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Tomb Raider
古墓丽影1

The Dagger of Xi'an
古墓丽影2:西安匕首

Adventures of Lara Croft
古墓丽影3:劳拉的冒险

The Last Revelation
古墓丽影4:最后的启示

Tomb Raider: Chronicles
古墓丽影5:历代记

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古墓丽影6:黑暗天使

Tomb Raider: Legend
古墓丽影7:传奇

古墓丽影 周年纪念 tomb raider Anniversary
古墓丽影8 地下世界 tomb raider Underworld
劳拉与光之守护着 光明守护者 Lara Croft and The Guardian Of Light
古墓丽影9 tomb raider 2013
劳拉与奥西里斯神庙 Lara Croft and the Temple of Osiris
古墓丽影:崛起 Rise of The Tomb Raider
古墓丽影:暗影 Shadow of the Tomb Raider

Tomb Raider: Anniversary
古墓丽影:十周年纪念版

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古墓丽影8:地下世界

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劳拉与光之守护者

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古墓丽影9

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劳拉与奥西里斯神庙

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  • 从劳拉的胸部看16年游戏3D技术的进化从劳拉的胸部看16年游戏3D技术的进化

    从1996年《古墓丽影》这个游戏的诞生,直到今年E3发布《古墓丽影9》,历经16年,这个游戏一直受众多玩家的追捧,在此我们不谈论每一代剧情是狗血还是激情,是平淡无奇还是一波三折,我们讨论的是女主角的胸部变化——当然主要是3D技术的进化。

  • 性感妹子《古墓丽影》的四个经典回忆性感妹子《古墓丽影》的四个经典回忆

    《古墓丽影1》在发售之时就获得了广大玩家的好评,它也是普通玩家接触到的第一款真正采用3D游戏环境的游戏,那么就让我们一起来回顾下劳拉的四个经典的回忆吧...

  • 游戏——源自文化的精髓汇集游戏——源自文化的精髓汇集

    众所周知,游戏是利用现有品牌影响力,或是利用某地区的文化热点进行营销的产品。像《古墓丽影》系列、《龙与地下城》系列、《星辰变》、《小小忍者2》等,这类游戏的优势在于某品牌、文化热点会有固定人群关注,而在游戏上线初期就可以利用这些进行精确营销。但他们的成功却不仅仅是因为有了固定的关注人群,更是因为他们提炼了现实生活中文化的精髓,我们就来看看,他们是怎么做的。

  • 《古墓丽影》劳拉进化史——美女探险家成长历程《古墓丽影》劳拉进化史——美女探险家成长历程

    《古墓丽影》的女主角劳拉自从1996年首次亮相之后,随着一部部新作品的发售,她的形象也在不断发生着变化。下面我们一起来回顾一下这位美女探险家的“成长历程”。

  • 《古墓丽影》的前世今生 历代回顾《古墓丽影》的前世今生 历代回顾

    时至今日,无论是电影还是游戏,以女性为主角的剧情设定已经失却了热度,但这并不意味着大男子主义的回潮,吊诡的是,世界正在朝着男色消费的阶段进化。尽管如此,我们仍然会时常记起和看到身姿曼妙、身手矫健的劳拉·克劳馥小姐,在其“养父“Crystal Dynamics的悉心包装下,她至少还将延续10年的人气,而其被“剥夺抚养权”的“生父”Core Design已经烟消云散了。

  • 挽救劳拉克劳馥(英文稿)挽救劳拉克劳馥(英文稿)

    The Redemption of Lara Croft

  • 古墓丽影系列年表古墓丽影系列年表

    由于官方并没有在游戏中提供详细的年份事件,加之水晶动力在接受《古墓丽影》后又对其资料进行过修改,比如劳拉不可能在2008年的“地下世界”中就已经40岁了等等。所以这份年表是外国忠实玩家根据游戏中所有的蛛丝马迹整理而成,其中的年份年龄仅供参考。

  • 水晶动力的历史水晶动力的历史

    在1992年,你很难想象水晶动力会成为一个适合游戏设计者发展的理想之地。我们与Noah Hughes进行了交流,了解这个小工作室的早期岁月和它是如何在接近20年的时光中发展壮大为一个为超过30款游戏负责的3A级开发公司。

  • 重塑新的标识:古墓丽影(英文稿)重塑新的标识:古墓丽影(英文稿)

    Tomb Raider has a long history as both a character and franchise, but where will the brand head as it moves into the future?

  • 劳拉的演变(英文稿)劳拉的演变(英文稿)

    来自www.gameinformer.com的报道,暂未翻译。


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