- 从劳拉的胸部看16年游戏3D技术的进化
从1996年《古墓丽影》这个游戏的诞生,直到今年E3发布《古墓丽影9》,历经16年,这个游戏一直受众多玩家的追捧,在此我们不谈论每一代剧情是狗血还是激情,是平淡无奇还是一波三折,我们讨论的是女主角的胸部变化——当然主要是3D技术的进化。
- 性感妹子《古墓丽影》的四个经典回忆
《古墓丽影1》在发售之时就获得了广大玩家的好评,它也是普通玩家接触到的第一款真正采用3D游戏环境的游戏,那么就让我们一起来回顾下劳拉的四个经典的回忆吧...
- 游戏——源自文化的精髓汇集
众所周知,游戏是利用现有品牌影响力,或是利用某地区的文化热点进行营销的产品。像《古墓丽影》系列、《龙与地下城》系列、《星辰变》、《小小忍者2》等,这类游戏的优势在于某品牌、文化热点会有固定人群关注,而在游戏上线初期就可以利用这些进行精确营销。但他们的成功却不仅仅是因为有了固定的关注人群,更是因为他们提炼了现实生活中文化的精髓,我们就来看看,他们是怎么做的。
- 《古墓丽影》劳拉进化史——美女探险家成长历程
《古墓丽影》的女主角劳拉自从1996年首次亮相之后,随着一部部新作品的发售,她的形象也在不断发生着变化。下面我们一起来回顾一下这位美女探险家的“成长历程”。
- 《古墓丽影》的前世今生 历代回顾
时至今日,无论是电影还是游戏,以女性为主角的剧情设定已经失却了热度,但这并不意味着大男子主义的回潮,吊诡的是,世界正在朝着男色消费的阶段进化。尽管如此,我们仍然会时常记起和看到身姿曼妙、身手矫健的劳拉·克劳馥小姐,在其“养父“Crystal Dynamics的悉心包装下,她至少还将延续10年的人气,而其被“剥夺抚养权”的“生父”Core Design已经烟消云散了。
- 挽救劳拉克劳馥(英文稿)
The Redemption of Lara Croft
- 古墓丽影系列年表
由于官方并没有在游戏中提供详细的年份事件,加之水晶动力在接受《古墓丽影》后又对其资料进行过修改,比如劳拉不可能在2008年的“地下世界”中就已经40岁了等等。所以这份年表是外国忠实玩家根据游戏中所有的蛛丝马迹整理而成,其中的年份年龄仅供参考。
- 水晶动力的历史
在1992年,你很难想象水晶动力会成为一个适合游戏设计者发展的理想之地。我们与Noah Hughes进行了交流,了解这个小工作室的早期岁月和它是如何在接近20年的时光中发展壮大为一个为超过30款游戏负责的3A级开发公司。
- 重塑新的标识:古墓丽影(英文稿)
Tomb Raider has a long history as both a character and franchise, but where will the brand head as it moves into the future?
- 劳拉的演变(英文稿)
来自www.gameinformer.com的报道,暂未翻译。