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“我认为晶体动力所重塑的这个新劳拉的关键之处在于她比过去更加人性化了。我想捕捉劳拉的恐惧和脆弱,但同时表现出她克服来自于内心和外在环境的困难的能力。玩弓箭我很菜,但我想以此将劳拉表现成类似于神话当中的人物,比如那些受伤的浪人,面对这个残酷而又美丽的世界。我的职业是游戏设计师和动画制作师,它们都与绘画的关系不大,所以我不可能像先与我之前发布作品的那些画家一样去绘制一幅逼真写实的作品。我的选择是走自然路线,我用Painter 12模仿水墨风格画了这幅作品,注重于整体的质感,淡化了很多细节。”——托比·加德
关于托比·加德:托比·加德在1995年创作设计了最早的古墓丽影系列,当然还有我们的女神劳拉·克劳馥。
在离开Core Design之后,他运作一间开发工作室Confounding Factor直至以顾问的身份重回古墓丽影系列,参与制作《古墓丽影:传说》。他作为动画指导参与了后面两部作品《古墓丽影:周年纪念》和《古墓丽影:地下世界》的制作。
自从那之后他一直在为许多游戏的开发工作充当顾问的角色,同时他一直在创作他的在线图画小说Otherworld。
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