注:本系列文章都是在12年、13年初创作,当时还没有复刻版,用的都是官方原版,可能会有个别文中提到的地方,比如有的BUG或设定,在复刻版中也许并不存在,需要注意。
我尽量把我想表达的详尽描述,有的地方可能有人会觉得啰嗦,就是为了表达得更清楚,大家知道这一点就可以。在已经发表了1、2、3代这部分的资料后(详情见相应的贴子),这回我们来看下同样很经典的4代,在广大古迷心中有着神圣地位的一作。4代也算是相对比较复杂的一代了,普遍被认为难度较大,测试研究量很大。之前3代那篇文章有很多玩家觉得很复杂,有些地方不是很容易读懂,这次的4代可能也会出现这问题,为了这4代,我确实比以往都要累。又因为现在自制关卡大多都是用的4代的引擎,所以我想本文的测试数据还是对玩自制关卡有帮助的,4代的这些相对其他的1、2、3、5代更有价值和意义吧。
1、4、5代和2、3代不同的是,2、3代那个秒表计时器里打开有详细的游戏数据统计记录,比如秘密地点数、杀敌数、消耗子弹数、命中数、消耗药包数、行程距离等(这个之前发表2、3代的时候很多古友说不知道还有这东西,确实它很容易被忽略,现在知道了就好,而2、3代的测试数据我全部都是以那个记录为准的,即命中数hits数,这样很可靠)。有这个,在进行测试研究时会轻松一些,而1、4、5代则没有这个了,1、4代换成了指南针。当然4代也有数据统计,但是没有2、3代那样详细,有些数据是没有的,像杀敌数和命中数就只能靠自己计数了。
4代由于部分武器还有几种子弹,所以测试该种武器时就需要把每种子弹都要测下,所以别看只有6种武器,但实际上,霰弹枪有两种子弹(常规型和加强型),榴弹枪和弩分别都有3种,只是榴弹枪的闪光弹并不是攻击型武器,它只是一种防御型武器,而且经过很多测试,发现它确实不会减少敌人的生命值。算上只有一种子弹的武器,总共每种敌人至少要测10次,而有些武器需要的子弹数至少为2发时,我还会带个验证。我看了下,最多的一个敌人,需要测试16个数据,当然实际测试次数会大于它,即使有20也是正常的,为了保证数据测试的准确啊。
在测试时,我对这个要求很高,在击打敌人的过程中必须保证每枪都击中敌人(以看到出血点为准,当然有个别敌人不会出血就不管了),如果有未击中的这次测试就算作废,读档重来(这里不需要像1代那样每开一枪保证击中再存档,这是4代的一个优点吧),这样我最终击毙敌人时就没有一发子弹是浪费的。这么做的好处是,我自己会计一遍数,而这没有浪费一发子弹,我只要开打时看下游戏统计记录里的消耗子弹数(即ammo used数),再看下结束时的这数据,就可以算出来实际消耗的子弹数,此时它是等于命中数 hits数的,相当于是能验证自己计数是否准确,更可靠了。
那2种双枪我都是每次开枪前故意只让劳拉的其中一支枪瞄准敌人,另一枪对准其他地方,这样她每次只会有一枪命中敌人,不然每次开两枪,要是都命中或者只命中一枪都会出血,有时并不好把握,还是像我那样更保险(如果是2、3代则不需要这么做,直接看游戏统计记录里的hits数(命中数)统计就行了,1、4、5代没有这项统计只能这么做了),只是要这样一枪一枪解决敌人有些麻烦。这样就不用再去特意执行2、3代那里说的“减一原则(即刚测试出了需要的hits数,我再把这个数字减一,这时若是打不死,而多加了这一枪就刚好打死了,也就是这一下缺一不可,就可以认定这数字准确,是需要的最小hits数)”和“验单原则(即对于2种双枪,要考虑到一个问题,需要的最少hits数完全有可能是奇数,这样你一直开双枪都命中测试出的结果是不一定准确的。第一遍全开双枪先看下要开多少次,记下数字后,第二次测试前面双枪都命中了,最后一次开前要故意只让劳拉的其中一支枪瞄准敌人,另一枪对准其他地方,这样她最后一次只会有一枪命中敌人,总数肯定是奇数了。凡是2种双枪测试任何一种敌人时都要这么做,称为“验单原则”,和前面提到的“减一原则”类似)。因为在我那样做的过程中相当于已经把这两个都执行好了。
如果说2、3代是以游戏那里面秒表计时器里的记录为准,那么这4代就是以我保证每开一枪让敌人都出血,统计这数字,再用上面说的子弹数来验证为准了。通过这测试,霰弹枪,2、3代里我说过,它的命中(hits数)主要与你和敌人的距离,还有敌人是否移动都有关系,主要是这两个因素(这对于1代也适用)。如果你想开一枪射出的6发子弹全命中,就离敌人很近,一般很容易做到的,如果要取中间值,即只命中部分,就远一些开枪就可以了,命中情况就查看秒表计时器记录里的hits数就可以了。
这次说的是4代,相信大家都不陌生,总共分为4代(有35小关)和《The Times》专属关卡 1个小关。武器呢有以下6种,共11种子弹。
手枪
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手枪(默认M1911式) Dual Pistols |
霰弹枪
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霰弹枪(第三关) Shotgun |
其中又分为两种子弹:常规子弹、加强型子弹
乌兹冲锋枪
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乌兹冲锋枪(第三关) Dual Uzis |
左轮手枪
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左轮手枪+激光瞄准器(第二十一关) Magnum |
榴弹发射器(或者称为榴弹枪)
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榴弹枪(第二十一关) Grenade Launcher |
其中又分为3种子弹:普通榴弹、强力子弹、闪光弹
弩
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弩(第十四关) Crossbow |
其中又分为3种子弹:普通弩箭、剧毒弩箭、爆破弩箭
4代关卡名称及每关出现敌人:
关卡名 | 关卡出现敌人列表 |
柬埔寨(Cambodia) |
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吴哥窟(Angkor Wat) 竞逐伊丽丝(Race For The Iris) |
由于这两关只有野猪,劳拉没有武器无法测出它的生命值,所以这两关就不列出了 |
