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《古墓丽影4》《The Times》专属关卡武器威力测定

发表时间:2025/09/04 00:00:00  来源:古墓丽影网站  作者:a892200177  浏览次数:5  
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  注:本系列文章都是在12年、13年初创作,当时还没有复刻版,用的都是官方原版,可能会有个别文中提到的地方,比如有的BUG或设定,在复刻版中也许并不存在,需要注意。

  以单发手枪子弹的威力作为基准值,统计出所有武器的相对威力如下:


【古墓丽影网站】《古墓丽影4》所有敌人生命值及所有武器威力大小的测定
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武器 手枪
Dual Pistols
霰弹枪
Shotgun
乌兹冲锋枪
Dual Uzis
左轮手枪
Magnum
榴弹枪
Grenade Launcher

Crossbow

普通子弹且直接击中敌人
普通子弹且停稳后爆炸
强力子弹且直接击中敌人
强力子弹且停稳后爆炸
普通弩箭
剧毒弩箭
爆破弩箭
单颗子弹
杀伤力对比
1(基准)
18
1
21
30
60 210 240 5
5+2每秒 30


  《古墓丽影4》《The Times》专属关卡武器有以下6种,共11种子弹。

手枪

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手枪(默认M1911式)
Dual Pistols

霰弹枪

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霰弹枪(第三关)
Shotgun

  其中又分为两种子弹:常规子弹、加强型子弹

乌兹冲锋枪

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乌兹冲锋枪(第三关)
Dual Uzis

左轮手枪

【古墓丽影网站】《古墓丽影4》所有敌人生命值及所有武器威力大小的测定
左轮手枪(第二十一关)
Magnum

榴弹发射器(或者称为榴弹枪)

【古墓丽影网站】《古墓丽影4》所有敌人生命值及所有武器威力大小的测定
榴弹枪(第二十一关)
Grenade Launcher

  其中又分为3种子弹:普通榴弹、强力子弹、闪光弹

【古墓丽影网站】《古墓丽影4》所有敌人生命值及所有武器威力大小的测定
弩(第十四关)
Crossbow

  其中又分为3种子弹:普通弩箭、剧毒弩箭、爆破弩箭

  下面看下每种武器的威力,这里我们最好选用生命值HP高的敌人,因为他的这数字越大,误差就越小,更可靠,要是很小的数字每种武器需要的开枪数都几乎没什么差别,就看不出了。同时多选几组数字,要是很多组数字都满足某一规律,就可以肯定是这样了。我们把除手枪外的其他几种武器来研究,用手枪需要的命中数来量化它们,这样很直观。

  我之所以把我验证时的数据也列出来,其实就是为这里提供方便的,这样我在描述很多武器时就不用像其他几代贴子里那样详细了,数据都摆在那,只要学过小学数学的都会计算,不需要我赘述了,只是有些地方详细说明下。


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霰弹枪(第三关)
Shotgun

  1. 霰弹枪

  这也是古墓每代(包括新古墓也一样)中唯一都出现的武器了,就连劳拉的标志性武器双枪都没这殊荣(6代没有)。看过我前面几代的贴子的都知道,霰弹枪每开一枪是射出6发子弹的(这和本贴开头说的系统自己就带有各项详细数据统计一样,一开始都没几个人知道这一点,确实这两方面很容易被忽略,大家都以为和其他武器一样都是一发子弹。另外注意,在2、3代里你可以在系统的游戏数据统计里直观的看到每开一枪ammo used(消耗子弹数)确实是增加了6,但是4、5代里这个数值只会增加1,但它每枪还是射出了6发子弹,你也可以认为这是一发子弹分成的更小的6颗子弹吧)。这样好了,为了描述的更清楚,我们把它们分别称为母子弹和子子弹吧,虽然这名字很奇怪,但是一看就知道什么意思(在2、3代那里我倒没想这么多,没想到给它们这个称呼,在后面描述榴弹枪强力子弹时,我也这么说吧)。而在前3代里你每次捡到一盒霰弹枪弹夹是两发母子弹(可开两枪,每枪射出6发子子弹),4、5代都是每盒霰弹枪弹夹是6发母子弹(可开6枪,每枪还是射出6发子子弹)。

