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《古墓丽影1》及黄金版所有敌人数据汇总

发表时间:2013/01/12 00:00:00  来源:“ZZer”转载、配图  作者:a89220017  浏览次数:7675  
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【本站相关链接:《古墓丽影1》及黄金版中武器威力大小统计

说明:

1、4、5代和2、3代不同的是:2、3代那个秒表计时器里打开有详细的游戏数据统计记录,比如秘密地点数、杀敌数、消耗子弹数、命中数、消耗药包数和行程距离等,有这个可以进行测试研究时会轻松一些。而1、4、5代则没有这个了,1、4代就换成指南针了,当然4代也有数据统计,但是没有2、3代那样详细,有些数据是没有的,像杀敌数和命中数就只能靠自己计数了。我只能一枪一枪的开,并且保持一个好的角度,能保证看到我每开一枪时敌人确实被打出血了,必须以这个为准才算是真正伤害到它了。每击中敌人一枪就存档,再继续下一枪,如果没击中就读档重来,这样我最终击毙敌人时就是没有一发子弹是浪费的,这么做的好处是,我自己会计一遍数,而这个没有一发子弹浪费,我只要记住初始子弹有多少发,再看下结束时还剩多少,又可以算出来消耗的子弹数,即2、3代里的ammo used数,此时它是等于命中数 hits,相当于是能验证自己计数是否准确,更可靠了。双枪我则是每次开枪前故意只让劳拉的其中一支枪瞄准敌人,令一枪对准其他地方,这样她每次只会有一枪命中敌人,不然每次开两枪,要是都命中或者只命中一枪都会出血,有时并不好把握。这样就不用再去特意执行2、3代那里说的“验单原则(即刚测试出了需要的hits数,我再把这个数字减一,这时若是打不死,而多加了这一枪就刚好打死了,也就是这一下缺一不可,这样就可以认定这数字准确,是需要的最小hits数)”和“减一原则(即对于3种双枪,要考虑到一个问题,需要的最少hits数完全有可能是奇数,这样你一直开双枪都命中测试出的结果是不准确的,第一遍全开双枪先看下要开多少次,记下数字后,第二次测试前面双枪都命中了,最后一次开前要故意只让劳拉的其中一支枪瞄准敌人,令一枪对准其他地方,这样她最后一次只会有一枪命中敌人,总数肯定是奇数了,凡是3种双枪测试任何一种敌人时都要这么做,称为“验单原则”,和前面提到的“减一原则”类似)。

通过这测试,我发现1代这劳拉的命中有时真的不敢恭维,即使很近的情况下还经常打偏,无法击中敌人,似乎是有命中概率的因素。最让我纳闷的是霰弹枪,2、3代里我说过,它的命中(hits数)主要与你和敌人的距离,还有敌人是否移动有关系(这对于1代也适用)。如果你想开一枪射出的6发子弹全命中,就离敌人很近,一般很容易做到的,如果要取中间值,即只命中部分,就远一些开枪就可以了,命中情况就查看秒表计时器记录里的hits数就可以了。而一代这霰弹枪的命中也和刚才说的其他枪一样,有时即使离敌人很近了命中都确实不太乐观,到相应的地方时我们再指出来吧。总之1代不像2、3代那样有统计,测试时确实挺不容易的,经常测一个敌人要测好久,有时会让你很纠结,对耐心是一个考验。还有我的感觉就是,研究完2、3代后再来研究1代是很轻松的,有种居高临下的感觉,它只是2、3代的一部分,一个子集而已,很多2、3代得出的结论在这里可以大胆推测也是这样。个人还是觉得3代相对最复杂,主要是榴弹枪和火箭筒的爆炸范围内攻击到的敌人数可以是多个,伤害数的计算等,而1代这武器相当于是简化版的2、3代,所以好研究。