诸王之谷(Valley Of The Kings) |
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赛特之墓(Tomb Of Seth) 墓室(Burial Chambers) 诸王之谷(Valley Of The Kings) 诸王之谷5(KV5) |
红色蝎子 胡狼1 胡狼2 木乃伊 图阿雷格战士1 图阿雷格战士1 |
卡纳克(Karnak) |
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卡纳克神庙(Temple Of Karnak) 大柱厅(The great Hypostyle Hall) 圣湖(Scared Lake) 塞米尔卡特古墓(Tomb Of Semerkhet) 塞米尔卡特的守护者(Guardian Of Semerkhet) |
黑蝎子 鳄鱼 图阿雷格战士1 黑蝎子 图阿雷格战士2 鳄鱼 吸血蝙蝠 黑蝎子 胡狼2 吸血蝙蝠 吸血蝙蝠 |
沙漠(Desert) |
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沙漠铁路(Desert Railroad) |
图阿雷格战士2 |
亚历山大(Alexandria) |
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亚历山大(Alexandria) 海岸遗迹(Coastal Ruins) 地下墓穴(Catacombs) 波赛冬神庙(Temple Of Poseidon) 失落的图书馆(The Lost Library) 德米特里一世大厅(Hall Of Demetrius) 法罗斯,伊西斯神庙(Pharos, Temple Of Isis) 埃及艳后宫殿(Cleopatra's Palaces) |
黑蝎子 图阿雷格战士1 骷髅 骷髅战士 骷髅战士 机械人 机械骑士 图阿雷格战士3 双髻鲨 瓦吉特(wadjet) 骷髅守卫 瓦吉特(wadjet) 骷髅守卫 陵墓守卫1 |
开罗(Cairo) |
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死亡之城(City Of The Dead) 图伦的房间(Chambers Of Tulun) 城堡大门(Citadel Gate) 壕沟地带(Trenches) 街市(Street Bazaar) 城堡(Citadel) |
埃及士兵 吸血蝙蝠 埃及士兵 圣甲虫 圣甲虫 鳄鱼 吸血蝙蝠 埃及士兵 埃及士兵 图阿雷格战士1 |
吉萨(Giza) |
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斯芬克斯巨像区(The Shpinx Complex) 斯芬克斯像下(Underneath The Sphinx) 孟卡拉金字塔(Menkaure's Pyramid) 孟卡拉金字塔内部(Inside Menkarue's Pyramid) 马斯塔巴(The Mastabas) 大金字塔(The Great Pyramid) 胡夫王后金字塔(Khufu's Queen Pyramids) 大金字塔内部(Inside The Great Pyramid) 荷鲁斯神庙(Temple Of Horus) |
图阿雷格战士1 图阿雷格战士2 吸血蝙蝠 鳄鱼 巨蝎 圣甲虫 吸血蝙蝠 木乃伊 巨蝎 陵墓守卫2 吸血蝙蝠 胡狼1 黑蝎子 木乃伊 凶恶狒狒 温顺狒狒 图阿雷格战士1 圣甲虫 巨蝎 埃及士兵 圣甲虫 黑蝎子 陵墓守卫2 图阿雷格战士1 图阿雷格战士2 吸血蝙蝠 胡狼1 吸血蝙蝠 阿穆特(Ammut) |
《The Times》专属关卡 |
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《The Times》专属关卡 |
红色蝎子 胡狼2 木乃伊 鳄鱼 |
我这就相当于是双向统计了,上面是每关具体对应哪些种类的敌人,而在分别介绍某种敌人时是列出了他具体在哪几关出现,应该说双向都完成好了,这样查询会很方便,这项工作的量也不算低。
在正文前,还需要说明的是:
1. 霰弹枪 4代和1、5代一样由于数据统计系统没给出,而2、3代都有,所以这里我就不像2、3代那样写成3个数值的形式了,其实本身当你看完我这个后知道了它的威力,你完全可以改写成像2、3代我写霰弹枪的数据格式,我这里不管,因为就算改写出来你又不能看系统的统计得知你每枪的命中到底是多少(不过你可以用其他武器测下,看敌人还剩多少生命来得知你本次的命中数),要是2、3代就没问题了,所以那里才写出来。这样我这里也只写成最少枪数了。
2. 双枪类(手枪、乌兹冲锋枪)由于按下射击一次是开两枪,而我下面测试结果数据算的是总共需要多少命中,就是你要有多少发子弹击中目标。如果你保证你每次开枪两枪都命中,那么实际开枪数是我那数字除以2(测试数据是奇数的需要加1后再除以2),这个也很好理解,只是作个说明。
3. 比较特殊的是,4代有种很有趣的武器是剧毒弩箭,只要第一发击中敌人,他就会一直中毒减少生命,但是不会死亡,最终就是他只剩下1发手枪的生命值,那时用手枪一枪即可解决。而且这种毒箭只是除了不死系(木乃伊和3种骷髅)还有机械人、机械骑士外,其他的敌人均适用,即使本身就带毒的敌人。虽然这种武器正常的用法就是我上面说的先用它攻击敌人一下,再等到他生命值只剩1手枪时再击毙敌人,不过我这里还是对它进行了测定,当然不是正常用法情况下的测定,那已不用测了,我这里自己规定了就是和测其他武器一样,我一直使用这种武器解决敌人,但是条件是必须要离敌人很近,尽量面对面,因为远一些的话第二发开始射出的毒箭在发出到击中敌人会有一些时间损耗,而这箭又和时间有关系,所以这一点必须控制,按我的要求就是要把这损耗降到最低,这样就是一直使用此箭的最小值了。在本文的测试结果中此箭后面的数据全都是在这种情况下测出来的,后面将不再重复这句话,知道了就可以了。但本身这个意义并不是很大,在游戏中大家还是按照正常用法使用毒箭就可以了。