  这个4代的霰弹枪仍然是1发母子弹等于6颗子子弹,我也验证过。方法就是找一个敌人(生命值要大于它的满威力),因为2、3代里我说过,它的命中(hits数)主要与你和敌人的距离,还有敌人是否移动都有关系,主要是这两个因素(这对于4代也适用)。如果你想开一枪射出的6发子弹全命中,就离敌人很近,一般很容易做到的,如果要取中间值,即只命中部分,就远一些开枪就可以了,在2、3代命中情况就查看秒表计时器记录里的hits数就可以了。其他几代就只能用前面提到的我用的这种组合法验证(我在本贴里列出的那些多余的在后面括号里的生命值测试数据就是这个方法啊),我们选用图阿雷格战士(1),他的生命值为25,超过霰弹枪的满威力,而且只需要霰弹枪开一枪就行了(要是至少有两枪那它有很多种可能出现的情况,不利于研究),剩余的生命值用手枪补满,看手枪需要多少枪,手枪需要只用一只枪瞄准,一枪一枪开。结果剩余的生命值为7、10、13、16、19、22每种我都得到过(需要多次读档测试),也就是分别命中了6、5、4、3、2、1颗子子弹,满威力就是6颗子子弹,即一发母子弹表现出的威力。

  那么这个数值是多少呢?我在2、3代的贴里说过,它是18的,但1代不是。这里其实也是等于18的,很明显,就拿上面刚说的这个看下都能发现,25-7=18。不过这并不严谨,我之前说过,需要取很大的数值才更可靠。那么我们来看我在敌人介绍中列出的最大的几个数据陵墓守卫(1)或(2)均可,生命值都是200,霰弹枪验证值是(11+2),巨蝎和阿穆特(Ammut),生命值都是80,验证值是(4+8),瓦吉特(wadjet),生命值是60,验证值是(3+6),双髻鲨,生命值是45,验证值是(2+9),这是4代最高的4个吧(机械骑士那不算,我说过有几个数据不能作为代表,它就是其中之一),我们很容易算出这个数值是等于18的,再看其他敌人的数值,也都满足这个。也就是说它的满威力是18(即6颗子子弹每颗的威力都是3,具体发挥出了多少威力由到底命中了多少子子弹数决定,也就是实际表现出的威力可能为0、3、6、9、12、15、18)。虽然它的威力由击中敌人的子子弹数来计算,但我觉得4代似乎这子子弹比前3代更容易击中敌人,经常站在很远的地方击中的子子弹数都很多,而前3代在这种情况下的话命中就不敢恭维了。

  再来看看特殊敌人当中的机械人和机械骑士(特殊敌人我前面列出了,除这两者外还有图阿雷格战士(2)和4种不死系敌人),前者生命值为25,霰弹枪数据3(2+5),后者在之前说的BUG打法情况下数据和前者一样,正常打法时,第一阶段也和上面一样,第二阶段生命值为100,霰弹枪数据10(9+10),这样我们一计算,发现此时霰弹枪威力并不是18,只有10。

  还有另外一个特殊敌人,图阿雷格战士(2)。在介绍他的资料那里我就说过,他用霰弹枪打的理论值应该是两枪(即两个母子弹),且两枪必须都是满威力。但因为他的格挡太厉害了,所以霰弹枪很难打出满威力的18点伤害,大约30次才能打出一次18点伤害,所以两枪打死的概率很小,理论上大约只有千分之一。

  最后来看看,因为它有两种子弹类型,普通子弹和加强子弹。结果我们发现,不管什么敌人,这两个数据都是完全一样的,也就是说二者在威力上没有差别,只是加强子弹攻击的范围更广而已。


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乌兹冲锋枪(第三关)
Dual Uzis

  2. 乌兹冲锋枪

  这也是老朋友了,而且我不用多说,所有的数据都满足它的和手枪的完全一样,换句话说乌兹只是开枪速度极快,但威力和手枪无差别。其实这是在经典古墓1-5代中所有的设定都一样的武器了,其他的武器在不同代里可能有变化,但这个始终是这么设定的。