1、霰弹枪:1代由于数据统计系统没给出,这里也只写成最少枪数。
2、双枪类(手枪,马格南大威力手枪,乌兹冲锋枪)由于按下射击一次是开两枪,而我下面测试结果数据算的是总共需要多少命中,就是你要有多少发子弹击中目标。如果你保证你每次开枪两枪都命中,那么实际开枪数是我那数字除以2(测试数据是奇数的需要加1后再除以2)。
总的说来,我统计的数据结果其实就是击毙敌人需要的“最少”命中数(hits数)(注意关键字是“最少”这样你开了比这个数目更多的枪才击毙敌人是很正常的),达到这么多或超过这hits数敌人就会over,而不是看你开了多少枪。

蝙蝠

可算是古墓丽影系列中生命值最低的敌人了,一枪即可。它只会靠近你后吸血,只要不被它靠近就成。

出现关卡:洞穴(Caves)、比尔卡班巴城(City of Vilcabamba)、圣方济各堂(St. Francis' Folly)、大竞技场(Colosseum)、弥达斯宫殿(Palace Midas) 。

 

武器

手枪
Pistols

霰弹枪
Shotgun

马格南手枪
Magnums

乌兹冲锋枪
Uzis

 击毙命中数

1

1

1

1

游戏中截图:


行动较迅速,只会扑过来咬劳拉,与2、3代的犬类似。如果有高处平台,可以在那里就将其解决了更好。

出现关卡:洞穴(Caves)、比尔卡班巴城(City of Vilcabamba)、失落的山谷(Lost Valley)、夸洛佩克古墓(Tomb of Qualopec)。

 

武器

手枪
Pistols

霰弹枪
Shotgun

马格南手枪
Magnums

乌兹冲锋枪
Uzis

 击毙命中数

6

1

3

6

游戏中截图:


就一大块头,还好劳拉身手利落,对于它扑过来撕咬只要躲得快就不担心什么。

出现关卡:洞穴(Caves)、比尔卡班巴城(City of Vilcabamba)。

 

武器

手枪
Pistols

霰弹枪
Shotgun

马格南手枪
Magnums

乌兹冲锋枪
Uzis

 击毙命中数

20

1

10

20

游戏中截图:


速龙

看到它是不是觉得它和3代南太平洋坠机地点的迅猛龙很像呢,不同的就是,这里的它和暴龙是“一家人”,而3代的会相互攻击,所以3代的可以躲在旁边观战,至于1代这个,你就看着办吧。进入此地干掉两只后暴龙便会出现,算它们是打头阵的吧。

出现关卡:失落的山谷(Lost Valley)、夸洛佩克古墓(Tomb of Qualopec)。

 

武器

手枪
Pistols

霰弹枪
Shotgun

马格南手枪
Magnums

乌兹冲锋枪
Uzis

 击毙命中数

20

1

10

20

游戏中截图:


暴龙

即霸王龙。曾支配地球数千万年的恐龙后裔,在无人迹的地方幸存下来。若接近它的口部将被它的大嘴一咬毙命。有可安全攻击到它的地方。这个和3代的那只也很像,只是3代的那只和上面说的那样,会和迅猛龙“打仗”,而且3代的生命值可是高的惊人的,和现在这只完全不是一个档次,这是由于3代的武器可比现在的先进多了,自然生命值也跟着大幅度增加。

出现关卡:失落的山谷(Lost Valley) 。

 

武器

手枪
Pistols

霰弹枪
Shotgun

马格南手枪
Magnums

乌兹冲锋枪
Uzis

 击毙命中数

100

5

50

100

游戏中截图:


拉森

纳特拉的手下,生于德州,口音重,满脸胡渣,说话内容很低级,且总是作一些傻事。其能力与其他人相比较差一些,所以战斗不会非常困难。在1代会出现2次,1是拿到第一个司祭盎后其出现,2是在埃及第3个司祭盎处再度出现。在劳拉满血的情况下,他20枪可以打死劳拉,也就是每下打掉劳拉5%的HP 。

