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以单发手枪子弹的威力作为基准值,统计出所有武器的相对威力如下:
武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
马格南手枪 |
乌兹冲锋枪 |
单颗子弹杀伤力对比 |
1(基准) |
24 |
2 |
1 |
以下是计算和分析过程:
这里我们最好选用生命值HP高的敌人,因为他的这数值越大,误差就越小,更可靠,要是很小的数字每种武器需要的开枪数都几乎没什么差别,就看不出了。同时多选几组数字,要是很多组数字都满足某一规律,就可以肯定是这样了。我们把除手枪外的其他3种武器来研究,用手枪需要的命中数来量化它们,这样很直观。
1、乌兹冲锋枪
这个我就不用多说了,所有的数据都满足它的和手枪的完全一样,换句话说乌兹只是开枪速度极快,但威力和手枪无差别。其实这是在经典古墓1-5代中所有的设定都一样的武器了,其他的武器在不同代里有变化,但这个始终是这么设定的。
2、马格南大威力手枪
其实这武器的数据也是很明显的。它刚好是手枪威力的2倍,这武器找任意一个敌人来验证都是这样,不过验证它时,如果敌人的生命值是奇数的,需要加1后再除以2。这样可以看出,2代的自动手枪其实就是把现在这个替换掉了,设定都是一样的,威力是手枪的2倍。
3、霰弹枪:
估计一代的武器当中能好好说下的就只有它了,这个我详细说明。之前我们提到,2、3代霰弹枪满威力(即开一枪射出的6发子弹全击中目标时)为18,一开始我以为这个也是18的,可是当测第一关的熊时,手枪打了20枪,换成霰弹枪了,本以为按照18来算就该是2枪,结果1枪就好了,这时我意识到1代这枪威力的设定和2、3代是不同的。到后面测试暴龙时,我就测试出了准确值。我先测出手枪需要100,然后霰弹枪是5,再用2、3代里面提到的方法,即霰弹枪只开4枪,最后一枪全用手枪来补,看还需要多少,结果需要4枪(双枪同时开枪开两次就可以了),这样的话前4枪霰弹枪相当于对暴龙造成了96点手枪伤害,算下来就是24了。其实这一代所有的敌人只要生命值大于霰弹枪一枪(最少需要两枪霰弹枪)才能解决的,我都会用这种方法,看下手枪还需要补多少,结果全都符合这个结论。比如后面的拉森为50,shotgun 3枪,补了2枪。半马人120,5枪,补了24,也就是刚好5枪,最后一枪也完全发挥出了霰弹枪的满威力24。
不过问题就来了。威力是24,那到底是开一枪射出6发子弹,每发威力是4(即和2、3代一样,开枪的子弹数不变,就是每发子弹威力从3提高到4),还是有8发子弹,每发威力是3呢(即和2、3代一样,每发威力一样,子弹数从6变为8)?到底是4X6还是3X8?是子弹数变了还是威力变了呢?测试的方法其实很简单,选择一种敌人,开枪时要保证这一枪没有完全命中(即射出的子弹有的没击中即可,如果不好判断,你可以开了一枪后再把剩余的生命值用手枪补,看下这造成的伤害是不是24,只要不是就对了)。结果测出的数值中霰弹枪造成的伤害是4、8、12、16、20,这说明前者是对的,如果是后者,剩余的生命值应该全是3的倍数,即3、6、9、12、15、18、21。还有这测出的值不能是12(因为12既是3的倍数又是4的倍数,无法判断,此时重新测试)。结论:4X6。
总结一下,就是:
1霰弹枪=24手枪(注意,这是在开的一枪的6发子弹全部命中时才等于这个数,即最大威力,其中的任意一发子弹击中就是1hits,实际威力为hits数乘以4,即若击中敌人,造成的实际伤害可能是4,8,12,16,20,24这六个值的其中一个)
1马格南大威力手枪=2手枪(相当于2代的自动手枪,只是替换了下)
1乌兹冲锋枪=1手枪(只是攻击速度极快,威力完全一样)