4. 对于除手枪和乌兹冲锋枪以外的武器,还有剧毒弩箭,其他所有的只要击毙敌人需要的最小命中数至少为2枪,我就会在它对应的数据后面加上我验证时又测的数据,就是该种武器(子弹)把它的最后一枪换成是手枪,看还需要多少,比如它本来需要开3枪,我就开两枪,第3枪就换成手枪看还要多少。数据格式就写成该种武器除去最后一枪外的枪数+需要的剩余手枪枪数的形式。这样做只是为了后面说明武器威力时方便,大家也可以不管这个数据,这是这里说明下。
总的说来,我统计的数据结果其实就是击毙敌人需要的 最少 命中数(hits数)(注意关键字是“最少”,这样你开了比这个数目更多的枪才击毙敌人是很正常的),达到这么多或超过这hits数敌人都会over,而不是看你开了多少枪。
敌人的介绍我还是像之前1、2、3代那样,先把自己的截图附上,这样大家一目了然,不至于对我描述的敌人张冠李戴了,然后简要说明,其中对于它出现的关卡也指出来(为了这个可不简单,我特地玩的时候要求自己每关都必须要杀完所有敌人,要是不对要重新玩的,这样才能保证我这里的统计结果准确,所以还是花了不少精力的)。最后就是生命值数据,格式和2、3代一样。敌人介绍完了才是武器威力分析。而且为了方便阅读,我把2、3代那时的不足弥补下,出现关卡特地在另外一行写,还有那时的生命值数据也调整成下面那样了,像2、3代那里的并不太好看,不方便一一对应,现在这样就没什么问题了吧。我尽量按照出场顺序介绍敌人,要是某一个敌人在以后的某关又出现了,那么就在第一次讲到他时就一并讲了,到后面就不再提到。
另外由于4代的关卡可以来回切换,有的关要来两次甚至更多,每次出现的敌人也可能会有所不同,我下面列出敌人所出现的关卡指的是在本关卡的全部正常游戏的流程情况下会出现的,这样就算第一次没遇到这种敌人也是正常的,这里作个说明,这也是它和其他几代不同的地方。
下面开始一一介绍敌人:
1. 红色蝎子
沙漠中出没的蝎子。一进入古墓就会遇到的敌人,也是4代最容易对付的敌人之一。而且由于是一开始,难度设置都很低,被它伤害到并不会导致中毒(后面的黑蝎子可就不是这样了)。用螯攻击,因为身型小的关系,在攻击足部时不易瞄准到,所以要保持一定的距离,威胁不大。在第一关开头部分,如果不想自己动手解决它可留给向导来。
出现关卡:赛特之墓(Tomb Of Seth)、《The Times》专属关卡
测试结果:
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武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
乌兹冲锋枪 |
左轮手枪 |
榴弹枪 |
弩 |
击毙命中数 |
8 |
(普通)1 (加强)1 |
8 | 1 |
(普通)1 (加强)1 |
(普通)2(1+3) (剧毒)2 (爆炸)1 |
2. 胡狼(1)
古墓中的胡狼,类似于其他几代的犬,攻击方式、生命值都相差不大。这和本吧中的那只狼有本质的区别,各位还请注意了,嘿嘿。同样在第一关开头部分,如果不想自己动手解决它可留给向导来。
出现关卡:赛特之墓(Tomb Of Seth)、马斯塔巴(The Mastabas)、大金字塔内部(Inside The Great Pyramid)
测试结果:
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武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
乌兹冲锋枪 |
左轮手枪 |
榴弹枪 |
弩 |
击毙命中数 |
16 |
(普通)1 (加强)1 |
16 | 1 |
(普通)1 (加强)1 |
(普通)4(3+1) (剧毒)3 (爆炸)1 |
3. 胡狼(2)
嗨,竟然有两种胡狼,那么有一种就是山寨版的了,就像本吧里也有两只狼一样。和上面不同的只是样式,其他没任何变化。而这种似乎是只会出现在古墓内部的,和上面那种不同,上面那种一般出现在古墓的外围地方吧。注意在PC版中有的地方一开始有没被激活的胡狼,如果对其使用爆炸性武器会导致游戏直接退出(类似的就是2代浮空之岛(Floating Islands)里没复活的玉雕战士,如果直接发射榴弹攻击它,最后那一发打过去在PC版里也会出现这情况,PS版就没这问题)。
出现关卡:墓室(Burial Chambers)、塞米尔卡特古墓(Tomb Of Semerkhet)、《The Times》专属关卡
测试结果:
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武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
乌兹冲锋枪 |
左轮手枪 |
榴弹枪 |
弩 |
击毙命中数 |
16 |
(普通)1 (加强)1 |
16 | 1 |
(普通)1 (加强)1 |
(普通)4(3+1) (剧毒)3 (爆炸)1 |
4. 木乃伊
既然是古墓中,那么木乃伊肯定也少不了,它并没有想象的那么恐怖,至少比生化危机中的好多了。发出怪声音并向劳拉慢慢走来,双手平行像僵尸样,靠近后也只会用手抓。由于是不死系敌人的一种,普通武器一律无效,必须要使用爆炸性武器直接炸掉即可,不过可以使用霰弹枪暂时将它击倒在地不能动弹一段时间,之后又重新站起来。另外和上面的胡狼的注意事项一样,在PC版中有的地方一开始有没被激活的木乃伊,如果对其使用爆炸性武器会导致游戏直接退出。
出现关卡:墓室(Burial Chambers)、孟卡拉金字塔内部(Inside Menkarue's Pyramid)、马斯塔巴(The Mastabas)、《The Times》专属关卡
测试结果:
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武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
乌兹冲锋枪 |
左轮手枪 |
榴弹枪 |
弩 |
击毙命中数 |
无效 |
(普通)无效 (加强)无效 |
无效 | 无效 |
(普通)1 (加强)1 |
(普通)无效 (剧毒)无效 (爆炸)1 |
5. 图阿雷格战士(1)
