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今年是古墓丽影发售20周年,官方为此将举办各类庆祝活动,其中也包括通过多个社交媒体回顾古墓丽影的各种历史,以图文、视频等方式展示游戏制作过程及劳拉的精彩瞬间。由于这些资料发布较为分散但又非常重要,有些资料还是首次与玩家见面,所有本站将悉数收集整理,通过连载方式呈现给大家。
早期的劳拉设计雏形 – 在第一代的游戏中,劳拉经典的长辫由于当时的技术和图像的显像问题而被藏了起来,取而代之的是一个发髻。长辫的形象在古墓丽影第二代和第三代中才得以显现。第一代劳拉的模型包含有250个多边形,到二代和三代就已经达到450个。
劳拉的创始人托比·加德的最初期概念其实是做成一个南美洲的女孩形象,名字叫劳拉·克鲁兹(克鲁兹也是典型的南美洲姓)。在随后的创造过程中,团队最终决定把这个形象改成一名土生土长的英伦女探险家。
第一代的古墓丽影游戏于1996年10月25日发布于世嘉游戏机,随后登录了PC和索尼游戏机。游戏盒的封面设计理念借鉴了电影宣传封面广告语:“古墓丽影,主演 – 劳拉·克劳馥”。
最早的古墓丽影游戏预告片。
《古墓丽影1》早期技术预览版演示视频(点击阅览本站详细报道)
《古墓丽影1》未使用剧情动画(点击阅览本站详细报道)