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《古墓丽影2》及黄金版中武器威力大小统计

发表时间:2012/11/18 00:00:00  来源:“ZZer”转载  作者:a89220017  浏览次数:6254  
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【本站相关链接:《古墓丽影2》及黄金版中击毙敌人所需命中数统计

以单发手枪子弹的威力作为基准值,统计出所有武器的相对威力如下:

 

武器

手枪

霰弹枪

自动手枪

乌兹冲锋枪

鱼叉枪

M16

榴弹枪

武装雪橇车

单颗子弹杀伤力对比

1 (基准)

3

2

1

4

3

30

3

开一枪杀伤力对比

2(双枪)

18(6颗子弹)

4(双枪)

2(双枪)

4

3

30

6(双枪)

以下是计算和分析过程:

这里我们最好选用生命值HP高的敌人,因为他的这数值越大,误差就越小,更可靠,要是很小的数字每种武器需要的开枪数都几乎没什么差别,就看不出了。同时多选几组数字,要是很多组数字都满足某一规律,就可以肯定是这样了。我们把除手枪外的其他6种武器来研究,用手枪需要的命中数来量化它们,这样很直观先看这几组数字。

击毙命中数

手枪

霰弹枪

自动手枪

乌兹冲锋枪

鱼叉枪

M16

榴弹枪

暴龙

100

6(4/6)34

50

100

25

34

4

大头目

150

9(2/6)50

75

150

38

50

5

鸟神

200

12(1/6)67

100

200

50

67

7

神龙

300

17(4/6)100

150

300

75

100

10

这几个数字都是很大的(都至少有100,是所有敌人中生命最高的四个了,很有说服力)。

1、自动手枪和乌兹冲锋枪。很明显,自动手枪刚好是手枪威力的2倍,而乌兹冲锋枪和手枪威力一样,换句话说乌兹只是开枪速度极快,但威力和手枪无差别。这两种武器找任意一个敌人来验证都是这样,不过验证自动手枪时,如果敌人的生命值是奇数的,需要加1后再除以2,乌兹不用管,始终和手枪一样的枪数,不信各位可以看看是不是这样,这两种非常明显就不多说了。

2、鱼叉枪。除了大头目外其他3组数值可以看出,正好是手枪威力的4倍,如果真是这样,算下大头目的,38×4=152,如果是37则需要148手枪hits数,而150正好是148和152之间的,肯定是取较大者的数值38才能满足击毙敌人。当然你也可以用手枪开两枪(由于是双枪开一次就可以了),再用37发鱼叉也行,这样就等于是37×4=148,148+2=150刚好。这说明有时可以根据数值自由选择组合你所想的武器,可以节省一点弹药。而鱼叉枪也可以借助其他数值,我发现的最有说服力的就是,看下面:

击毙命中数

手枪

霰弹枪

自动手枪

乌兹冲锋枪

鱼叉枪

M16

榴弹枪

老鼠

4

1(2/6)2

2

4

1

2

1

蜘蛛

5

1(2/6)2

3

5

2

2

5

老鼠需要手枪4hits,鱼叉1 hits,蜘蛛只比老鼠多1 hits,变成5了,鱼叉的hits数就增加变为2了,也就是老鼠用鱼叉枪打刚好一枪,用老鼠的数据说明鱼叉枪的威力确实是手枪的4倍,这个例子很好的说明了这点。

可以再找几组数值验证,就是手枪数除以4,如果不是整数就要保留整数部分再加1(不一定是四舍五入),像雪山雇佣兵3是45,45除以4等于11.25,但不能算11发,应是12,即数学里的进一原则,和上面大头目那里的是一个道理。后面描述其他武器时也是同理,到时候就不再多说了。代入多组数据后发现无误。

3霰弹枪和M16。用大头目和神龙的数据再来研究M16,可以发现正好是手枪威力的3倍,再用暴龙和鸟神验证。用上述进一原则,发现满足。再看下面:

击毙命中数

手枪

霰弹枪

自动手枪

乌兹冲锋枪

鱼叉枪

M16

榴弹枪

10

1(4/6)4

5

10

3

4

1

巴拉金梭鱼

12

1(4/6)4

6

12

3

4

1

乌鸦

15

1(5/6)5

8

15

4

5

1

老虎

20

2(1/6)7

10

20

5

7

1

 
10/3=3.333…,进一后为4,12/3=4,15/3=5,20/3=6.666…,进一后是7,全都符合,这样最大的几个和较小的几个都符合条件了,可以再取中间的几个数值,像30,40,45,50,60,80等都是出现过的,也都满足。另外还可发现,每种敌人(所有的29种敌人,不仅仅是我上面特地举出的这几种)的M16的hits数和霰弹枪的总hits数(之前说过的,是括号右边的那个数字)全都是一样的,这说明霰弹枪每一枪6发子弹的任何一发子弹都等同于是M16的一发子弹,威力完全一样。这样算下来,要是霰弹枪开一枪完全命中,威力应该是3*6=18,即是手枪的18倍威力,此为它能发挥的最大威力,要是击中目标实际威力就可能是3,6,9,12,15,18中的一个数了。

4榴弹枪。同上,也是看大头目和神龙,发现正好等于30发手枪。神龙是300,我们先假定测出的10发是用前面说的进一原则加上去的而不是刚好,即算下来应该是9发多一点。如果刚好是9发,300/9=33.333….,但实际威力必须至少有30(小于30算下来是至少10发以上)且小于33.333….这个数,等于都不行,等于就刚好需要9发,与实际不符。但威力都是整数倍,这样它的威力范围为30~33,只可能是30,31,32,33这四个值的其中一个。这是道理上的推测。

另外我把所有的超过30的敌人(小于等于30的用榴弹都只要1发,无研究意义)利用上面鱼叉枪中提到的自由选择组合武器法再来验证,我们参照测试结果,选用手枪+榴弹枪组合,先用榴弹枪,再把需要的最后一枪全部改为用手枪打,比如需要3发榴弹,就前两枪用榴弹,最后一枪换用手枪来补,看它还需要多少枪,结合手枪的hits和榴弹枪的hits来验证。

下面是全部测试结果(由于暴龙,雪山雇佣兵2,玉雕战士2都是100,只需要验证一个即可):

手枪 榴弹枪 手枪+榴弹枪
巨大火蜘蛛 40 2 10+1
雪山雇佣兵3 45 2 15+1
雪山雇佣兵1 50 2 20+1
保镖 60 2 30+1
玉雕战士1 80 3 20+2
暴龙 100 4 10+3
大头目 150 5 30+4
鸟神 200 7 20+6
神龙 300 10 30+9

由于一开始就已经使用了榴弹刚好命中,手枪只是补剩余的可能不能完全发挥榴弹威力的剩下的敌人的HP(即最后一枪使用榴弹会有些浪费感觉的),这样就不会用到进一原则了(小数点那部分全都用手枪补了,整数部分就是我们开的榴弹枪数,这样用手枪总hits数减去组合里的手枪数,剩余的再除以完全发挥威力的榴弹枪数就等于榴弹的威力了,全都刚好等于30。当然这30,60,150,300这4个30的倍数能刚好每发子弹都完全发挥榴弹威力没有小数部分,也用不到进一原则)。这些测试结果刚好证明了这点,也和上面的道理推测不矛盾。

当然除手枪外的其余6种枪各位有兴趣的也可以利用这些数据去一一验证,看有没什么问题,我就不多说了。

5另外我还做过测试,发现能开枪的雪橇车的一发子弹的威力正好和M16一样,而这雪橇车也是双枪,相当于你同时拥有两把M16且同时开枪。

所以总结起来:
1乌兹冲锋枪=1手枪
1自动手枪 =2手枪
1 M16 =3手枪
=霰弹枪每枪发出的6发子弹的其中一发(有意这么说明的,我可以说成就等于一发霰弹枪子弹,但这枪与众不同,稍不注意就会把枪数和子弹数混淆了)
=带机枪的雪橇车开一次枪射出的其中一发子弹(因为它也是双枪,所以这只是等于开一次枪时左右边任意一边射出的一发子弹)
1鱼叉枪 =4手枪
1霰弹枪 =18手枪(注意,这是在开的一枪的6发子弹全部命中时才等于这个数,即最大威力,看游戏里指南针里的数据统计就知道了,一枪全部击中就是6hits,其中的任意一发子弹击中就是1hits,实际威力为hits数乘以3,即若击中敌人,造成的实际伤害可能是3,6,9,12,15,18这六个值的其中一个)
1榴弹枪 =30手枪

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