝立刻感到熟悉。“劳拉的基础穿越工具包涵盖古墓丽影粉丝期待的一切:跳跃、冲刺、攀登、爬墙,”Siqueira 表示。“原版和生还者三部曲中所有的核心移动方式都被整合在一起,全面展示她的能力。”
新的变化在于她如何与周围场景进行互动。“劳拉现在可以使用抓钩工具来与周围场景互动、解决谜题、上升和下降进入新的空间,”Siqueira 称,“这给了玩家更多探索《亚特兰蒂斯遗迹》世界的方式。”

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探索也会奖励好奇心旺盛的玩家。“我们将劳拉的足智多谋融入了亚特兰蒂斯场景,玩家探索环境和揭晓秘密,都能获得奖励,对于智慧的嘉奖以此实现。”Epps 表示。“玩家可以收集资源来烹饪菜肴,提供实用的游戏增益效果或制作治疗药剂,让他们在选择吃什么以及如何恢复时做出有意义的决定。”
尺度感
跳跃只有在感觉危险时才重要。攀爬只有在感觉来之不易时才重要。对 Adams 而言,这种沉浸感来自于摄像机镜头、控制手感和动画特效的协同作用。“摄像机镜头和玩家的输入共同作用,让这些时刻真正感觉超凡脱俗,”他表示。“当玩家需要劳拉跨越鸿沟时,劳拉必须向前冲刺,而在起跳瞬间,她会探身奋力做出的抓握动作,成功与否完全取决于能否够到目标。”

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“当玩家操控劳拉攀爬高耸入云的悬崖奔赴目标时,摄像机镜头有时会向后拉远,以彰显场景的宏大尺度,”Adams 继续道。“所有这些技巧共同作用,在玩家和劳拉之间创造了一种共情的循环,让这些时刻真正感觉像电影一样。”
场景本身也在不破坏沉浸感的前提下引导玩家。“我们会在场景表面添加标记、彩色凸显和聚焦照明,自然地引导玩家视线穿越场景,”Adams 说。“这些元素共同创造了直观的引导体验。”
按自己的方式移动
亚特兰蒂斯遗迹》 旨在让人细细品味。“游戏最初设计的本质就是要比现代游戏节奏稍慢一些,”Siqueira 称。“《亚特兰蒂斯遗迹》要求玩家放慢脚步,欣赏环境,按照自己的节奏探索和寻找线索。”

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但团队也为那些想要飞速前进的玩家做了准备。“我们也没有试图阻止玩家按自己的方式游玩,”Siqueira 表示。“如果你是那种喜欢尽可能快速移动,甚至追求速通和纪录的玩家,你仍然可以利用劳拉的穿越动作创造出有趣的连招,更快到达目的地。”他还发起了一个挑战:“如果你做到了,请告诉我你用了多久,看看你能不能打败一些开发者!”
从第一次跳跃到最后一次攀爬, 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》 展现了劳拉的最强能力,也赋予了玩家最大的自由度。
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劳拉·克劳馥的伟大冒险将于2027年2月12日启程。预购现已开始。在《古墓丽影》发售前预购,并在接下来的几个月中加入我们,欣赏全新的迷你纪录片、深度报道和 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》世界的独家报道。
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