其实就是老范手下的一种忍者,生命值较一般人类稍高。使用闪光弹蔽其视线也能令其失去防卫能力(注意这里的只是短暂失去,过少许时间会恢复正常)。使用乌兹,经过观察发现,一种是子弹会用完,然后拔出刀来使用,会一直追杀劳拉,另一种的子弹是无限的,但他在开第一枪攻击劳拉后就会一直站在那个位置不变动,不会像其他的会追过来(比如图示的这关掉车钥匙的那个是其中之一)。他们的刀并不能挡子弹,是游戏中出现频率很高的一种敌人。另外请注意如果使用秘籍后在这关开始使用爆炸性武器(榴弹枪普通和强力子弹,爆炸弩箭)射杀一开始的两个后会导致BUG,之后的敌人不会出现,导致游戏无法正常进行。
出现关卡:诸王之谷(Valley Of The Kings)、诸王之谷5(KV5)、卡纳克神庙(Temple Of Karnak)、亚历山大(Alexandria)、城堡(Citadel)、斯芬克斯巨像区(The Shpinx Complex)、大金字塔(The Great Pyramid)、大金字塔内部(Inside The Great Pyramid)
测试结果:
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武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
乌兹冲锋枪 |
左轮手枪 |
榴弹枪 |
弩 |
击毙命中数 |
25 |
(普通)2(1+7) (加强)2(1+7) |
25 | 2(1+4) |
(普通)1 (加强)1 |
(普通)5(4+5) (剧毒)4 (爆炸)1 |
6. 黑蝎子
沙漠中出没的蝎子,用尾部螫刺攻击,被攻击到的话会发生中毒(这点和红色的不一样)。因为身型小的关系,在攻击足部时不易瞄准到,所以要保持一定的距离。中毒后必须使用药包(大小均可),关卡来回切换只能加满血节省药包但不能解毒,这点要注意。
出现关卡:卡纳克神庙(Temple Of Karnak)、大柱厅(The great Hypostyle Hall)、圣湖(Scared Lake)、亚历山大(Alexandria)、马斯塔巴(The Mastabas)、胡夫王后金字塔(Khufu's Queen Pyramids)
测试结果:
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武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
乌兹冲锋枪 |
左轮手枪 |
榴弹枪 |
弩 |
击毙命中数 |
8 |
(普通)1 (加强)1 |
8 | 1 |
(普通)1 (加强)1 |
(普通)2(1+3) (剧毒)2 (爆炸)1 |
7. 鳄鱼
也是老朋友了。靠近你后用咬来攻击,在4代里和1代一样都会出现没有水的地方鳄鱼以爬行的方式徘徊(3代就没这种情况出现了)。如果在水中遇到了,由于4代不像2、3代那样有鱼叉枪,只能上岸解决它了(即使是2、3代有鱼叉枪,可是在游戏中能取得的鱼叉实在不多,也不建议这么做,用秘籍者除外)。有的地方它会钻到低矮的洞里需要靠近将其引出。另外4代的鳄鱼和1、3代不同的是,1、3代只有那一种,而4代在死亡之城还会出现黄色的,其实就是和两种胡狼差不多,只是样式换了而已,其他都一样。
出现关卡:卡纳克神庙(Temple Of Karnak)、圣湖(Scared Lake)、城堡大门(Citadel Gate)(这里的是黄色那种,如图2所示)、斯芬克斯像下(Underneath The Sphinx)、《The Times》专属关卡
测试结果:
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武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
乌兹冲锋枪 |
左轮手枪 |
榴弹枪 |
弩 |
击毙命中数 |
36 |
(普通)2(1+18) (加强)2(1+18) |
36 | 2(1+15) |
(普通)2(1+6) (加强)1 |
(普通)8(7+1) (剧毒)6 (爆炸)2(1+6) |
(生命值在30以上的数据都是这么多个,至少需要测试16次,一般还要验证,20次以上也很正常)
8. 图阿雷格战士(2)
他当然也是老范的手下了。生命值较一般人类稍高。当他们把刀张开转动时能挡开子弹。要先把自己的枪收起来后,他们就会以为劳拉已放弃攻击而把武器收起来,此时便是攻击的好时机,或是使用闪光弹蔽其视线也能令其失去防卫能力(也是短暂性的,过一会恢复正常)。也有使用乌兹的,子弹用完就会拔出刀来使用。不过我发现虽然很多子弹他能挡住,但爆炸性武器(榴弹枪普通和强力子弹、爆炸弩箭),还有普通弩箭和剧毒弩箭(也就是说榴弹枪和弩的所有子弹)、左轮手枪他都是阻挡不了的,可放心使用没有顾虑,即他只能挡手枪、乌兹冲锋枪、霰弹枪的子弹。另外在沙漠铁路那关,在第三节车厢(一开始劳拉所在的算第一节),往前走几步会出现动画,显示有两个这敌人分别从铁路两旁高速追过来的吉普车上跳到前面第四节车厢上,然后他们会跑过来追杀劳拉。我发现如果此时存档,再读档又会出现BUG,读档后其中一个敌人竟然自己直接走下第四节车厢掉下火车了,自然就发出一声死亡的惨叫声,另一个则往紧靠着第三节车厢的第四节的边缘移动了几步就卡在那里不动了,你可以放心的去打他,有时开了一两枪BUG会消失,他立刻跳开躲开劳拉的攻击或使出挡子弹的动作,但有时他就一直在那不动直到你打死他,这两种情况都会出现。而且在他卡住的位置,不管你站在第三还是第四节车厢开枪击杀他,他死后尸体都会往第三节车厢这边滑行很远,最初我还以为会直接滑到第二和第三节车厢的挂钩处掉下火车呢。另外个别场景的这种敌人会拾取小药包,至少有2个会拾取,一个在大柱厅,另一个在沙漠铁路。拾取小药包后,他的生命值会从 35 上升到 51,增加了大约一半。也就是说,小药包无论谁用(劳拉或他),都增加其生命值的一半。
出现关卡:大柱厅(The great Hypostyle Hall)、沙漠铁路(Desert Railroad)、斯芬克斯巨像区(The Shpinx Complex)、大金字塔内部(Inside The Great Pyramid)
测试结果:
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武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
乌兹冲锋枪 |
左轮手枪 |
榴弹枪 |
弩 |
击毙命中数 |
35 |