出现关卡:夸洛佩克古墓(Tomb of Qualopec)、司祭盎圣域(Sanctuary of Scion) 。

 

武器

手枪
Pistols

霰弹枪
Shotgun

马格南手枪
Magnums

乌兹冲锋枪
Uzis

 击毙命中数

50

3

25

50

游戏中截图:


公狮

一进修道院这个大关开始第一小关的冒险时,往前走几步就有一对公母狮子迎接劳拉。攻击方式和其他的动物类似,张开血盆大口扑过来撕咬,或者就在你面前咬 。

出现关卡:圣方济各堂(St. Francis' Folly)、大竞技场(Colosseum)、弥达斯宫殿(Palace Midas)、水池(Cistern) 。

 

武器

手枪
Pistols

霰弹枪
Shotgun

马格南手枪
Magnums

乌兹冲锋枪
Uzis

 击毙命中数

30

2

15

30

游戏中截图:


母狮

攻击方式和公狮一样。外貌上有很明显的标志。另外公狮的生命值比母狮稍高点 。

出现关卡:圣方济各堂(St. Francis' Folly)、大竞技场(Colosseum)、水池(Cistern)、蒂霍坎古墓(Tomb of Tihocan)(两种狮子出现关卡有点区别,这一大关的5关其中有3关两种都出现过,还有两关都只出现过其中一种,这样每种都总共在其中4关中出现过)。

 

武器

手枪
Pistols

霰弹枪
Shotgun

马格南手枪
Magnums

乌兹冲锋枪
Uzis

 击毙命中数

25

2

13

25

游戏中截图:


大猩猩

靠近劳拉后会举起双臂攻击劳拉,击毙后会大叫一声然后倒下。

出现关卡:圣方济各堂(St. Francis' Folly)、大竞技场(Colosseum)、弥达斯宫殿(Palace Midas)、水池(Cistern)、蒂霍坎古墓(Tomb of Tihocan) 。

 

武器

手枪
Pistols

霰弹枪
Shotgun

马格南手枪
Magnums

乌兹冲锋枪
Uzis

 击毙命中数

22

1

11

22

游戏中截图:


皮埃尔

纳特拉派遣的寻宝猎人,出生于法国,能言善道,但非常胆小。虽然外表像是个中年人,其实年纪很轻。个性卑鄙下流而难缠,会突然出现并一直追击劳拉。这时只需要把他打到逃走,不要使用太强的武器或紧追不舍(如果紧追他就会在逃跑途中时不时停下来再攻击劳拉,还是给他一个机会转个弯顺其自然的消失在屏幕中吧,因为直到古墓墓室之前都无法将他除掉)。打倒后会掉落司祭盎碎片、马格南大威力手枪、金钥匙等道具。

出现关卡:圣方济各堂(St. Francis' Folly)(出现两次)、大竞技场(Colosseum)(出现两次)、水池(Cistern)(我玩的PC版出现了3次,但是看到有的玩家玩时只出现两次,有可能是PC版和PS版的区别)、蒂霍坎古墓(Tomb of Tihocan)(出现两次)。总共要打这家伙9次,前8次只能把他打跑,最后一次才能消灭。

前8次

 

武器

手枪
Pistols

霰弹枪
Shotgun

马格南手枪
Magnums

乌兹冲锋枪
Uzis

 击毙命中数

30

2

15

30

第9次

 

武器

手枪
Pistols

霰弹枪
Shotgun

马格南手枪
Magnums

乌兹冲锋枪
Uzis

 击毙命中数

70

3

35

70

当用霰弹枪打他时,虽然最小值是3枪,我也紧靠着他打了,按理说这样如果是2、3代一枪的6发子弹全命中是很容易的,可是1代却不一样,还是很容易出现需要打4枪的情况。

游戏中截图:


鳄鱼

靠近你后用咬来攻击。在1代里鳄鱼会出现在没有水的地方以爬行的方式徘徊(4代也有,3代就没这种情况出现了)。如果在水中遇到了,由于1代不像2、3代那样有鱼叉枪,只能上岸解决它了。

出现关卡:圣方济各堂(St. Francis' Folly)、大竞技场(Colosseum)、弥达斯宫殿(Palace Midas)、水池(Cistern)、蒂霍坎古墓(Tomb of Tihocan)、哈蒙城(City of Khamoon)、哈蒙方尖碑(Obelisk of Khamoon)、黄金版 重返埃及(Return to Egypt)、猫之神庙(Temple of the Cat) 。

 

武器

手枪
Pistols

霰弹枪
Shotgun

马格南手枪
Magnums

乌兹冲锋枪
Uzis

 击毙命中数

20

1

10

20

游戏中截图:


老鼠

也是前3代每代都会出现的敌人了,但是很弱,生命值总是很低,威胁不大。和2,3代不同的是,1代的老鼠有时在水中也会遇到,只是在水面上游。只是这些家伙并不危险,是否消灭就看你自己了。

出现关卡:弥达斯宫殿(Palace Midas)、水池(Cistern)、蒂霍坎古墓(Tomb of Tihocan) 。

 

武器

手枪
Pistols

霰弹枪
Shotgun

马格南手枪
Magnums

乌兹冲锋枪
Uzis

 击毙命中数

5

1

3

5

游戏中截图:


异形(半人马)

在1代我们首次遇见是在古墓前,一开始是石像状态,当劳拉打开墓穴开关上岸准备进门时左边那只便会复活,等打倒皮埃尔捡起道具出来后,发现刚才右边那只也复活了。在最后几关这种怪也会出现,而且可以认为它是3种小异形当中相对最强大的了。攻击方式为用其中一只手臂上看上去外面是白色刺状的“筒”发射火球,当劳拉满生命时10下可解决劳拉,即每下对劳拉造成10%的伤害。而当劳拉靠近它时,它会改变攻击方式,变为抬起马蹄准备踩劳拉。遇到它时还是要小心为好。死后身体会变成碎片并飞溅到周围爆炸,在爆炸范围内会有生命值损耗。

出现关卡:蒂霍坎古墓(Tomb of Tihocan)、司祭盎圣域(Sanctuary of Scion)、亚特兰蒂斯(Atlantis)、黄金版 亚特兰蒂斯要塞(Atlantean Stronghold)、孵化所(The Hive)。

 

武器

手枪
Pistols

霰弹枪
Shotgun

马格南手枪
Magnums

乌兹冲锋枪
Uzis

 击毙命中数

120

5

60

120

游戏中截图:


豹子

豹子的攻击力似乎比前面的更强,生命值也比它们都高,估计也是因为它排在后面的关当中吧,越到后面游戏设置越难是合理的。其样子和狮子也很像,只是换成黑色了而已。

出现关卡:哈蒙城(City of Khamoon)、哈蒙方尖碑(Obelisk of Khamoon)、黄金版 重返埃及(Return to Egypt)、猫之神庙(Temple of the Cat)。

 

武器

手枪
Pistols

霰弹枪
Shotgun

马格南手枪
Magnums

乌兹冲锋枪
Uzis

 击毙命中数

45

2

23

45

游戏中截图:


木乃伊

它的移动速度快,攻防能力都很不错,但它们的致命弱点是笨,有时候会一下子失去方向到处乱窜却不攻击劳拉,因此劳拉要尽量从远处就开始对它们攻击,一旦发生近战的情况,千万不要原地不动硬拼,只要避过木乃伊的第一波攻击后,便可以从容在一旁收拾它们了。

出现关卡:哈蒙城(City of Khamoon)、哈蒙方尖碑(Obelisk of Khamoon)、司祭盎圣域(Sanctuary of Scion)、黄金版 重返埃及(Return to Egypt)、猫之神庙(Temple of the Cat)。

