- 《古墓丽影9》BUG:被箭射穿手的劳拉
《古墓丽影9》中劳拉双手被箭射穿,而剧情依旧如故地演绎。位于“山中寺庙”关卡。
- 《古墓丽影9》探秘系列:利用“劳拉漂移”BUG重探“山中隘口”斜坡上场景
《古墓丽影9》探秘系列:利用“劳拉漂移”BUG重探“山中隘口”斜坡上场景。
- 《古墓丽影9》探秘系列:进入“劣民之坟”古墓浅水地面之下
不使用任何修改器,仅仅通过另类线路探索正常游戏无法看到的场景画面。
- 《古墓丽影9》BUG:打不死的劳拉
这是《古墓丽影9》“峭壁碉堡”关卡,战车鲍里斯怎么也打不死劳拉的BUG。
- 《古墓丽影9》与《神秘海域3》游戏对比
《古墓丽影》系列与《神秘海域》系列总有种说不清道不明的关系,其实就算没有关系,两位主角也早已被好事的玩家做了速配。本站收集了一些国外网站制作的《古墓丽影9》与《神秘海域3》相似情节的对比视频,到底他们有无关系或者谁更好,还是你说了算。
- 《古墓丽影:重塑品牌》
2013年2月25日Xbox发布《古墓丽影9》制作人员的访谈视频。
- 表现力爆棚!那些看起来比玩起来还过瘾的游戏
随着游戏开发技术的进步,“大片级”的游戏早就不断涌现出来了,这些游戏你不用玩,光是看看就觉得很过瘾了。今天小编就为大家评选10款“看的人比玩的人还过瘾”的游戏,这些游戏无一不具有惊人的表现力,下面就一起来看看吧。
- GDC(2013)特刊:界限与超越:一睹古墓丽影的编辑工具(英文稿)
[GDC RECAP] Horizon and Beyond: A Look into Tomb Raider’s Tools
- GDC(2013)特刊:在古墓丽影里基于光源的渲染
[GDC WEEK] Casting a New Light on a Familiar Face: Light-Based Rendering in Tomb Raider
- GDC(2013)特刊:生还者降临:古墓丽影在DX11(英文稿)
[GDC WEEK] A Survivor is Born: Tomb Raider on DX11 & Tress FX