- 15周年庆祝活动艺术展览——兰迪·格林:“磨炼”
“劳拉克劳馥一直以来在人们的理解中都是一个坚强而自信的角色。然而在我的画作中,我设想她正处于这样一个时点——她需要用行动来检验自己的自信,磨炼自己的意志。虽然她对目前所处的境况感到害怕不安,但她已经做好了准备去面对任何可能到来的挑战!”——兰迪·格林
- 官方第七个晶辟播客
这一集的晶辟播客中梅根·玛丽和几个来自晶体音效部门的职员聊到了关于声音设计、配音和与那个“即将公布于世”的作曲家一起工作的事情;卡尔回答了这个月的最热门的5个问题(在过程中几乎宣布了新作中一个新角色的登场);最后是第二次Xbox 360有奖活动的问题。
- 15周年庆祝活动艺术展览——布莱恩·霍顿:“深入黑暗”
“生存这一主题对开发团队来说很有意义,给了开发团队为古墓丽影这款游戏增添情感深度和重新构建游戏体系的机会。在这幅作品中,我想要展示的是这样一个瞬间:劳拉战胜恐惧,在幽闭而黑暗的空间内勇敢前行。在我平时的视觉艺术创作中我会和一些模特合作,这一次我有幸邀请到了梅根玛丽,她按照我的要求为这幅作品拍了一些照片。她完美得表现出了我所想表达的人物情感状态,努力克服了保持这个动作所带来的不适。再次感谢梅根,你太
- 15周年庆祝活动艺术展览——布雷诺克·亚当斯:“沉船海滩”
“我专注于古墓丽影相关的工作已经差不多四年了,我很高兴有机会能够后退一步,以一种不同的方式来表达这个曾经和我的工作关系密切的主题。新古墓丽影所关注的重点是劳拉在心理和生理上的成长,但其实真正将她永远改变的是这个海岛。”
- 15周年庆祝活动艺术展览——朗沃:“狼穴”
“当我看到新古墓丽影的演示片段时,我为游戏中那令人绝望的场景感到震惊。虽然之前的古墓作品都是营造一种恐怖的气氛,但从来游戏场景从来没有像这次的作品这样险恶和令人感到不详。我的作品来源于早期演示片段里的一个场景,劳拉正遭受一只灰狼的攻击。我试着营造一个幽闭恐惧的场景——狭小的空间中唯一的光源是劳拉手中的火把,而劳拉正被恶狼拖进黑暗之中。我希望大家喜欢它。”
- 15周年庆祝活动艺术展览——卡米拉·德埃里克:“深渊”
“在我观看新作预告片的时候,当看到劳拉从船上落入水中的时候,我在想劳拉当时的反应。她会怎么做呢?是无奈的让船的残骸和海水无情淹没,还是奋起向命运抗争呢?我认为一个英雄需要通过努力奋斗来诠释自己的力量,而我的这幅作品表达的正是劳拉的力量。我希望自己在生活中也能拥有这种奋斗的力量。”
- 晶辟月刊第三期(中文版)
为了与广大古墓丽影粉丝保持联系,官方每月发布一篇晶辟月刊(Crystal Habit Monthly),并通过邮件将这些简讯集发送给已订阅的广大玩家。【古墓丽影中国】将及时为大家制作月刊的中文版,本文是第三期晶辟月刊的全部内容。
- 提醒——参加古墓丽影Xbox 360有奖活动
之前我们提到的这个有奖活动参与日期将于10月13日截止。为了刺激大家参加这个活动,我们这次搞了一张给力的图片来诱惑大家。规则在下面可以找到,我们这次还提供了参加活动所需回答的三个问题的来源。
- 15周年庆祝活动艺术展览——安迪·朴:“重生”
“能够重新接触古墓丽影对我来说真是有点惊喜,毕竟我最早在Top Cow的漫画作品中勾画劳拉的冒险是十几年前的事了。不管劳拉遇到什么困难,她一直都充满着自信。在这幅作品中我想表现的是隐藏在劳拉表面上的害怕不安之后她内心深处的自信。用我日常工作的方法,也就是电影概念艺术家的手法来表现劳拉,这个挑战很有趣。我从中获得了快乐。”
- 古墓丽影十五周年庆祝活动——数字艺术展览
为了庆祝古墓丽影15周年,晶体动力将举办一场独特的数字艺术展览,委托一些备受好评的艺术家创作8件原创作品,作品将由参与创作的不同艺术家的个人风格来表现劳拉的新形象这一共同的主题。