 

武器

手枪
Pistols

霰弹枪
Shotgun

马格南手枪
Magnums

乌兹冲锋枪
Uzis

 击毙命中数

50

3

25

50

游戏中截图:


异形(普通)

感觉它和上面的木乃伊类似,也只是换了个样子而已。不过攻击方式有差别,算是木乃伊的升级版吧,它会和半马人一样在远处发射火球,还会发射针刺。击毙后身体也会变成碎片并飞溅到周围爆炸,在爆炸范围内会有生命值损耗。

出现关卡:司祭盎圣域(Sanctuary of Scion)、亚特兰蒂斯(Atlantis)、大金字塔(The Great Pyramid)、黄金版 亚特兰蒂斯要塞(Atlantean Stronghold)、孵化所(The Hive)。

 

武器

手枪
Pistols

霰弹枪
Shotgun

马格南手枪
Magnums

乌兹冲锋枪
Uzis

 击毙命中数

50

3

25

50

游戏中截图:


异形(飞行)

这种算是3种小异形当中威胁相对最小的,有时它看到你也不会主动攻击你,甚至我还遇到我攻击它了它还照样飞行不予理睬最终被我解决,似乎它存在的意义只是浪费子弹而已。样子就是普通形态下加了一对翅膀,3种小异形加上最后一关的大异形boss,还有倒数第二关遇到的一个和劳拉的复制体劳拉之影这所有5种异形当中唯一可以飞行的(看来它只有这个优点了),也会发射针刺,貌似不会发射火球(至少我没见它发射过火球,要是可以发就和纳特拉的第一阶段一样了,又能飞又能发射火球)。击毙后身体也会变成碎片并飞溅到周围爆炸,在爆炸范围内会有生命值损耗。

出现关卡:司祭盎圣域(Sanctuary of Scion)、亚特兰蒂斯(Atlantis)、黄金版 亚特兰蒂斯要塞(Atlantean Stronghold)、孵化所(The Hive)。

 

武器

手枪
Pistols

霰弹枪
Shotgun

马格南手枪
Magnums

乌兹冲锋枪
Uzis

 击毙命中数

50

3

25

50

游戏中截图:


牛仔

纳特拉的手下,打扮一副西部牛仔的样子。枪法一流,喜欢摆持枪歹徒的姿势。在埃及遗迹的出口时负责搜走劳拉的武器。在刚遇到他的时候劳拉手无寸铁,所以捡起保险丝后要立刻离开。特别注意进来之前搬箱子要用推的,否则下场将惨不忍睹。战斗时特别注意前方的大沟与四处散布的熔岩洞。打倒后会掉落马格南大威力手枪。

出现关卡:纳特拉的矿井(Natla's Mines)。

 

武器

手枪
Pistols

霰弹枪
Shotgun

马格南手枪
Magnums

乌兹冲锋枪
Uzis

 击毙命中数

150

7

75

150

游戏中截图:


滑冰小子

纳特拉的手下,看起来像个年轻气盛的小伙子,并能驶游艇。玩滑板的技术高超,甚至可以拿来当成武器。他所使用的是可在短时间内造成大伤害的乌兹,所以要小心躲开子弹并用强力武器尽可能迅速解决,并小心避开地上的熔岩洞。打倒后会掉落乌兹冲锋枪。

出现关卡:纳特拉的矿井(Natla's Mines)。

 

武器

手枪
Pistols

霰弹枪
Shotgun

马格南手枪
Magnums

乌兹冲锋枪
Uzis

 击毙命中数

125

6

63

125

游戏中截图:


T先生

纳特拉的手下,体格佳的黑人,一副流氓霸道的态度。他使用的是攻击力极高的霰弹枪,但是攻击速度相对要慢,所以要配合开枪的时机跳跃。而且他的生命值偏高,势必是一场苦战。打倒后会掉落霰弹枪。

