在彼此不认识的情况下,如何证明自己的游戏实力让别人仰慕?如何了解别人游戏的进度?……这一切在以前不可能的事情,在Xbox360中都变成了可能。而这一切都是通过Xbox360的成就来表现的,成就系统无疑是家用机历史上的一次重要革命。
那么什么是Xbox360的成就呢?
游戏开发厂商在制作游戏的时候,把每个Xbox360游戏都设计了1000点成就,成就将会根据玩家的游戏进度和探索、Live对战满足一定要求后解锁,成就的多少会根据挑战的难易而不同,而所有获得的成就总数将会累加显示在Gametag卡片上面。也可以在Xbox360或者Xbox.com上通过查看玩家档案,来查看玩家所有玩过游戏的具体成就取得情况。
成就可以兑换奖品么?
在日常生活中,积分回报是非常正常的事情,比如信用卡、商户卡积分……那么Xbox360的成就能否兑换什么奖品或者其他么?答案是否定的,成就只是一个数字,你不能兑换任何的东西,当然当你的Gametag上面显示着很高的成就数值还是值得和其他人去炫耀的。
成就给游戏带来了什么变革?
首先对于厂商而言,他们的游戏将更加耐玩,以前厂商在设计游戏的时候经常会设计一些挑战和收藏等比较有挑战的关卡,然而可能只有少量玩家才能去完成,而当这些东西拥有成就奖励的话,就会有更多的人进行挑战。同样很多条件比较苛刻的成就设定,会让玩家投入大量时间到游戏中,比如《战争机器》中有一个成就的获取条件就是“在联网模式杀敌10000个”。玩家玩游戏玩的越久,厂商当然会更开心。对于跨平台的游戏成就也有很大的吸引力,同样的游戏为什么不选择带成就的Xbox360版本呢?
成就对于部分玩家而言也是一场革命,很多人为了获得成就必须反复去玩一个游戏;而且为了获得联网的成就,他们会尝试更多的使用Live网络;为了更多的成就,他们需要买更多的游戏甚至玩自己不喜欢类型的游戏。玩家经常相互交流游戏成就获取的心得,甚至出现了专门研究成就获取的网站和BBS。
据微软官方统计,很多Xbox360用户因为成就系统而喜欢Xbox360,截至2007年2月份,Xbox Live上面的400多万用户在过去1年中,累计获得2亿以上成就,平均每人至少50点以上,这个平均数字仍然在以非常快的速度增加着……