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左轮手枪(第二十一关)
Magnum

  3. 左轮手枪

  还是直接看数据吧,照样列出刚才的那4个最多的,陵墓守卫(1)或(2)为200,左轮手枪验证值是(9+11),巨蝎和阿穆特(Ammut)为80,验证值是(3+17),瓦吉特(wadjet),生命值是60,验证值是(2+18),双髻鲨,生命值是45,验证值是(2+3),这么一计算,发现它的威力是21,再找其他非特殊敌人验证,发现也是这样,验证完毕。

  但是还没完,和霰弹枪一样,再看看特殊敌人机械人和机械骑士,验证数据(1+5)和(4+20),一算是20,威力和霰弹枪的情况一样,都被折损了,不过这个损失的幅度很小,只少了1,霰弹枪少了8,太多了。

  由此我们可以得知,4代的左轮手枪只是替换了3代的沙漠之鹰,因为它们威力完全一样,另外一个替换就是2代的自动手枪替换了1代的马格南大威力手枪。也难怪左轮手枪要到游戏的后期死亡之城才能得到了,威力比霰弹枪的满威力都大。


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榴弹枪(第二十一关)
Grenade Launcher

  4. 榴弹枪(普通)和弩(爆炸弩箭)

  具体计算方法我就不再赘述了,上面都说过了,你可以多找几个非特殊敌人验证,我们发现这两者的所有的测试数据都是一样的,说明威力一样,再计算可得出为30。之前我说过,生命值超过30的需要测试的数据是相对最多的,就是这个原因,超过30这两种武器需要的子弹数都至少为2了,我还会对它们进行验证,就多出了这两个验证数据,此时达到最大16个数据,加上重复测试,同一种敌人会测20次以上。估计很多人都喜欢使用爆炸弩箭吧。还有,这30手枪威力,我都是在直接击中敌人的情况下得出的,后面测试时有意让榴弹枪普通子弹停稳后爆炸,而敌人在爆炸范围内,发现它的威力就变为60手枪了。


  另外这两种武器是有爆炸范围的,经过测试发现,在该爆炸范围内所有敌人都会造成同样威力的伤害。像倒数第二关 大金字塔内部(Inside The Great Pyramid),那里在会左右移动的两块巨石后的墓室里,一开始会出现3只胡狼(1),捡起火把点燃墙上其他的火把,拉下新开的暗道的开关,又会出现3只。我这是特意把一开始的那3只不杀,等到触发后面的时发现只有5只,用这两种武器当然也是一发子弹全部解决掉了,对这敌人的数量也是没限制的,只要在它的爆炸范围内一律是这样。而5只消灭后,或者你用普通枪支消灭掉其中一只,另外一只才会立刻出现,这就是系统的其中一个设定,即在一小块确定的区域内(或是一个房间吧),同种敌人最多只会出现5个,注意是同种敌人,如果是不同种的话加起来总数超过5个也是可以同时被触发的,但同种超过5个的必须在消灭掉其中的一部分或全部后才会被触发激活来补充,这在我3代的贴子里分析火箭筒和榴弹枪威力那部分也提到过,设置过自制关卡的应该知道这个系统设定。

  在机械人和机械骑士那里反常,爆炸效果完全消失,和1发手枪攻击无差异。图阿雷格战士(2)由于无法阻挡榴弹枪和弩的攻击,所以它的数据正常。


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弩(第十四关)
Crossbow

  5. 弩(普通弩箭)

  容易得到它的威力为5,即单发箭相当于5发手枪伤害。也是机械人和机械骑士那里不具有参照性。


  6. 弩(剧毒弩箭)

  这是一种很神奇的武器,它需要测试的对象恐怕会有变化。我们之前说过,它一般是用来对非不死系敌人使用(即使是本身带毒的黑蝎子、瓦吉特(wadjet)、巨蝎也能使其中毒),射出一箭,敌人的生命值就会不停的减少但不会死亡,最终剩下1发手枪的生命。离开一些时间后,回来即可用一发手枪解决(当然也可以使用一发其他子弹,不过我想一般都是使用手枪吧,使用其他的太浪费了),我们需要测试的是:1本身它的威力有多大,2减少的血的具体幅度,看来这个测试对象就是时间了,很关键。

