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《古墓丽影 I-III 复刻版》功能详解

发表时间:2024/01/20 00:00:00  来源:“ZZer”翻译  作者:Chris Bashaar  浏览次数:1336  
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  以下内容翻译自2024年1月16日PS官方博客网站PlayStation.Blog的专题报道。由《古墓丽影 I-III 复刻版(Tomb Raider I-III Remastered)》制作公司的产品总监介绍复刻版的新功能,包括移动控制方式切换、原版与复刻版画面切换、BOSS血条、3D物品模型、200多个奖杯、拍照模式、烘焙和实时光影、全新模型等。

  游戏预订网址:

  Steam: https://store.steampowered.com/app/2478970/Tomb_Raider_IIII_Remastered_Starring_Lara_Croft/
  Nintendo Switch: https://www.nintendo.com/us/store/products/tomb-raider-i-iii-remastered-starring-lara-croft-switch/
  PlayStation: https://store.playstation.com/en-us/product/UP1032-PPSA16901_00-TOMBRAIDER123224
  Xbox: https://www.xbox.com/en-US/games/store/tomb-raider-i-iii-remastered-starring-lara-croft/9N25D4T3L8JX
  Epic Games Store: https://store.epicgames.com/en-US/p/tomb-raider-iiii-remastered-538640
  GOG: https://www.gog.com/en/game/tomb_raider_i_to_iii_remastered

【古墓丽影网站】《古墓丽影 I-III 复刻版》PS4 和 PS5 功能详解

《古墓丽影 I-III 复刻版》PS4 和 PS5 功能详解

——Aspyr 解释了如何重塑影响深远的经典作品

原作者:克里斯·巴沙尔(Chris Bashaar,Aspyr 产品总监)

    距离劳拉·克劳馥在秘鲁山脉迈出她的第一步已经快30年了。在大约30天后(译者注:2024年2月14日),全新的《古墓丽影I-III复刻版》将登陆PlayStation 4和PlayStation 5,PlayStation玩家将有机会重新体验劳拉的前三次环球冒险。

  我们是如何做到的?这个故事要从1998年的德克萨斯州奥斯汀开始。

  Aspyr与劳拉的深厚渊源

  Aspyr 是一家新兴的视频游戏公司,最早是在Macintosh 电脑上移植开发了《古墓丽影2》。其后一直延续着《古墓丽影》系列的移植开发,截止2003年,推出过《古墓丽影》《古墓丽影 III》《古墓丽影:最后的启示》《古墓丽影:历代记》和《古墓丽影:黑暗天使》。

  我们一直想重新制作这些游戏,但我们也一直在讨论正确的方法。多年来,我们努力寻求保护和现代化之间的平衡。而当我们认为自己做到了这一点时,我们联系了在水晶动力公司的朋友。

  水晶动力的愿景

  随着水晶动力继续扩展古墓丽影系列,现在是时候向观众重新介绍这些开山之作了。我们希望既能向这个系列的基石致敬,又能让现代观众以原汁原味的方式体验这些经典游戏的魅力。

  保护和现代化之间的平衡会是什么样子?我们称之为《古墓丽影 I-III 重制版,劳拉·克劳馥主演》。

  复刻版的定义

  在前期制作中,我们将讨论分为三个方面:工程、游戏玩法和艺术。有了这些分类,我们按照同样的顺序进行了讨论。

  工程目标——具备像素级保护的表现

  一开始,我们就知道我们将使用原始的源代码和引擎。魔法不能简单地重建。我们所做的任何更新都必须允许用户切换回古墓丽影1、2、3的原始外观和感觉。

  这是一封写给我们所有人对这些游戏记忆的情书,看到硬件在90年代推动了古墓丽影的发展,也真的很令人着迷。保护这种体验将继续激励今天和未来的工程师,让他们推动游戏变得更具沉浸感,更令人难忘。

  游戏玩法目标——给铁杆粉丝带来惊喜和愉悦

  我们坚信,古墓丽影1、2、3的游戏玩法是永恒的经典,通过使用现有的源代码,我们将每一个跳跃、秘密、敌人和谜题都还原得与原始开发团队的设计和初衷完全一致。

  所以我们讨论的重点转移到了如何给这些粉丝带来惊喜和愉悦?这也是我们为什么要专注于增加内容而不是修改。

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  经典和现代的控制选项

  对于我们的现代控制器设置,我们从《古墓丽影:传奇》《古墓丽影:十周年纪念版》和《古墓丽影:地下世界》时代汲取灵感。这些变化主要体现在劳拉的移动方式上——右摇杆具有完全的摄像机控制功能,劳拉的移动方向基于摄像机的位置。

  就像我们对图形呈现的处理方式一样,玩家仍然可以通过菜单切换回原版游戏的控制风格。

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  BOSS血条

  古墓丽影的一个优点是界面简洁。然而,对于拥有大量生命值的强大BOSS来说,这可能会令人沮丧。我们添加了一个生命条,让你知道是否应该切换到榴弹发射器,又或者是继续使用手枪攻击。

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  3D物品模型替换

  虽然古墓丽影菜单使用了3D模型来表示药包和弹药,但游戏内的道具则是平面的2D图片。这是过去的一种妥协,我们进行了调整,使得道具拾取效果更加生动。

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  200多个奖杯

  这对古墓丽影社区而言,无疑是一个里程碑式的时刻,因此我们决心为大家提供尽可能丰富的内容。我们很高兴地宣布,有超过200个奖杯可供玩家获得,其中包括(我个人最喜欢的)将管家锁入冰柜的趣味奖杯。抱歉,温斯顿!请参阅上图,你可以期待发现其中的一些奖杯!

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  拍照模式

  探索古墓丽影中的场景是一件神奇的事情。我们希望你能分享这些场景和标志性瞬间,因此我们添加了一个强大的拍照模式,可以摆姿势、冻结游戏、在经典和现代画面之间切换,并展示这些场景。我们非常期待看到社区使用这些模式创造出什么作品。

  还有更多惊喜

  我们对《古墓丽影》的热爱很大程度上在于发现,我们不想破坏这一点。

  艺术目标——记忆中的视觉效果

  一旦我们最终确定了工程和游戏玩法意图,就该继续应对该项目最大的挑战和改变——艺术。

  我们的理念相当简单:希望游戏呈现出你心目中的样子。在早期游戏测试时我们就知道我们找对了路,因为一些游戏测试人员甚至不知道他们正在玩复刻版。

  我们与水晶动力携手合作,进行了以下现代艺术更新:

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  · 烘焙和实时光影效果——这些变化增加了环境的沉浸感和氛围。

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  · 图形切换——在游戏过程中的任何时刻,包括在照片模式中,您都可以在原始和现代画面之间切换。

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  · 新模型、场景和敌人——正如我们最初的展示所示,我们添加了新的模型,以实现一致的现代外观和感觉。我们很高兴展示这些PS1场景在现代技术和工具的影响下会如何呈现。

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  · 劳拉·克劳馥的新模型——她原来的服装令人惊叹。她的轮廓——标志性。还需要我多说吗?

  · 其他更新——我们喜欢经典动画、纹理和视觉效果的外观。我们对现代方案进行了调整,以与更新的模型保持一致,呈现出精致的最终效果。

  我们向古墓丽影社区致以崇高的敬意和感谢,感谢他们激发了我们来制作这个充满爱心的《古墓丽影I-III复刻版》。我们将在2月14日见面。

  PlayStation Store 现已开放预订。

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