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IGN给《古墓丽影9:最终版》9.1评分

发表时间:2014/01/25 00:00:00  来源:“ZZer”转载  作者:Minister  浏览次数:6166  
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在一年之前初次接触《古墓丽影9》Xbox 360版和PS3版时我就从没想过这部作品需要更好的画面。事实上,劳拉的这次令人惊艳的复出跟本不需要额外的特效就值得玩家将其立即通关。

不过《古墓丽影9:最终版(Tomb Raider Definitive Edition)》在Xbox One和PS4上的上佳表现依然能够做到和PC版的高分辨率和飘逸的毛发特效分庭抗礼。尽管Xbox One并不能保持全程60fps,不过其画面上的改进还是相当明显的。《古墓丽影》系列依然是同类游戏中的最佳作品之一,完全可以与《神秘海域》系列分庭抗礼。但是,如果你的疑问是《古墓丽影9:最终版》除了更好的画面之外是否还有更大的进步,那么答案则是:并不明显。IGN对PS4和Xbox One版的《古墓丽影9:最终版》给出了9.1分(ZZer注:原版也为9.1分)。

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优点:

+更加美丽的画面

+超棒的战斗体验

+激动人心的节奏

+可亲的劳拉

缺点:

-无聊的多人游戏

评分:9.1分 惊人

《古墓丽影9:最终版》更好的画面无疑是一个不错的卖点。但使得这部作品成为经典的最主要因素还是游戏稳健的节奏、聪明的设计和劳拉自己。

总评:

游民星空

与旧主机相比大幅强化的视效细节是《古墓丽影9:最终版》一个相当不错的卖点,但《古墓丽影9》即便没有这样的改善也已经足够了。从这个角度来看,《古墓丽影9:最终版》依然是之前那部让我们惊喜连连、精雕细琢、流畅得体、扣人心弦、清新靓丽的优秀作品。

详细评测内容:(翻译:Pei Jian (Jp198852542),转载自:http://bbs.tgbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5370064&highlight=
IGN原文网址:http://www.ign.com/articles/2014/01/25/tomb-raider-definitive-edition-review

当我在玩xbox360和ps3的古墓丽影的时候,我偶尔会停下来告诉我自己,喂,这画面如果能再好点就好了。但是劳拉的冒险足够的精彩,画面上缺失的一些小细节也不妨碍这款游戏的优秀。
尽管如此,当我玩到PS4和XONE版本的古墓丽影决定版的时候,那媲美PC版的高分辨率和海飞丝头发特效让我不得不说太棒了。Xone的版本不能让游戏保持在稳定的60帧,不过这并不妨碍游戏的体验。就算两个版本之间有些许的差异,但是不得不说古墓丽影在同类游戏里面绝对是佼佼者,设置可以和神秘海域媲美。但是如果你要问我这个版本除了画面上的变化,海飞丝头发的特效以及高分辨率外,还有什么新的内容没?我只能遗憾的回答,基本上没有。

玩家们显然不会觉得真实的泥土和流汗特效就能称之为次世代,不过比较欣慰得意一点就是古墓丽影就算没有那些更华丽的特效也还是值得一玩的。现在最主要的问题就是你还愿意在1080P的分辨率和头发特效等画面要素上再和这个可爱帅气的女冒险冒险一次么。(假设你没玩过高配置PC版的话)
决定版包含了所有的DLC。虽然我知道这个可能不是你真的想要的。唯一的一个重要的单人DLC就是一个额外的神秘古墓。在这个版本里你还是能玩到一个古墓丽影冒险元素的关卡的。然后其他的那些DLC要么是武器包要么就是多人游戏地图包。而且不得不说古墓丽影的多人游戏在同类游戏里面实在不怎么优秀。

古墓丽影决定版增加了XONE和PS4的体感操作(如果你有PS4摄像头的话)。你可以大声的说“显示地图”让你马上定位自己的方位,也可以用声控来装备武器。但是当Kinect有一次在我要面对三个有来复枪的敌人的时候把我小猫在地毯上玩耍的声音听成了弓箭给了我巨大的麻烦后,我再也没用过了。敌人在游戏里的叫声有的时候也会导致kinect的错误操作,所以很多时候我想抱怨的是kinect的的问题而不是古墓丽影本身的问题。最后一个新要素就是在劳拉发现了新物品的时候,可以用kinect控制角度去检查物品的每个细节。。不过我更加推荐直接用遥控手柄就好了,因为手柄都已经在你手上了。
新的操作方式和DLC并没有给玩家在这款本来就很优秀的游戏上面带来更好的游戏体验。线性的游戏方式让劳拉很快的从海难遭遇者变成了幸存者。开场的那一些剧情也有些随意的,不过我也知道这些安排都是为了塑造劳拉这个角色。我不会太在意游戏剧情的线性化,因为制作小组在塑造劳拉性格上面做的非常的棒。古墓丽影让劳拉和我重新连接在一起了。在我的心里又增添了一位伟大的女主角

整个故事都是围绕着劳拉。她是那么的容易受到攻击,却又那么的坚强。我们看到了她在考古学上面的天赋。但是我真的很想念谜题和古墓。在游戏的整个流程并没有很多的古墓可以探索,但是那些隐藏在支线的古墓依然让我看到了水晶动力潜在的实力。希望在续集我能在更多的古墓里面冒险和解开更多的谜题。聪明的环境设计师让古墓丽影和那些其他的线性动作游戏区分开来。在这个岛屿的每个区域里面,从山顶的村庄到树林再到海滩,制作人都给我们带来了一个有足够宝箱,足够能跳能爬的动作设计的游玩场景。我从一开始就非常的享受着花一些时间去探索每个场景的小秘密,而不是被迫的要跟着主线剧情走下去。

古墓丽影的世界真的太美妙了。这个加强的版本给了我们更多地机会去欣赏这个美丽的岛屿。包括悬崖峭壁和云雾笼罩的山峰。当我在山顶俯视山脚下的那些鸟巢,村庄,还有那些古代的建筑和森林小径,我真的太享受了。古墓丽影的故事也值得我们再次的回味,虽然这个游戏游戏里的超自然元素不是那么的受欢迎。
劳拉在新的古墓丽影的一些表现,包括劳拉杀了第一个人后身上的那些伤痕,都标志着古墓丽影系列从曾经的求生游戏转为了完全的动作冒险游戏。
结论:相比上时代主机的更好的画质绝对是古墓丽影决定版的福利,但是抛开这些要素古墓丽影依然足够优秀。古墓丽影决定版依然是那个足够优秀,足够让人赞叹,制作的足够好的古墓丽影。
总评9.1分

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