(普通)3(注:仅为测试值,理论值为2) (加强)3(注:仅为测试值,理论值为2) |
35 | 2 |
(普通)2 (加强)1 |
(普通)7 (剧毒)6 (爆炸)2 |
(注意:这里的数据有的是反常的,原因在于他会挡子弹,像霰弹枪的就是,虽然理论值应该是2,你看前面鳄鱼生命值比他多出1手枪也才2,他肯定也只能是2了,但实际测试我怎么都打不出2,至少都是3,一般都是4、5枪,甚至还有6枪。根据后来的补充测试,该敌人是格挡太厉害了,所以霰弹枪很难打出满威力,大约30次才能打出一次满威力,所以2枪打死的概率很小,理论上大约只有千分之一。上面提到的不能被挡住的武器数据是正常的。测试他时用手枪和乌兹冲锋枪好痛苦啊,和1代的测试方法一样,先看下初始时消耗的子弹数,每次开枪前故意只让劳拉的其中一支枪瞄准敌人,另一枪对准其他地方,这样她每次只会有一枪命中敌人,不然每次开两枪,要是都命中或者只命中一枪都会出血,有时并不好把握,还是像我那样更保险,就是要这样一枪一枪解决敌人有些麻烦。完成后再看下消耗的子弹数,和初始的一减,这就是它的生命值,同时自己也计过数了,也相当于验证了一遍。击中就存档,就是因为他随时都可能挡子弹,为了保证每枪都击中,以便像上面那样利用系统统计的子弹消耗来验证我才这么做的,不然也不用每次击中都存了。另外由于他很特殊,有的数据并没有代表性,所以他这个我就不像前面的敌人那样使用的子弹数大于1时带个相应武器加手枪验证了。)
9. 吸血蝙蝠
同样,既然是墓地,很多地方都是一样的,1代和4代自然都出现了这种敌人。不过由于其生命值不高,也只会接近劳拉后用咬,伤害也很低,威胁不大,你可以选择无视。也是出现频率很高的一种敌人。
出现关卡:圣湖(Scared Lake)、塞米尔卡特古墓(Tomb Of Semerkhet)、塞米尔卡特的守护者(Guardian Of Semerkhet)、死亡之城(City Of The Dead)、城堡大门(Citadel Gate)、斯芬克斯像下(Underneath The Sphinx)、孟卡拉金字塔内部(Inside Menkarue's Pyramid)、马斯塔巴(The Mastabas)、大金字塔内部(Inside The Great Pyramid)、荷鲁斯神庙(Temple Of Horus)
测试结果:
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武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
乌兹冲锋枪 |
左轮手枪 |
榴弹枪 |
弩 |
击毙命中数 |
5 |
(普通)1 (加强)1 |
5 | 1 |
(普通)1 (加强)1 |
(普通)1 (剧毒)1 (爆炸)1 |
10. 骷髅
施过魔法的战士,就算在死后也必须不停的战斗,用以守护古墓遗迹,拥有极强的跳跃力。由于是四种不死系敌人中的一种,一般武器无用,消灭它的方式包括从高处以霰弹枪击落、用瞄准器从正侧面打掉它的头(如此它便会失去攻击能力,并会四处乱跑而坠落,左手的盾也能直接用弩箭击碎(都不需要用瞄准器瞄准,直接射击即可)),或是以爆炸性武器直接将其炸烂亦可。无论何种只要碰到水便会消失。有时运气好的话,如图所示的骷髅在动画显示它靠近中就会没成功跳到对面的平台直接掉落下去了,立刻消失。
出现关卡:海岸遗迹(Coastal Ruins)
测试结果:
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武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
乌兹冲锋枪 |
左轮手枪 |
榴弹枪 |
弩 |
击毙命中数 |
无效 |
(普通)无效 (加强)无效 |
无效 | 无效 |
(普通)1 (加强)1 |
(普通)无效 (剧毒)无效 (爆炸)1 |
11. 骷髅战士
参照上面的介绍(除了上面最后一句介绍外其余都适用)。区别就是它穿上了盔甲,像是全副武装的一样。
出现关卡:地下墓穴(Catacombs)、波赛冬神庙(Temple Of Poseidon)
测试结果:
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武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
乌兹冲锋枪 |
左轮手枪 |
榴弹枪 |
弩 |
击毙命中数 |
无效 |
(普通)无效 (加强)无效 |
无效 | 无效 |
(普通)1 (加强)1 |
(普通)无效 (剧毒)无效 (爆炸)1 |
12. 机械人
全身金色的被造物武士,负责击退遗迹的侵入者。从背后攻击无效,要攻击其蓝色心窝处才会造成伤害(攻击成功的话它会发出呼痛)。被它发现会追过来挥斧头砍,可以躲在它到达不了的地方。每处的机械人都有一定的活动区域,有的地方虽然既不是高处平台也不是低处,看起来它可以到达,但它并不会追过来,比如图中的这地方,要是跑出那个蓝色门就安全了它不会追出来。它也是一种特殊的敌人。
出现关卡:失落的图书馆(The Lost Library)
测试结果:
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武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
乌兹冲锋枪 |
左轮手枪 |
榴弹枪 |
弩 |
击毙命中数 |
25 |
(普通)3(2+5) (加强)3(2+5) |
25 | 2(1+5) |
(普通)25 (加强)7(6+1) |
(普通)25 (剧毒)25 (爆炸)25 |