  想了想,使用这个有两种方式,一种是上面说的常规用法,另一种就是连续使用剧毒弩箭(即和其他武器一样一直使用它直到击毙敌人,我在介绍每种敌人时在剧毒弩箭那里列出的数据就是用这种方法测的,不过要求要面对面测)。这两种情况下都要进行讨论。

  先看常规用法吧。

  还是按照之前说的,选生命值较高的敌人进行研究。我选择的是巨蝎。也许你会说为什么不选陵墓守卫呢,它是生命值最高的。的确,这点没错,你也可以选择它。不过我在介绍巨蝎时就说过,站在那图示的位置它是不会动的,而且距离也很近,很方便研究,就找它了,而且它的生命值也是排第二的(不看机械骑士),也很适合研究。还有陵墓守卫我也是看了下的,等下再说吧。

  常规用法的测试方法,打开秒表计时器(或者电脑系统的时间也可),射出一箭,记下现在的秒数,等过了一定的秒数后再拔出手枪射击,看需要的手枪枪数。这里要考虑到一个问题,剧毒弩箭射出去是需要时间的,所以我才按照前面说的尽量在紧挨着敌人的情况下射箭,这样是为了把这个时间减小到最小,我看了下,在我这种情况下测试巨蝎,箭从开始发射出到击中它的时间大约为1.09s(方法就是射出几十发,看下需要多少时间,再用除法计算下就好了。这就和测一张纸的厚度一样,一张纸你根本无法测,就把一叠纸的厚度测出来,除以张数就得到一张纸的了),同时因为研究的需要,我也用该种方法测试了手枪的开枪频率,是1s可开3次枪,由于是双枪,每秒可对敌人造成6点手枪伤害。

  以下是测试数据,本身我是不太想把它列出来的,因为记时间是有些误差的,我们避免不了,只能想办法尽量减小。测试出的数据就并不是精准的,只能当作一种参考,所以下面的数据如果你也测过且测出来的和我的不同的话你并不需要太纠结,连我要是多测几次也是会出现其他的数据的。

  格式是这样的,本身我测试时发现它是要过39s以后生命值减为1,我就以每5s为一个单位吧,35s后由于接近39了就改成以1s为一个单位了。第二个数据是用手枪测试,从那时间点开始用手枪一直击打敌人直到击毙时手枪的枪数(实际开枪数要除以2,双枪,同时要验单)。第三个数据是手枪阶段开枪的秒数。第四个是总共用了多少时间击毙敌人,即第一个数据的时间+第三个数据之和。

时间点(几秒后)
手枪枪数
手枪开枪时间
总秒数
5 50

8.3s

13.3s
10 43 7s
17s
15 36 6s 21s
20 30 5s 25s
25 22 3.7s 28.7s
30 15 2.5s 32.5s
35 7 1.3s 36.3s
36 6 1s 37s
37 4 0.6s 37.6s
38 3 0.6s
38.6s
39 1 0.3s
39.3s


  我再声明一点啊,这些数据仅仅作为参考,肯定是有一定的误差的,有些数值都只能估计个大概,其他人测就算测出的不一样是很正常的。

  借用我前面说的,1s手枪可开3次枪,造成6点手枪伤害,你本身就看到计时器的时间了,而用这还可以计算手枪的开枪时间,和你的看到的时间对比,使这数据更可靠。

  来看看这些数据,5s的,它的生命值为80,基础攻击力和普通弩箭一样为5(这个测试过,不信我们在说第二种情况下的时候还会再指出来),手枪伤害50,也就是由毒造成的伤害为25,要计算每秒生命值减少量肯定是看第四个数据,不受手枪开枪时间的影响,因为即使是在用手枪击打期间它的生命值还是在减少,全程都这样。25/13.3约等于1.88,同理接下来的分别约为1.88、1.86、1.8、1.85、1.85、1.87、1.86......