出现关卡:纳特拉的矿井(Natla's Mines)。

 

武器

手枪
Pistols

霰弹枪
Shotgun

马格南手枪
Magnums

乌兹冲锋枪
Uzis

 击毙命中数

200

9

100

200

游戏中截图:


阿波迪翁

一代游戏中最为强大的异形怪物,由黄金金字塔中央的卵中生出,外貌为一个长有尖牙的丑陋头颅加上只有肋骨以上身躯的无皮肤怪物,并有有力的长臂与尖锐的爪子,生命值则高的异乎寻常。与其战斗的场地相当狭窄——因为它本身就占了很大的空间,且其中三面是处于悬空的状态。如果自觉技术很好可以一边沿着边缘兜圈并用乌兹冲锋枪(霰弹枪的瞄准角度不够大)加以攻击,若是操纵不够熟练的很容易失足坠落。较安全的方法为打到它快接近时收枪吊在边缘(如果用霰弹枪的话注意收枪较慢,要是动作太快可能会导致劳拉来不及抓住边缘而坠落),等它远离再爬上来继续打。主要攻击方式为威力极强的双手捶击,若是被它抓住可能受重伤或当场死亡。若是掉在边缘时它在离劳拉很近的地方开始捶击附近地板,可以攀到远处再爬上攻击。当它抓住自己的胸口就表示它即将毙命。并注意它跟其他异形类的怪物相同——在死亡时会爆炸,且被炸到可能会损失一半以上的生命值甚至瞬间毙命,所以在死亡的瞬间仔细注意碎片飞散的落点。

出现关卡:大金字塔(The Great Pyramid)。

 

武器

手枪
Pistols

霰弹枪
Shotgun

马格南手枪
Magnums

乌兹冲锋枪
Uzis

 击毙命中数

500

21

250

500

游戏中截图:


司祭盎碎片组合

是由3个司祭盎碎片组合而成的,一开始以为它不算是敌人的,可是发现系统的杀敌数(kills)统计里也把它算上的,那么我也认为是一个敌人吧。本身劳拉见到它时也会自动瞄准它而且也可以消灭,像是对待敌人时的设定(不过这不能一概而论,像4代的克里奥帕特拉宫殿(Cleopatra's Palaces)里有个劳拉复制体,劳拉也会这么做,但那个不是敌人也不能消灭)。

出现关卡:大金字塔(The Great Pyramid)。

 

武器

手枪
Pistols

霰弹枪
Shotgun

马格南手枪
Magnums

乌兹冲锋枪
Uzis

 击毙命中数

5

1

3

5

游戏中截图:


纳特拉

纳特拉技术公司的执行总裁,同时也是古亚特兰蒂斯的三大统治者之一,因为滥用司祭盎的能力而被另外两位统治者封印,但后来在一场核试验中被释放出来。她委托劳拉收集司祭盎破片后又试图将她谋杀,而后开始继续她千年前没能延续的计划——利用司祭盎的力量启动黄金金字塔的创造能量,试图使人类进化,制造出了成群的异形怪物。与她战斗时她与一只异形幼体结合而能飞翔,本身也已经开始进化成半异形。她会在空中灵活地飞舞并发射火球,有时会着地站立并朝自身周围射出多颗散射火球。施以一定攻击将她击落之后会趴在地上一段时间无法动弹,起身后会朝劳拉发射白色针刺,注意她的动作与攻击速度仍然很高,将她再次击倒之后便能直接逃出。其实相当于是异形(飞行)的升级版吧,那个貌似不会发射火球只会针刺,但她两个都会。

出现关卡:出现在 大金字塔(The Great Pyramid)。

 

武器

手枪
Pistols

霰弹枪
Shotgun

马格南手枪
Magnums

乌兹冲锋枪
Uzis

 击毙命中数

200

9

100

200

游戏中截图:

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