(注意:由于这种敌人的特殊性,它的数据同样不具有参考性,和理论值有很大出入。又因为是必须打中它蓝色心窝的宝石才能造成损伤,这些数据就是以计算这个为准了。但是有时你会听见像是把它那宝石击碎的声音,这下其实是没造成伤害的,这点要注意。手枪和乌兹同样是每次只用一只枪瞄准。还有这里的霰弹枪的威力也不一样,经过测定,它的威力和平常的有差别,甚至连左轮手枪也反常了。不过使用左轮时似乎并不一定要击中心窝,我特意打头发现还是能击毙敌人。而榴弹枪普通子弹和3种弩箭,它们也都和手枪、乌兹无差异,相当于带有的爆炸、中毒效果全都消失了,不能发挥出它本来的威力。而榴弹枪强力子弹,由于开一枪立即射出一发子弹,这发子弹还会爆炸射出3发子弹,这样总共就是4发子弹,如果每次这一枪都能保证4发全命中则是上面测试的数据,是该种武器所需的最小值。为了测试它还是有些麻烦的,我还是要存档,当开枪后我听到4声它的呼痛声后才能存档,需要反复读档尝试,一直到测试完毕,我还真做到了前6枪全是4发都命中,最后一枪发现只是一开始射出的这一发刚发出去碰到它心窝处,还没爆炸弹出那3发子弹呢它都倒地了,用手枪再验证这最后一枪时也一样。为了让4发子弹能更容易命中,可以选择把它引到狭窄的通道里,这样子弹爆炸的范围就在这狭小的空间里,更容易保证后来射出的那3发也都命中,当然也可以在宽阔的空间里进行,不过这就相对没那么容易实现4发全命中了,那3发每发子弹一般都会散落到彼此间隔比较远的地方。)
13. 机械骑士
其实这种敌人和上面的你也可以认为是同一种,不过我这里分开说吧。它可以算是boss了。我想这篇文章有点吸引大家的也有这两个敌人的资料吧。大家都认为它们是很难测试的,都很好奇。关于现在这种,它分两个阶段,先是骑在马上面的,由于有马头挡住的关系所以瞄准心窝变得更加地困难,但是施加定量的攻击之后便会坠马。再是和其他机械人无差异的在地面上的阶段。击倒后人马同时消失,得到骑士宝石。
出现关卡:失落的图书馆(The Lost Library)
第一阶段和下面所说的第二种BUG打法时的生命值参照上面机械人的
第二阶段
测试结果:
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武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
乌兹冲锋枪 |
左轮手枪 |
榴弹枪 |
弩 |
击毙命中数 |
100 |
(普通)10(9+10) (加强)10(9+10) |
100 | 5(4+20) |
(普通)100 (加强)25 |
(普通)100 (剧毒)100 (爆炸)100 |
(测试方法参照机械人那里的详细说明,只是第二阶段数据不同而已。我想说的是关于它的两个BUG。第一,在有秘密地点那里,就是需要打爆上面的铁球才会打开它的门的秘密地点,跑到那里把它引过去,它很容易就卡在铁球链条下的斜坡,秘密地点下面的地面,呈45度角吧,即使打它也不会还击,任由劳拉宰割,如果想测试这无疑是很方便的。第二,如果在动画开始前向着马的右方,也就是骑士将要出现的位置,打出一发爆炸弩箭或者榴弹(普通子弹或强力子弹均可),然后前进触发动画,在动画中,骑士那边发生爆炸,爆炸结束后骑士来到马跟前却对它视而不见,只围着马转圈徘徊,也不攻击劳拉(除非你朝它使用爆炸弩箭、榴弹枪普通子弹、榴弹枪强力子弹这3种外的其他武器射击它,它才会冲过来挥斧头砍劳拉。利用这种BUG打法后就省去了坐在马上面的第一阶段,直接进入第二阶段,而且还是简化版的第二阶段,因为此时它的生命值也只是和第一阶段,或者说是和普通的机械人一样,所以是降低了不少的难度,如果觉得正常打法困难的玩家可以这么尝试。击倒后人马同时消失,得到骑士宝石。)
14. 图阿雷格战士(3)
当然他也是老范的手下。可能很多人把他看成是之前说的第二种了,不过发现他的生命值是和第二种不一样的,却和第一种的一样,只是样式和第二种一样了。也就是说借由第一种的生命值数据和第二种的外貌组合成的新的一种敌人,这点很容易被忽略,就像1代的狮子分公母一样,也很容易就没注意到。但本身和第一种攻击方式差异不大,也不会像第二种那样挡子弹,使用闪光弹蔽其视线也能令其失去防卫能力(也是短暂性的,过会恢复正常)。同样使用乌兹,子弹用完就会拔出刀来使用,只在本关出现,有3个。
出现关卡:德米特里一世大厅(Hall Of Demetrius)
测试结果:
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武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
乌兹冲锋枪 |
左轮手枪 |
榴弹枪 |
弩 |
击毙命中数 |
25 |
(普通)2(1+7) (加强)2(1+7) |
25 | 2(1+4) |
(普通)1 (加强)1 |
(普通)5(4+5) (剧毒)4 (爆炸)1 |
15. 双髻鲨
是水下宫殿中出现的另一种样式的鲨鱼,行动模式和2代的鲨鱼类似,不过你也可以选择无视它,快速的安装好法罗斯柱(Pharos Pillar)和法罗斯结(Pharos Knot),游进底座下面打开的大门里,它一开始会跟进来,可在岸上解决。也可以从顶部的开口处浮出水面,爬上平台射杀。
出现关卡:法罗斯,伊西斯神庙(Pharos, Temple Of Isis)
测试结果:
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武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
乌兹冲锋枪 |
左轮手枪 |
榴弹枪 |
弩 |
击毙命中数 |
45 |
(普通)3(2+9) (加强)3(2+9) |
45 | 3(2+3) |
(普通)2(1+15) (加强)1 |
(普通)9(8+5) (剧毒)7 (爆炸)2(1+15) |
16. 骷髅守卫
和前面骷髅、骷髅战士类似,介绍参照前面的。
出现关卡:法罗斯,伊西斯神庙(Pharos, Temple Of Isis)、埃及艳后宫殿(Cleopatra's Palaces)
测试结果:
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武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
乌兹冲锋枪 |
左轮手枪 |
榴弹枪 |
弩 |
击毙命中数 |
无效 |
(普通)无效 (加强)无效 |
无效 | 无效 |
(普通)1 (加强)1 |
(普通)无效 (剧毒)无效 (爆炸)1 |
17. 瓦吉特(wadjet)
全身金光闪闪的半人半鹰怪物,以从远处发射蓝绿色的火焰攻击为主,也会以冲撞攻击,靠近它还会让劳拉中毒,所以要保持一定的距离。中毒后必须使用药包(大小均可),关卡来回切换只能加满血节省药包但不能解毒,这点要注意。另外当它攻击劳拉的分身时要赶快前去将它击倒,不然“正版”劳拉的血会减少。