  看来误差还是很大的,由测试数据我们可以看出这些值都是接近2的。在我测的所有经典古墓系列的数据,武器威力什么都是整数的,不会出现小数这种情况,这只能是自己测试时的误差引起的,所以我们才可以认定它不是1.8、1.9这种带小数的数值,而是整数2。可能是觉得这数值还不太能让人信服,我就还测了其他一些来验证,发现确实是这样,那些有的误差比这还小,算出来的值能达到1.9以上,这就说明实际标准值就是2。

  其实我认为我上面列出的巨蝎的数值并不具有很强的代表性。原因在于我马上要说的,我在进行这一部分的测试时发现,生命值在40以下的敌人所需要的秒数就和理论值一样,达到40或以上的就有一定的延时。标准时间怎么计算呢?由敌人的生命值减去基础攻击5,由于最后还会剩1点生命,还要减去这1点,得到的是中毒减少的生命,也就是敌人的生命值直接减去6即可,再除以2。就拿上面的这个来说,它本身应该是80-5-1=74,除以2应该是37s就能达到1点生命了,可是却需要39。在生命值不足40的敌人那里我发现没有这个延迟,都和理论值吻合。再测瓦吉特(wadjet),同样比理论值多出约1.5s,陵墓守卫竟延时5s,埃及士兵延时1s。我想就只能有两种可能了,一种就是误差(但我想误差不至于这么大吧,都5s 了,我想不太可能),另一种就是游戏本身就是这么设定的。假如是后者,很明显它满足一个规律,可以表示出来,就是当生命值达到40时,这种延时就是它的生命值除以40,看上面是不是这样呢,都刚好,埃及士兵生命值为40,延时1s,金鸟60,1.5s,巨蝎80,延时2s从37s变成39s,陵墓守卫200,5s。所以我才说它的数值不具有很强的代表性,就是因为它有这个延时,这可能也是造成测试数据和标准值2相差较大的原因之一。

  另外我之所以选择开头的时间点为5s而不是1s、2s也是有原因的,你要考虑到一个问题,如果是1s、2s,劳拉根本就来不及,射出一发剧毒弩箭后立刻再切换成手枪攻击,这过程大概是3s,最起码你也要选择3s作为时间点吧。

  再来看看我在介绍敌人时列出的剧毒弩箭的数据,即第二种情况,非常规使用方法,像使用其他武器一样一枪一枪打,直到击毙敌人。

  还是以巨蝎为例。由于它是需要12箭的(注意是在我这种紧挨着它的情况下,如果你离它还有些距离,那么箭在射到它身上之前会耽误一些时间,在这时间会中毒减少生命,不方便计算。我这种虽然也有误差,但已经减少到最小了,前面说过箭从发出到击中它要经过约1.09s),我们就来验证一下。

  我前面说了它的基础攻击和普通弩箭一样都是5,这个也是验证过的。有意用手枪把它打到生命值还剩5点,再切换成剧毒弩箭,一箭它就over了,而让它留6点时却打不死(这种就类似于前面说的减一原则,表示那一发手枪是缺一不可的,这样的数值才是可靠的),就用这种方法来完成该种情况的测试,我们就写成6,后面一个×,表示为6×,意思是此时打不死,5后面打个勾,表示为5√,意思是此时刚好能打死。如果按照上面第一种情况的测试方法,误差较大,这次我们换成这种吧,我先估计每箭能对敌人造成的伤害,算出它还剩多少生命值,再把它打到只剩下那几箭的生命,最后再射那几箭,看能不能用那箭数解决掉敌人。比如我估计3箭能对敌人造成5×3=15点基础攻击,第3箭击中目标,在第一箭之后大约间隔2秒,有4点中毒伤害,总共应该造成了19点,那么它应该只剩下61点,我就先用手枪打掉它61点生命值,只让它剩19点,再射3箭,看能不能解决它。再次验证时就只让它剩20点,这时3箭要是射不死就证明我们的估计是对的。这只是在未得到结论前我们进行大胆的猜想,再进行测试看我们这是否正确。

  我还是先按照上面说的来表示吧,最前面的数字是几发箭的情况下,后面的数字表示剩余的生命值(就像上面举的例子中的那个61,用80减去这个值就表示这几箭和中毒造成的总伤害)。√和×表示解决敌人和未解决。

