1999年3月19日,《古墓丽影2:西安匕首》以「白金版」名义在欧洲重新发行。随这次发行发布的官方资料里,写着一件此前少有人提起的事:这款游戏拿过英国政府的「千禧产品」认证。

Eidos 官方新闻稿原件首页(1999年,白金版发行资料)
原文是这么说的:《古墓丽影2》在英国首相托尼·布莱尔提出「英国是世界创意强国」的倡议后,由英国设计委员会(Design Council)授予千禧产品(Millennium Product)地位,入选理由是在信息与通信技术领域的卓越表现。换句话说,这不是媒体评选,而是政府层面的产品认定——当年英国把游戏当作创意产业的一部分来看待。
要理解这份认证的分量,得看它当时的市场表现。德国娱乐软件协会(VUD)在1998年8月给这款游戏的 PC 版与 PlayStation 版各发了一份「白金」销量奖,标准是德国、奥地利、瑞士三地合计售出 20 万套以上(VUD 的分级为:金 10 万、白金 20 万、双白金 40 万,且只计发售后首年销量)。
具体数字更直观。仅德国 PC 市场,1998年1月至9月就卖出 13.7 万套,是同期当地第三畅销的 PC 游戏,全年则排在第五位;PlayStation 版在德国售出 22.1 万套,是同期全平台主机游戏中的第三名。在英国,这款游戏连续 167 周停留在销量榜前 40 名。
1999年,在法国戛纳举行的 Milia 展会上,《古墓丽影2》又拿到一枚「金赏」,依据是上一年度在欧盟区域内营收超过 3900 万欧元。
媒体评价方面,官方资料里收录了几家英国刊物的分数:《Edge》9/10,评语是「比前作更出色」;《PlayStation 官方杂志》10/10;《PlayStation Pro》9.5/10,称其为「电子游戏的巅峰」;《Play》95%;《Extreme PlayStation》98%。不过在聚合评分网站上,它的分数要分成两个时间段看:PlayStation 版在 Metacritic 上是 85/100,属「普遍好评」;而 2014年的 iOS 移植版只有 53/100,属「褒贬不一」。
也不是没有争议。GameSpot 当年给 PlayStation 版只打了 5.7/10,与同期其他媒体的高分形成明显反差——这一点在回顾这款作品时值得一并记住。
官方资料里还自称,本作「打破了首日出货纪录,成为行业史上销量最快的作品」。这个说法出自发行方 Eidos 自己的宣传材料,目前未见第三方数据佐证,读者不妨当作当年的营销口径来看。
把这些线索放在一起,就能理解「千禧产品」这四个字的语境:一款 1997年的续作,在德国拿下双版本白金、在欧盟拿到金赏、在英国长期盘踞销量榜,同时还被政府选为展示国家创造力的样本。对今天的玩家来说,这只是系列的第二作;但在 1999年的英国,它是一件被官方盖章的「产品」。
消息来源:Eidos 官方新闻稿:Tomb Raider II Platinum Label,1999年;Wikipedia:Tomb Raider II(引 Focus 1998-11-23、PC Games 1999-03、GameSpot 1999-02-12);GamesMarket:VUD vergibt zweimal Doppelplatin,1999年3月5日

