古墓丽影1 tomb raider 古墓丽影2 西安匕首 tomb raider The Dagger of Xi'an 古墓丽影3 劳拉的冒险 tomb raider Adventures of Lara Croft 古墓丽影4 最后的启示 tomb raider The Last Revelation 古墓丽影5 历代记 tomb raider Chronicles 古墓丽影6 黑暗天使 tomb raider The Angel of Darkness 古墓丽影7 传奇 tomb raider Legend
Tomb Raider
古墓丽影1

The Dagger of Xi'an
古墓丽影2:西安匕首

Adventures of Lara Croft
古墓丽影3:劳拉的冒险

The Last Revelation
古墓丽影4:最后的启示

Tomb Raider: Chronicles
古墓丽影5:历代记

The Angel of Darkness
古墓丽影6:黑暗天使

Tomb Raider: Legend
古墓丽影7:传奇

古墓丽影 周年纪念 tomb raider Anniversary
古墓丽影8 地下世界 tomb raider Underworld
劳拉与光之守护着 光明守护者 Lara Croft and The Guardian Of Light
古墓丽影9 tomb raider 2013
劳拉与奥西里斯神庙 Lara Croft and the Temple of Osiris
古墓丽影:崛起 Rise of The Tomb Raider
古墓丽影:暗影 Shadow of the Tomb Raider

Tomb Raider: Anniversary
古墓丽影:十周年纪念版

Tomb Raider: Underworld
古墓丽影8:地下世界

LCGOL
劳拉与光之守护者

TOMB RAIDER
古墓丽影9

LCTOO
劳拉与奥西里斯神庙

Rise of The Tomb Raider
古墓丽影10:崛起

Shadow of the Tomb Raider
古墓丽影11:暗影

《劳拉GO》评测:有幸见证一段传奇的诞生

发表时间:2015/09/07 00:00:00  来源:“ZZer”转载  作者:陈黄豆苗  浏览次数:2880  
字体大小: 【小】 【中】 【大】

Square Enix的蒙特利尔工作室正在奋力书写一段解谜游戏史上的传奇:继去年推出玩法新颖的回合制解谜大作《杀手 GO》(Hitman GO)之后,该工作室又于上周为我们带来了无比惊艳的《劳拉GO》(Lara Croft GO)。与前者侧重平面空间解谜不同的是,《劳拉GO》设计了大量三维立体谜题,以展现“女汉子”劳拉的神勇探险。今天笔者就带大家深入远古遗迹,看看这款结合了动作、探险、解谜等元素的大作拥有怎样的独特魅力。

《劳拉GO》并没有在一开始就交代冒险的大背景,完整的故事得靠玩家在闯关过程中自己拼凑——泛黄的笔记、热带雨林中的远古遗迹入口、阴影下宝藏守护者的诡秘踪影,都在激发玩家探索下去的好奇心。玩法上,本作的每个关卡都是限定了行动范围的三维“格子地图”,玩家要通过滑屏的方式控制劳拉一步步前进,去躲开致命机关,消灭拦路的敌人,以抵达通往下一关的闪光入口。

游戏中的常见敌人都有自己独特的行走与攻击方式:红色的小蛇无法移动,只会在劳拉正面接近时发起攻击;巨大的蜥蜴会尾随劳拉的行动路线步步紧逼,玩家可以巧妙的将它们带到陷阱里;大蜘蛛只会在固定的路线上巡逻……这些敌人与锯片、陷坑、巨石等机关构成了精巧的谜题。闯关时玩家的可选策略也是多样的,当劳拉从背面或侧面接近敌人时,会自动开枪击杀它们;数量稀少的长矛既有远程杀伤力,也能提前阻止敌人触发机关;火把则正好相反,拿着它可以逼迫野兽退到你想要启动的机关上……这些玩法让每个关卡都充满了更多的可能性,设计的非常精妙。


《劳拉GO》的每个关卡都像是一道围棋死活题(围棋的英文名称正好也是“GO”),去诸多的可能性中找到唯一的,一气贯通的解法真是十分有趣。为了让玩家更忘情的沉浸在这种玩法中,制作团队还不遗余力的在画面和音乐上下了大力气。风格多变且光影效果近乎完美的背景,也盖不住劳拉矫健(微博)身手的风采,标志性的空翻射击特写动作几乎让人忘了这是款解谜游戏。游戏的音乐则随着故事的发展逐渐发力,从最初的寂静无声到后期的险象环生,每一曲BGM响起的时刻都拿捏的很精准。


《劳拉GO》也有美中不足之处:游戏的每个关卡中都隐藏着数量不等的宝藏碎片,虽然与主线无关,但能集齐也是很有意思的。然而制作团队太高估玩家“意会”的能力,没有在前期教学关卡中提到这点,因此即便闯关笔记下方有标示各个关卡包含碎片的数量和收集情况,但笔者还是很傻很天真的以为那是过关评价,并直到数十关后才发现金光闪闪的碎片是能点击和收集的。由于世界上真的有我这样的笨蛋,所以使用极简主义设定真得考虑到大众的领悟能力,否则错过重要的玩法就枉费制作团队的一番苦心了。


与目前能玩到《劳拉GO》的喜悦心情相比,对这个系列未来前景的期许更能叫人激动——趁着文中提到的两作在全球大卖的契机,SE完全有理由授权蒙特利尔工作室将更具人气的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等系列也改编出一个回合制解谜版本。对广大玩家来说,这可比听到SE“又炒了一盘陈年冷饭”什么的有吸引力多了。

原文网址:http://games.qq.com/a/20150901/029278.htm

文章评论
发表评论:(匿名发表无需登录,已登录用户可直接发表。) 登录状态: 未登录,点击登录


官方网站列表:TombRaider LaraCroft Tumblr Facebook(TR) Facebook(LC) YouTube Twitter(TR) Twitter(LC) Store Instagram
“古墓丽影”是古墓丽影官方认证的粉丝网站,并非官方网站。以下为“古墓丽影”旗下网站及社交媒体入口:



本站QQ群47617654


古墓丽影兴趣部落
古墓丽影中国LOGO

本站官方微博


微信号tombraidercn

tombraider.cn gmly.com 古墓丽影.com 古墓丽影.net 古墓丽影.中国 twitter.com/TombRaiderCN tombraider-china.tumblr.com
互联网ICP备案:蜀ICP备14017735号-1 ©Lara Croft and Tomb Raider are trademarks or registered trademarks of Square Enix Ltd. 全球网站目录


// 鼠标悬停小图显示大图 // 鼠标悬停文字显示大图