- 古墓丽影发行15周年庆祝活动——数字艺术展览汇总
为了庆祝古墓丽影15周年,水晶动力将举办一场独特的数字艺术展览,委托一些备受好评的艺术家创作8件原创作品,作品将由参与创作的不同艺术家的个人风格来表现劳拉的新形象这一共同的主题。
- 由旭声
2000年创作的劳拉铜版画两张,是作者在玩《古墓丽影》的电子游戏时得到了灵感,从虚幻中创造出另一种虚幻的兵马俑与劳拉共处的空间和情境,虽然他们相隔古今和东西,但过去和今天都将成为明天的几乎难以区分的历史。
- 15周年庆祝活动艺术展览——托比·加德:“弓道”
“我认为晶体动力所重塑的这个新劳拉的关键之处在于她比过去更加人性化了。我想捕捉劳拉的恐惧和脆弱,但同时表现出她克服来自于内心和外在环境的困难的能力。 玩弓箭我很菜,但我想以此将劳拉表现成类似于神话当中的人物,比如那些受伤的浪人,面对这个残酷而又美丽的世界。 我的职业是游戏设计师和动画制作师,它们都与绘画的关系不大,所以我不可能像先与我之前发布作品的那些画家一样去绘制一幅逼真写实的作品。我的选择
- 托比·加德:“弓道”(15周年庆祝活动特稿)
为了庆祝古墓丽影15周年,晶体动力将举办一场独特的数字艺术展览,委托一些备受好评的艺术家创作8件原创作品,作品将由参与创作的不同艺术家的个人风格来表现劳拉的新形象这一共同的主题。
- 乔纳森·雅克-比雷特特:“自拍头像”(15周年庆祝活动特稿)
为了庆祝古墓丽影15周年,晶体动力将举办一场独特的数字艺术展览,委托一些备受好评的艺术家创作8件原创作品,作品将由参与创作的不同艺术家的个人风格来表现劳拉的新形象这一共同的主题。
- 15周年庆祝活动艺术展览——乔纳森·雅克-比雷特特:“自拍头像”
“我创作这幅作品的用意是想让观众和玩家们看到一些新颖的东西。到了这个时候,大家都已经对预告片中的各种情节和细节都很熟悉了,还有那些在真实游戏中可能会得到的体验。所以我的作品不想再重复这些相关主题了,我想展示一些新的东西,一些发生在预告片的情节之前的东西。新劳拉将带给我们的更多的是她在未知的地域中从最初开始的成长过程。所以我想展现她在登上“耐久号”(即预告片中劳拉所在的船)前的景象。不仅如此,我还想
- 15周年庆祝活动艺术展览——兰迪·格林:“磨炼”
“劳拉克劳馥一直以来在人们的理解中都是一个坚强而自信的角色。然而在我的画作中,我设想她正处于这样一个时点——她需要用行动来检验自己的自信,磨炼自己的意志。虽然她对目前所处的境况感到害怕不安,但她已经做好了准备去面对任何可能到来的挑战!”——兰迪·格林
- 兰迪·格林:“磨炼”(15周年庆祝活动特稿)
为了庆祝古墓丽影15周年,晶体动力将举办一场独特的数字艺术展览,委托一些备受好评的艺术家创作8件原创作品,作品将由参与创作的不同艺术家的个人风格来表现劳拉的新形象这一共同的主题。
- 官方第七个晶辟播客
这一集的晶辟播客中梅根·玛丽和几个来自晶体音效部门的职员聊到了关于声音设计、配音和与那个“即将公布于世”的作曲家一起工作的事情;卡尔回答了这个月的最热门的5个问题(在过程中几乎宣布了新作中一个新角色的登场);最后是第二次Xbox 360有奖活动的问题。
- 15周年庆祝活动艺术展览——布莱恩·霍顿:“深入黑暗”
“生存这一主题对开发团队来说很有意义,给了开发团队为古墓丽影这款游戏增添情感深度和重新构建游戏体系的机会。在这幅作品中,我想要展示的是这样一个瞬间:劳拉战胜恐惧,在幽闭而黑暗的空间内勇敢前行。在我平时的视觉艺术创作中我会和一些模特合作,这一次我有幸邀请到了梅根玛丽,她按照我的要求为这幅作品拍了一些照片。她完美得表现出了我所想表达的人物情感状态,努力克服了保持这个动作所带来的不适。再次感谢梅根,你太