出现关卡:法罗斯,伊西斯神庙(Pharos, Temple Of Isis)、埃及艳后宫殿(Cleopatra's Palaces)
测试结果:
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武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
乌兹冲锋枪 |
左轮手枪 |
榴弹枪 |
弩 |
击毙命中数 |
60 |
(普通)4(3+6) (加强)4(3+6) |
60 | 3(2+18) |
(普通)2(1+30) (加强)1 |
(普通)12(11+5) (剧毒)9 (爆炸)2(1+30) |
18. 陵墓守卫(1)
头戴黄金面具的雕像。它们会使用手上的权杖发射光箭,或高举权杖发射散射攻击。这种守护神生命值偏高,但是只要贴近它蹲下攻击就能躲过它的全部攻击,此时可以用小手枪慢慢磨死它。如果你不喜欢杀生,那么你可以直接跑到它们走出的墓室里取走左胫甲(Left Greave)以及胸甲(Breast Plate),然后离开。在此处会同时出现两个,但只有一个守护神会朝劳拉发动攻击,等它被击倒后另外一个才会被激活。在自制关卡里,如果希望两个同时攻击,可以把它们两个设置成靠在一起的两个格子里触发,当劳拉踩在两个格子中间触发它们后可看到两个同时攻击。
出现关卡:埃及艳后宫殿(Cleopatra's Palaces)
测试结果:
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武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
乌兹冲锋枪 |
左轮手枪 |
榴弹枪 |
弩 |
击毙命中数 |
200 |
(普通)12(11+2) (加强)12(11+2) |
200 | 10(9+11) |
(普通)7(6+20) (加强)1 |
(普通)40(39+5) (剧毒)29 (爆炸)7(6+20) |
(榴弹枪强力子弹最少可以1发搞定,这是真的,是不是觉得很不可思议呢?毕竟生命值是4代中最高的了。就用我前面讲机械人用到的测试方法一样,要保证4发子弹全部命中方可办到,缺一不可,后面我们会详细说明这个。)
19. 埃及士兵
Azizus手下的士兵(就是后来开军火车和火龙同归于尽的那位,他是长官),会发射榴弹或开机枪攻击劳拉,但在PC版中榴弹不会对劳拉造成伤害。注意本关一开始出现在左边平台上的埃及士兵打倒后可以得到左轮手枪,屋顶上还有个埃及士兵偷袭。使用闪光弹蔽其视线能令其失去防卫能力(注意这里和3种忍者不同,这是永久的)。可以开摩托车直接撞倒。
出现关卡:死亡之城(City Of The Dead)、图伦的房间(Chambers Of Tulun)、壕沟地带(Trenches)、街市(Street Bazaar)
测试结果:
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武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
乌兹冲锋枪 |
左轮手枪 |
榴弹枪 |
弩 |
击毙命中数 |
40 |
(普通)3(2+4) (加强)3(2+4) |
40 | 2(1+19) |
(普通)2(1+10) (加强)1 |
(普通)8(7+5) (剧毒)6 (爆炸)2(1+10) |
20. 圣甲虫
异常巨大的甲虫,栖息在金字塔附近和死亡之城,会发出很吵的噪音。当遇到它时要冷静的击落它,并小心别被它从高处推下。另外我发现在有巨蝎的地方,可以把圣甲虫引到它那里,巨蝎的大钳子可以夹死圣甲虫,很神奇。
出现关卡:图伦的房间(Chambers Of Tulun)、城堡大门(Citadel Gate)、孟卡拉金字塔(Menkaure's Pyramid)、大金字塔(The Great Pyramid)、胡夫王后金字塔(Khufu's Queen Pyramids)
测试结果:
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武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
乌兹冲锋枪 |
左轮手枪 |
榴弹枪 |
弩 |
击毙命中数 |
30 |
(普通)2(1+12) (加强)2(1+12) |
30 | 2(1+9) |
(普通)1 (加强)1 |
(普通)6(5+5) (剧毒)5 (爆炸)1 |
21. 巨蝎
可以看成是红色蝎子的升级版吧。异常巨大的蝎子,栖息在金字塔附近。除攻击性强之外毒性也很强,以致被咬后会造成劳拉视线扭曲,所以要保持一定的距离。中毒后必须使用药包(大小均可),关卡来回切换只能加满血节省药包但不能解毒,这点要注意。另外请注意有时会发生蝎子攻击别人的状况,若是用非爆炸性的武器解决蝎子救出人就可以得到秘密地点军火库的钥匙。还可以利用它解决圣甲虫(上面说过)。站在图中所示的位置不会被它攻击到,它就一直静静的守候在这里,即使劳拉开枪射击它也不会动,但一旦劳拉移动了一点距离在它的攻击范围内了它就会立刻发动攻击。
出现关卡:孟卡拉金字塔(Menkaure's Pyramid)、孟卡拉金字塔内部(Inside Menkarue's Pyramid)、胡夫王后金字塔(Khufu's Queen Pyramids)
测试结果:
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武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
乌兹冲锋枪 |
左轮手枪 |
榴弹枪 |
弩 |
击毙命中数 |
80 |
(普通)5(4+8) (加强)5(4+8) |
80 | 4(3+17) |
(普通)3(2+20) (加强)1 |
(普通)16(15+5) (剧毒)12 (爆炸)3(2+20) |
22. 陵墓守卫(2)
和前面的那个差不多,也只是样式换了下,具体介绍可参照前面。
出现关卡:孟卡拉金字塔内部(Inside Menkarue's Pyramid)、胡夫王后金字塔(Khufu's Queen Pyramids)
测试结果:
