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《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》IGN 中国前瞻:身披新技术战甲的情怀作

发表时间:2026/06/19 00:00:00  来源:“ZZer”转载  作者:Kamui Ye  浏览次数:28  
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  《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》前瞻:身披新技术战甲的情怀作 | IGN 中国

  开发商力求同时满足新老玩家

  由 Kamui Ye Updated: 2026年6月16日 07:00


  去年 TGA 上 Crystal Dynamics 工作室一口气公布两款《古墓丽影》新作的举措对这个 IP 的粉丝来说着实有种“过年了”的感觉,实际上也的确如此,毕竟 2026 年是初代发售 30 周年纪念,所以重制作品“亚特兰蒂斯遗迹”的开发进度更快就成了一件合情合理的事情。只不过受各方面因素影响,这款产品并不会在 2026 年内与我们见面,目前发售日设定为 2027 年 2 月 13 日,计划登陆 PC、PS5、Xbox Series X|S 以及 NS2 平台。

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  我们在今年的夏日游戏节(SGF)上试玩了本作的最新 DEMO,场景位于秘鲁的丛林中,首先需要破解一个齿轮谜题,接着会与一群迅猛龙遭遇,掏出久违的双枪干掉它们之后,原作经典 BOSS 霸王龙帅气登场,最后完成一段播片式的逃亡,整个 DEMO 就此结束,根据每个人游戏水平的不同,所消耗的时间大约在 40~50 分钟左右。

  对于游戏产业来说,30 年的时间实在是太过久远,如果不是资深老粉,可能很难把下面这两张游戏截图联系起来 —— 它们本质上描绘的是差不多的场景。

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  所以无论是新玩家还是老粉丝,面对“亚特兰蒂斯遗迹”的时候都不必进行任何的心理准备,既不需要担心自己因为没玩过原作而对这款重制作品缺乏感情,也不必苛责新作里少了原作的韵味,把它当成一款全新的《古墓丽影》原创新作来玩,好好享受游戏的方方面面就行,任何喜欢电影化动作冒险游戏的玩家,都能在里面找到熟悉的、令人欣喜的元素。

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  从之前的预告片可以看出,“亚特兰蒂斯遗迹”的动作风格并未延续“幸存者”系列偏真实、自然的路线,而是部分回归了初代略带夸张甚至卡通化的设计,尤其在跳跃动作上体现得最为明显。DEMO 中劳拉轻松跃起数米高、滞空时间较长,对于需要在大落差场景中穿梭解谜的她而言,算是一个必要设计——毕竟类似《神秘海域》《刺客信条》中的“爬墙”和冲刺跨谷都需要强力跳跃来支撑。

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  不过,其他动作(行走、攀爬、抓钩、射击)仍保持正常人类的表现,唯独起跳瞬间如同超能力者,能借简单助跑跨越近十米宽的河谷。这种动作间的割裂感,多少让人感到有些不适应。当然在之后的采访中我也把这种体验反馈给了开发者,他们表示目前玩到的还是 Pre-Alpha版本,很多内容还有调整空间,他们会继续收集类似的反馈优化游戏体验。

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  除了这点以外,我个人对 DEMO 解谜环节的内容几乎没有其他意见了。谜题本身逻辑十分简单,关闭水闸的机关少了两个齿轮,仔细观察之后会发现通往瀑布上方的路,接着一路攀升找到齿轮,集齐之后再用绳钩将它们按顺序排列好,并且清理掉卡进齿轮里的碎木以及缠住转子的藤蔓,再把推杆一推就完事。

  细腻的印加地区热带雨林场景真正实现了身临其境的质感,物体表面材质、配色等等也都没什么值得挑剔的地方,作为老粉我自然能够接受 1996 年的原作在画面上进化到这个地步,对于新玩家来说,“亚特兰蒂斯遗迹”密林地区的设计水准显然也符合当前一流动作冒险游戏的标准。

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  不仅如此,新追加的扫描仪让玩家可以从场景里的遗迹上获取更多的背景知识或是解谜线索,这在某种程度上弥补了场景变得真实、复杂之后提示解谜提示不足的尴尬,抓钩则为解谜、探索提供了更多的动作可能性,这些都是让游戏层次感更加丰富的不错设计,后续所需要关注的大概只有优化问题了。

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  试玩 DEMO 的第二个部分是一场激烈的遭遇战,数只迅猛龙会从先后从场景外跃出围攻劳拉,这显然就到了回归的“双枪”大显神威的时候。手持双枪作为劳拉当年标志性的形象之一,结合强有力的左右跳跃闪避,不仅观感上给人一种很潇洒的视觉印象,作为战斗动作本身也有不错的功能性,我很高兴看到“亚特兰蒂斯遗迹”将这些设计精髓经过真实性强化之后,完整重现在了这款新作里。

  结合DualSense 手柄细腻震动,“亚特兰蒂斯遗迹”射击体验给我留下了不错的印象,首先指向性很准确,虽然没有类似准星一样的光标 UI,但按住 L2 举起双枪之后,很容易根据枪口的指向判断弹着点大致在什么位置,再接上延续了原作子弹无限的设定,留给玩家不小的容错度去调整和适应战斗节奏。

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  迅猛龙作为敏捷类敌人的代表,大范围的跳跃突袭令人防不胜防,但这恰好可以让我充分测试劳拉的躲闪能力,不论是左右横移还是往后翻滚,判定范围和时机都比较准确,没有出现被空气扑倒的情况,整个操作反馈也和之前解谜时一样跟手,方便一些高手玩家打出十分帅气的闪避+反击操作,很高兴看到 Crystal Dynamics 并没有丢掉这种卡通化战斗体验的制作传统,和“生存者系列”的 TPS 战斗相比的确少了一些真实感,但在我看来这样才算得上是“正宗劳拉”。

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专注模式发动

  本作新追加了一个类似“子弹时间”的专注系统(Focus),只要达成完美闪避敌人的攻击就能积攒专注槽,以红色圆球 UI 标注在劳拉的血条上方,按下右摇杆释放。使出之后游戏时间流速会变慢很多,劳拉会同步施展十分酷炫的侧空翻,这时候开枪非常容命中迅猛龙头部这样的弱点,在极短的时间里造成巨大的伤害,是一项兼具观赏性和战斗效果的新技能。

  解决掉几批迅猛龙之后,霸王龙帅气登场,看体型和气势就知道它肯定不是来当 BOSS 的,镜头一转劳拉就开始了逃亡。这段逃跑演出时间很短,经过一小段坡道再爬上一段塔楼残骸,最后被追到一座吊桥上掉进河里,这段 DEMO 就正式结束了。

  总结

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新劳拉的外形也在各方面契合原作神韵

  从第一印象来看,“亚特兰蒂斯遗迹”毫无疑问会是明年动作冒险品类的有力竞争者,无论 IP 影响力、画面品质还是操作手感,目前来看都没有出什么太大纰漏,劳拉在游戏中的新形象也很符合大家对这名角色的期待与想象,再结合系列诞生 30 周年回归原点这个噱头,相信还是能够吸引不少新老玩家的关注。

——内容来源:IGN 中国,2026年6月16日

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