  1  74×  75 √  2  67×  68 √    3  60×  61 √  4  53×  54 √   

  5  46×  47 √  6  39×  40 √    7  32×  33 √  8  25×  26 √    

  9  18×  19 √  10  11× 12√

  可以看出,上面造成的伤害分别为5、12、19、26、33、40、47、54、61、68。只有1箭是基础攻击5,此时还没有中毒伤害,如果是两箭或以上,那么第一箭射出后就造成了中毒效果,之后由于每箭从射出到击中目标需要1.09s,就近似看成是1s,前面知道,每秒减少2点生命,就相当于是第一箭后每射一箭这期间它会少2点生命,同时又有它的基础攻击力为5,总共就是少7点生命了(我们这里也算是近似处理吧,本身严格来讲5点基础攻击和2点中毒伤害并不同时)。所以两箭才是5+7=12,三箭是12+7=19,依次类推,都满足这条件。这和我们前面的猜想一致。想想也对,从第2箭开始,本身它已经中毒了,总不能再来个中毒的额外加成伤害吧,所以从第2箭开始的箭其实和普通的弩箭没有任何区别,只有基础攻击,这样才会建议使用常规用法而不是这种和其他武器一样的用法。同时由于这个验证结果和猜想完全一致,我们也可以肯定第一种常规用法时的那结论,就是中毒每秒减少2点生命值,相当于同时验证了这个结论。因为如果这结论不对,在这第二种用法里验证的结果就不可能是我们现在看到的这样了。

  同样也是机械人和机械骑士那里不具有参照性。


  7. 榴弹枪(强力子弹)

  这也是一个比较麻烦的对象。还记得3代的火箭筒和榴弹枪吗?在那里我们分析了很多,两者都涉及到一个爆炸范围内的敌人数量可能不是1个而是多个的情况,而且还要根据这里面敌人的生命值是否达到火箭筒的1hits(即30手枪hits)或榴弹枪的1hits(即20手枪hits)来决定。都小于这个就是所有的敌人都造成这种武器的1hits伤害(即在爆炸范围内敌人数有多少就可达到多少hits,火箭筒或榴弹枪对应的伤害数分别为30N或20N,N为敌人数),要是生命值有大于这个的,其中一个敌人造成火箭筒或榴弹枪的2hits伤害(即60手枪hits或40手枪hits),其余的一律还是1hits伤害(即可达到的hits数为N+1,多出的1就是那个2hits的造成的,对应伤害为30(N+1)或20(N+1),具体的分析看相应的贴子,我就不再赘述了)。只能说这是很麻烦的问题。

  这里又涉及到爆炸范围的问题了。像它的普通子弹和爆炸弩箭还好,只是涉及到这个问题,而和敌人生命值的情况无关(我验证时就按照3代的结论考虑过3种情况,第一是所有敌人生命值都小于1发的30点,第二是都大于30点,第三是一个大于,一个小于30点,结果发现都是造成30点伤害,所以说和敌人生命值无关,不像3代要注意这么多)。所以,4代这里就没3代那样复杂了。

  但这里的强力子弹似乎还是不好研究,它也是先发射出一颗母子弹,再弹出3颗子子弹,总共4颗子弹都会爆炸,范围是很大的。上面剧毒弩箭分为两种使用情况,相应的这种武器我也想到两种情况,一种是只击打一个敌人的情况,另一种是两个及以上的情况。

  先看一个敌人吧。我们这次选取陵墓守卫(1)为研究对象。因为它的生命值是最多的,可研究的空间更大。注意,下面我提到的命中都是指你发出的相应的子弹直接击打在敌人身上或敌人处于相应子弹的爆炸范围内,因为这两种情况都能给予敌人伤害。

  按照平常的打法,劳拉此时用榴弹枪瞄准它,立即发射命中目标,然后在这种直接击中敌人的情况下,根据子子弹命中的4种可能(即命中的子子弹数分别为0、1、2、3),再用手枪测试剩余生命值,分别为170、110、50、击毙,最后用它的生命值来计算,可发现在0发子子弹命中时,只有一开始的母子弹的30伤害,此时仅仅相当于是一发榴弹枪普通子弹的威力。再加1发子子弹是造成了90点伤害,2发是150点,3发暂时还不知道,不过我们可以根据这规律,前面是每命中一发子子弹伤害增加60,照这样计算,3发的应该是210,这也超过200,也确实能把它直接击毙,所以要想1发强力子弹就把它击毙,就必须保证全部的4发子弹都命中目标,缺一不可。可以把它引到你要取走铠甲的墓室里,在进门的通道那里是相对最狭窄的,它一进来就对准它发射,很容易实现。当然你也可以选择在其他地方尝试,只是成功率相对就要低点了。如果和前面榴弹枪普通子弹的那项测试一样,让强力子弹的母子弹也停稳后爆炸,经过测试发现母子弹的威力为60了。

