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官方宣布《古墓丽影10:崛起》将为Xbox独占

发表时间:2014/08/13 00:00:00  来源:古墓丽影网站  作者:ZZer  浏览次数:2470  
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2014年8月12日,水晶动力主管达雷尔·加拉赫(Darrell Gallagher)在2014德国科隆游戏展(GamesCom)的Xbox游戏发布会上宣布,《古墓丽影10:崛起》将为 Xbox 独占(EXCLUSIVELY ON XBOX),作为历代都为全平台发售的古墓丽影系列,此消息无疑是一个重磅炸弹。虽然古墓丽影官方一直与微软合作频繁,也曾推出过Xbox独占版的《古墓丽影8:劳拉之影》和《古墓丽影8:灰烬之下》两个资料片,但抛弃销量远远大于Xbox平台的PS和PC平台并非明智之举。目前的猜测很多,无论是因为史克威尔艾尼克斯与索尼之间的恩怨还是微软的利诱,又或是其他什么原因,这一决定无疑都是基于游戏公司的利益而不是玩家,相信独占的古墓丽影击碎的不光是玩家的钱包,还包括玩家的心——至少是部分玩家的心。当然,目前的消息并不明确,官方用“EXCLUSIVELY ON XBOX”而不是“ONLY ON XBOX”,本站认为多半会是限时独占的方式(即首先在Xbox平台发售,待一段时间后陆续在其他平台上推出)而不是永久独占,2010年8月在Xbox Live商场发售的《劳拉与光之守护者》就比其他平台提前了一个多月。所以,虽然官方多少伤害了玩家的感情,但或许只是一时的宣传,非Xbox平台玩家尽可多关注后续报道。

达雷尔·加拉赫在2014德国科隆游戏展Xbox游戏发布会现场视频

同期,达雷尔·加拉赫还在古墓丽影官方博客发布了一封写给玩家的信(点击进入原网页),进一步阐述了选择独占的原因。信件全文如下:


亲爱的古墓丽影玩家们:
Dear Tomb Raider Community,

正如你们可能已经看到的那样,我们刚刚宣布2015年(圣诞)假期发售的《古墓丽影:崛起》将是Xbox独占。我们把你们看做是古墓丽影的命脉和我们在水晶动力工作室为之努力的一切。我希望让大家了解这个决定的原因,以及为什么我们认为这对于我们正在制作的古墓丽影续作是最好的决定。
As you may have seen, we’ve just announced that Rise of the Tomb Raider, coming Holiday 2015, is exclusively on Xbox. We consider all of you to be the lifeblood of Tomb Raider and the work we do at Crystal. I’d like to give you some insight into this decision, and why we feel this is the very best thing for the Tomb Raider sequel we’re creating at the studio.

2013年古墓丽影的成功很大一部分原因是由于你们的支持,我们的目标也一直是希望通过《古墓丽影:崛起》给你们带来真正特别的东西。今天在微软发布会上公布的消息,就是帮助我们使古墓丽影成为顶级的动作冒险游戏迈出的一步。自从我们首次在2011年微软E3发布会上揭幕,我们微软的伙伴就已经看到了古墓丽影的巨大潜力,并相信我们所持的愿景。我们知道他们在游戏背后将给予我们的支持,超过我们过去从其他地方所获得的——我们相信,有了像微软这样的重要合作伙伴在背后的帮助、信任和支持,将是把古墓丽影打造成最大型游戏系列的重要一步。
Tomb Raider in 2013 was a success due in large part to your continued support. Our goal has always been to deliver something truly special with Rise of the Tomb Raider. Today’s announcement with Microsoft is one step to help us put Tomb Raider on top of action adventure gaming. Our friends at Microsoft have always seen huge potential in Tomb Raider and have believed in our vision since our first unveil with them on their stage at E3 2011. We know they will get behind this game more than any support we have had from them in the past - we believe this will be a step to really forging the Tomb Raider brand as one of the biggest in gaming, with the help, belief and backing of a major partner like Microsoft.

这并不意味着我们抛弃了只在PlayStation或PC上游戏的粉丝们。那些同样是杰出的游戏平台,也有着杰出的合作伙伴和令人惊叹的玩家群体。我们12月份有《劳拉与奥西里斯神庙》在这些平台上发布,《古墓丽影:最终版》也已登陆了PS4。
This doesn’t mean that we’re walking away from our fans who only play on PlayStation or on PC. Those are great systems, with great partners, and amazing communities. We have Lara Croft and the Temple of Osiris coming to those platforms this December, and Tomb Raider: The Definitive Edition is available on PS4.

我们知道大家可能会有很多疑问和担忧。请告诉我们,我们会力所能及地给你答案。同时,我们将全力以赴地做一些真正特别的东西——空前宏大的古墓丽影游戏。
We know that there are probably many more questions and concerns. Please do send them to us, and we’ll answer to the best of our ability. Meanwhile we’re going all out to try and make something truly special - the most ambitious Tomb Raider game ever built.

谢谢。
Thanks,

达雷尔·加拉赫
Darrell Gallagher

水晶动力工作室主管
Crystal Dynamics Head of Studios

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