- GameInformer独家专访:创意总监诺亚·休斯3
GameInformer对《古墓丽影10》创意总监诺亚·休斯(Noah Hughes)的第三段独家采访。谈论在前作基础上的改进之道。
- GameInformer独家专访:创意总监诺亚·休斯2
GameInformer对《古墓丽影10》创意总监诺亚·休斯(Noah Hughes)的第二段独家采访。谈论如何找到生存要素的正确平衡。
- GameInformer独家专访:水晶动力主管达雷尔·加拉赫
GameInformer对《古墓丽影10》水晶动力主管达雷尔·加拉赫(Darrell Gallagher)的独家采访。关于前作600万销量指标,关于SE的满意与否,关于与微软的合作以及XBOX ONE的独占是怎么进行的。
- GameInformer独家专访:创意总监诺亚·休斯
GameInformer对《古墓丽影10》创意总监诺亚·休斯(Noah Hughes)的独家采访。讲述了制作组平衡战斗和谜题,而基于因果关系和物理的概念会贯穿游戏谜题。会有古墓需要更多的时间去探索解谜,也提到了谜题设计的困难,因为有的玩家很快能够了解自己需要做什么了,而有的则会很挫折。
- 《杀手:赦免》游戏及艺术总监加盟《古墓丽影》开发团队
《杀手5:赦免》游戏及艺术总监托雷·布莱斯塔(Tore Blystad)加入晶体动力(Crystal Dynamics)工作室。
- 《古墓丽影:崛起》劳拉探险装备概念设定(中文版)
外媒GameInformer揭秘了在《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》中劳拉的装备,我们看到劳拉为了寻求永生之谜,装备也更加的专业。
- GameInformer独家专访:布莱恩·霍顿
GameInformer对《古墓丽影10》的独家报道迎来了对游戏指导布莱恩·霍顿(Brian Horton)的采访。新作中劳拉将到西伯利亚寒境探索失落城市与永生之谜。新环境意味着新动物、新挑战、新技术,采访中谈到了TR狼的传统和雪的可互动性。
- 《古墓丽影10:崛起》媒体刊登图片汇编
Game Informer于2015年2月3日、5日、9日(暂未)发布的《古墓丽影:崛起》概念图和游戏截图,以下是本站收集到的已公开的最大图幅。
- 《古墓丽影10》雪花屏幕保护
屏幕保护程序,背景为《古墓丽影:崛起》艺术总监布莱恩·霍顿绘制的图片,配有动态的雪花飘舞效果。包含PC版和Mac版。
- 《古墓丽影:崛起》整合前瞻 来自野性的呼唤
最新一期的Game Informer杂志刊登《古墓丽影10》专题报道,由电玩巴士编译。