  现在我再换一下,改成不自动瞄准模式,或者故意让劳拉的榴弹枪强力子弹的母子弹不瞄准目标,朝命中不了它的地方开枪,还要保证它不在母子弹的爆炸范围内,即不要这直接击中的30点或停稳后爆炸的60点伤害,看下现在的伤害情况。结果经过计算,命中1、2、3发的伤害分别是60、120、180。这样看来要是全部4发都命中,则是180+母子弹的30(停稳后爆炸则为60)=210(停稳后爆炸240),和上面的推测完全一致。也就是说,你使用一发强力子弹,对这敌人造成的伤害有可能是30、60、90、120、150、180、210、240当中的一个。强力子弹的母子弹威力和普通榴弹在直接击中敌人时都是30,停稳后爆炸都是60,而每发子子弹的威力都是60,最大威力为直接击中的210和停稳后爆炸的240,具体的伤害情况由你这4发子弹的命中来决定。

  本来在进行这一部分的测试时,我想到了自制关卡。要是我自己制作一个很简单的,哪怕就是一个场景,就那一两个敌人,只要这敌人的生命值超过200就行了。按照我对其他几代的测试结果,我首先想到的是3代的暴龙(即霸王龙),它在3代的生命值可是800啊,2代还有马可巴托利变成的神龙,也有300,其他敌人就算了。可是我却发现,在4代的关卡引擎里,以前出现的敌人生命值都“缩水”了,像鸟神,在2代是200,但在这里却变成80了,还有其他很多例子,试过暴龙也不行,也暂时没找到其他的替代品,就只能放弃了。其实我这么做只是为了进行直接测试,推测出了这种武器的最大威力,要是找个生命值超过这个数值的,就可以验证这推测是否正确了,这是直接法,可是没找到。当直接法行不通的时候我们就用了上面的间接法,把母子弹和3发子子弹都拆开看,看每个的威力,最后再加起来就行了。间接法在前面几代的贴子里也提到过。

  现在再来看看多个敌人的情况。在官方关卡里,还是陵墓守卫(1)那里,这次我特意把金鸟瓦吉特(wadjet)也同时引到那里去。再用这个来测试,因为上面我们看到,在直接击中敌人的情况下,陵墓守卫(1)可能会出现7种伤害的情况,而金鸟它的生命值为60,伤害值都是30的倍数,如果命中应该有两种可能,30或60,两个敌人结合起来看就总共有7×2=14种可能出现的伤害情况(这里我们只看对两者都造成伤害的情况,只命中其中一个或都没命中就不考虑了)。

  经过多次测试,以下的全部14种情况(陵墓守卫(1)的伤害排在前面,金鸟的排在后面)我都拿到了:

  30+30,30+60,60+30,90+30,60+60,120+30,90+60,

  150+30,120+60,180+30,150+60,210+30,180+60,210+60

  这也是很不容易的事,需要反复读档测试。

  这里我还是想到了利用自制关卡,因为官方每关的敌人分布情况已经设定好了不能修改,无法满足研究需要。我设置成两个陵墓守卫(1)和两只金鸟总共四个敌人同时出现,再来验证。前面说过,在官方关卡那里会同时出现两个守卫,但只有一个会朝劳拉发动攻击,等它被击倒后另外一个才会被激活。在自制关卡里,如果希望两个同时攻击,可以把它们两个设置成靠在一起的两个格子里触发,当劳拉踩在两个格子中间触发它们后可看到两个同时攻击。这也是我发现的吧,我就这么设置的,真造成了这种效果。四个敌人同时出现,也还是出现了很多种预料到的击打情况,这个我就不用每种都要求测试到了,没这必要。有4个全部同时被一发强力子弹击毙的,也有只剩下一个守卫的等等。可以想象,如果有多个陵墓守卫(1)都被全部4发子弹命中,那么可以都被同时击毙。