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武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
乌兹冲锋枪 |
左轮手枪 |
榴弹枪 |
弩 |
击毙命中数 |
200 |
(普通)12(11+2) (加强)12(11+2) |
200 | 10(9+11) |
(普通)7(6+20) (加强)1 |
(普通)40(39+5) (剧毒)29 (爆炸)7(6+20) |
23.凶恶狒狒
猴子雕像前有3个装置,要用撬棍作把手,拉下这些开关。左边那个将释放一只黑猴(如图1所示),它会向劳拉进攻。中间那个释放一只透明猴(如图2所示),同样会攻击劳拉。你可以不去激活这两只猴子(也就是不要去拉下左边和中间的杠杆开关),除非你对杀死全部可杀的东西感兴趣。击杀后猴子会大叫一声,在地面上化作一颗橙红色的球,再立刻消失。
出现关卡:马斯塔巴(The Mastabas)
测试结果:
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武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
乌兹冲锋枪 |
左轮手枪 |
榴弹枪 |
弩 |
击毙命中数 |
30 |
(普通)2(1+12) (加强)2(1+12) |
30 | 2(1+9) |
(普通)1 (加强)1 |
(普通)6(5+5) (剧毒)5 (爆炸)1 |
(两种生命值都是这样)
24. 温顺狒狒
这只需要拉下右边的开关,和上面不同的是,它不仅不会攻击劳拉,还会帮劳拉拉下墙上的劳拉无法触及的开关,可千万不能射杀它了。如果你在它帮你开开关前就攻击它,它也会像上面的那两种一样来攻击你而不会再帮你打开开关。同样击杀后猴子会大叫一声,在地面上化作一颗橙红色的球,再立刻消失(最好不要这么做,有可能导致BUG出现使游戏无法正常进行)。
出现关卡:马斯塔巴(The Mastabas)
测试结果:
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武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
乌兹冲锋枪 |
左轮手枪 |
榴弹枪 |
弩 |
击毙命中数 |
30 |
(普通)2(1+12) (加强)2(1+12) |
30 | 2(1+9) |
(普通)1 (加强)1 |
(普通)6(5+5) (剧毒)5 (爆炸)1 |
(其实这三种狒狒生命值都是一样的)
25. 埃及士兵
和死亡之城的埃及士兵比较类似,也是样式换了下,另外不同的就是,他们不具有主动攻击性。如果劳拉不主动攻击他们,那么他们也不会主动攻击劳拉。在本关一开始会看到一只巨蝎正在袭击两个埃及士兵,如果你一直在一边袖手旁观,那么这两个埃及士兵没活的希望了。使用闪光弹蔽其视线能令其失去防卫能力(注意这里和3种忍者不同,这和开罗的埃及士兵一样都是永久的)。如果在之前的孟卡拉金字塔一关中,你从巨蝎手中救下了那个埃及士兵得到了军火库钥匙,在本关中就可以进入军火库得到所有武器各一个。
出现关卡:胡夫王后金字塔(Khufu's Queen Pyramids)
测试结果:
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武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
乌兹冲锋枪 |
左轮手枪 |
榴弹枪 |
弩 |
击毙命中数 |
40 |
(普通)3(2+4) (加强)3(2+4) |
40 | 2(1+19) |
(普通)2(1+10) (加强)1 |
(普通)8(7+5) (剧毒)6 (爆炸)2(1+10) |
(连生命值都和之前的开罗的埃及士兵一样,果然只是换了装扮而已)
26. 阿穆特(Ammut)
由狮子、河马及鳄鱼溷合而成的怪兽,出现在荷鲁斯神殿中。原本是阿奴比斯将天平一边放真理女神玛特的羽毛,一边放死者的心,若是平衡的话死者便能前往冥界,若是过轻或过重,则心便被阿穆特吃掉。在劳拉到达神殿时,天平两端分别放着那根羽毛及一个空瓶子,阿穆特则关在对面的牢笼里。墙上的横杠表示要装多少水到水瓶里,天平才会平衡,如果倒错了的话阿穆特就会被释放出来并攻击劳拉。虽然它的生命值并不算特别多,攻击力也不强,但是速度却很敏捷,并请注意爆炸性武器对它完全无效。当然只要不胡乱倒水便不需要与它正面交锋。击倒后牢笼会再次刷新出一只,如果再次倒错水同样会被释放出来,可以一直这么循环下去。神殿的3层都有,也就是需要正确倒3次水,正确了地面上的门会打开可通往下一层。另外注意,如果紧贴着站在牢笼门两边的银色铁柱的空隙那里,可能会被它攻击到,尽管它还在牢笼里。
出现关卡:荷鲁斯神庙(Temple Of Horus)
测试结果:
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武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
乌兹冲锋枪 |
左轮手枪 |
榴弹枪 |
弩 |
击毙命中数 |
80 |
(普通)5(4+8) (加强)5(4+8) |
80 | 4(3+17) |
(普通)无效 (加强)无效 |
(普通)16(15+5) (剧毒)12 (爆炸)无效 |
就说这么多吧,由于4代我本人认为它是最有价值的,可以促进自制关卡啊。我这个系列就是针对官方的这其中一个方面,只是增加一些新的资料,挖掘出官方对这游戏最原始的设定,让大家对它有一个更深入的了解,仅此而已。
一开始大家都觉得4代的研究是很困难的事,4代和其他代相比有它的很多不同点、障碍,不过我还是坚持把它完成了,也不容易,这篇文章也是我的5篇经典古墓系列中最长的,有25000+个字。老实说做这事情真的太累了,从开始测试到完成文章。一直到现在我这文章也是在不断完善中的,某个时候突然又想到什么细节了就又过来修改完善,本身我又是一个很细心的人,打算做一件事就一定要尽力做好,现在这是最终版吧,也许还有什么遗漏的地方也说不定,要是想到了就再补充完善吧,想做到完美还是非常困难的,只能接近,文章中的错误或不规范的地方在所难免。那么就这样了,有什么问题,不明白的地方欢迎大家提出来交流,谢谢~