  这就是说,如果是多个敌人的情况,每个敌人各自受到的伤害是由它的具体命中情况决定的(到底是被4发子弹的其中几发命中了,不管是直接被子弹本身打中或在那子弹的爆炸范围内均可),而敌人相互之间都是独立事件不干扰,只由那个来计算伤害,这就会出现多种情况,且伤害值都是30的倍数。由此可见,4代的这种武器的设定是比3代的爆炸武器的要简单些的。

  同样也是机械人和机械骑士那里不具有参照性。


  好了,我们来总结下吧:

  1霰弹枪 =18手枪(注意,这是在开的一枪的6发子子弹全部命中时才等于这个数,即最大威力,每发子子弹的威力为3,实际威力为命中的子子弹数乘以3,即若击中敌人,造成的实际伤害可能是3、6、9、12、15、18这六个值的其中一个,且普通子弹和加强子弹威力都完全一样。其实除了1代外,其他每代的霰弹枪都是这威力)

  特殊情况下,对于机械人和机械骑士,霰弹枪的威力变为10。

  1乌兹冲锋枪=1手枪(经典古墓的5代全都是这样,威力和手枪完全一样,只是开枪速度极快而已)。

  左轮手枪=21手枪(相当于是把3代的沙漠之鹰替换了)

  特殊情况下,对于机械人和机械骑士,左轮手枪的威力变为20。

  榴弹枪(普通,且在直接击中敌人的情况下)=30手枪(注意是在爆炸范围内对所有敌人均造成30点手枪伤害)。

  榴弹枪(普通,且在停稳后爆炸,敌人在爆炸范围内的情况下)=60手枪(注意是在爆炸范围内对所有敌人均造成60点手枪伤害)。

  榴弹枪(强力,且在直接击中敌人的情况下)=210手枪(射出去的那一发威力为30,弹出来的3发中的任意一发威力为60,最大威力210,实际威力由具体4发子弹的命中情况决定,多个敌人也一样,看各自的具体命中情况,都是被子弹直接击中或在爆炸范围内均可。实际伤害可能是30、60、90、120、150、180、210当中的一个。

  榴弹枪(强力,且在停稳后爆炸,敌人在爆炸范围内的情况下)=240手枪。射出去的那一发威力为60,弹出来的3发中的任意一发威力也为60,最大威力240,实际威力由具体4发子弹的命中情况决定。多个敌人也一样,看各自的具体命中情况。实际伤害可能是30、60、90、120、150、180、210、240当中的一个。只是在实际游戏中,这停稳后爆炸,敌人还在爆炸范围内并不太容易实现,可能需要借助场景,或者运气好一点。大多数情况都是前面提到的直接击中敌人,这样不管是普通子弹或强力子弹的母子弹停稳后爆炸的60和强力子弹停稳后爆炸的最大威力240都属于少数情况。

  只要你把握得好,除了特殊敌人机械人和机械骑士,还有对爆炸性武器免疫的阿穆特(Ammut),官方4代其他所有敌人均可使用1发这种强力子弹搞定,可见它的强大。

  弩(普通弩箭)=5手枪。

  弩(剧毒弩箭)=5手枪基础攻击力+2手枪每秒的中毒伤害(除了特殊敌人,第一发箭就使敌人中毒了,连续使用从第2发开始就只相当于是普通弩箭了。让敌人生命值变为1所需时间的理论值计算方法,假设敌人的生命值为N,且N小于40,则为(N-6)/2,若N大于或等于40,则为(N-6)/2+延时的N/40,或者认为这是误差也行,具体看上面的那块说明,还没有定论)。

  弩(爆炸弩箭)=30手枪(注意这也是在爆炸范围内对所有敌人均造成30点手枪伤害)

  (另外注意榴弹枪和弩的所有子弹对于机械人和机械骑士都不能按照理论值计算,此时仅仅相当于是1发手枪的伤害)。

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