注:本系列文章都是在12年、13年初创作,当时还没有复刻版,用的都是官方原版,可能会有个别文中提到的地方,比如有的BUG或设定,在复刻版中也许并不存在,需要注意。
以单发手枪子弹的威力作为基准值,统计出所有武器的相对威力如下:
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武器 |
手枪 Dual Pistols |
左轮手枪 Shotgun |
霰弹枪 Dual Uzis |
乌兹冲锋枪 Magnum |
沙漠之鹰 Grenade Launcher |
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普通子弹 |
加强子弹 |
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单颗子弹 杀伤力对比 |
1(基准) |
6 |
18 |
18 |
1 |
15 |
武器威力分析:
1. 左轮手枪
先看看验证数据吧,方法在前几代的贴子里提到过,先用该种武器测出它所需要的最少枪数,验证时就在这枪数上减去1,剩余的生命值用手枪来补,就是说把最后一枪改成用手枪,以此来研究它的攻击力,比如总共需要3枪,我就前两枪用这种武器攻击敌人,最后一枪换作用手枪(这种方法对枪数至少为2的才可用)。下面是我在用左轮手枪攻击敌人时的验证数据:
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手枪 |
左轮手枪 |
左轮手枪+手枪 |
杜宾犬 |
18 |
3 | 2+6 |
拉尔森(第二关的) |
60 | 10 | 9+6 |
狮子 |
40 | 7 | 6+4 |
角斗士 |
20 | 4 | 3+2 |
以上数据,拿第一个为例,很明显,计算方法就是用手枪测出的总生命值减去最后一枪用手枪替换的枪数,再除以左轮手枪本身需要的枪数减一,很简单的数值运算,这在前几代计算武器威力也一直用到。(18-6)/2=6,同样我们算出另外几个也是6,看来这就是它的真实威力。再说复活罗马雕像(1)和复活罗马雕像(2)的数据也和这吻合,而它们的生命值是很高的,可靠性更大。如果敌人生命值数值低,每种武器需要的枪数不会差别很大,而这种敌人生命值高,那么每种武器的枪数的差别就体现的很明显了,因此这数据越大反而越好,这也是之前在3代的贴子里多次用到暴龙(即霸王龙)来研究武器威力的原因。可见左轮手枪和4代相比威力大大缩水,连4代的一半都不到,被改得很差了。
2. 霰弹枪
霰弹枪是古墓1-8每代都出现的武器,连劳拉的标志武器双枪都没这待遇(6代没出现)。
再看看验证数据吧
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手枪 |
霰弹枪 |
霰弹枪+手枪 |
拉尔森 |
60 | 4 | 3+6 |
狮子 |
40 | 3 | 2+4 |
角斗士 |
20 | 2 | 1+2 |
俄罗斯士兵 |
24 | 2 | 1+6 |
俄罗斯黑帮成员(1) |
26 | 2 | 1+8 |
俄罗斯黑帮成员(2) |
24 | 2 | 1+6 |
仿照上面左轮手枪的,很容易得出它的威力为18,也与复活罗马雕像(1)和复活罗马雕像(2)的数据相吻合。
看过之前贴子的朋友可以得知,它每开一枪是射出6颗弹丸的,每颗弹丸的威力为3,实际攻击力由击中敌人的弹丸数决定,如果全部击中就是满威力18,即若击中敌人,它实际表现出的威力可能是3、6、9、12、15、18这六个值当中的一个。本身我又说过,霰弹枪的威力主要与你和敌人的距离和敌人是否移动有关系,是一种威力不固定的武器。由于2、3代秒表里面有游戏数据统计,你可以看到你每开一枪,ammo used(消耗子弹数)必定是增加6的,而hits(命中数)就不一定了,由你实际击中敌人的情况决定,这里的命中数每增加1意思就是击中了1颗弹丸。但1、4、5代没有这么详细的统计,如果你还想知道击打的情况,可以按照我上面用的验证方式计算,不过我想一般没人会这么做,一点意义也没有。
最后来看看,因为它有两种子弹类型,普通子弹和加强子弹。结果我们发现,不管什么敌人,这两个数据都是完全一样的,也就是说二者在威力上没有差别,只是加强子弹攻击的范围更广而已。
关于霰弹枪我每代的贴子都说得很多,这里就简单说了一下,有什么不明白的可以看原来的贴子。
3. 乌兹冲锋枪
这个不用说,看所有的数据,发现它和手枪的一样,它就等于1手枪,换句话说,乌兹只是开枪速度极快,但威力和手枪无差别。
4. 沙漠之鹰
验证数据
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手枪 |
沙漠之鹰 |
沙漠之鹰+手枪 |
俄罗斯士兵 |
24 | 2 | 1+9 |
德国牧羊犬 |
24 | 2 | 1+9 |
俄罗斯狙击手 |
35 | 3 | 2+5 |
俄罗斯黑帮成员(1) |
26 | 2 | 1+11 |
俄罗斯黑帮成员(2) |
24 | 2 | 1+9 |
容易得出威力为15,可见这沙漠之鹰也和前面的左轮手枪一样,威力也不如3代那时候了,5代的这两种武器都被削弱。
至于HK冲锋枪(2代有M16,3代有MP5都和它是一个家族的)没有手枪作为参照,另外抓钩枪是辅助性武器,所以它们就不用参与武器威力研究了。
总结一下
1左轮手枪=6手枪(5代的数据,和4代的不同)
1霰弹枪=18手枪(注意,这是在开的一枪的6发弹丸全部命中时才等于这个数,即最大威力,实际威力为每枪射出的6发弹丸的真实命中数乘以3,即若击中敌人,造成的实际伤害可能是3、6、9、12、15、18这六个值的其中一个。普通子弹和加强子弹威力都完全一样。其实对于除了1代以外的其他4代,霰弹枪的威力都是这数值,没变动)
1乌兹冲锋枪=1手枪(唯一一个在经典古墓全系列中威力始终一样的武器)
1沙漠之鹰=15手枪(也只是5代的数据,和3代的不同)
总的说来5代的测试研究相对其他4代还是轻松了不少的,也很简单,所以5代我就简单提了下,其他几代的贴子里有详细的说明,应该说看了那几篇以后再来看5代的这篇就会觉得这5代真的so easy。
这样我整个经典古墓系列就全部完成了,5篇文章加起来有7W多个字吧,真是浩大的工程,希望这部分资料能有一定的参考价值,对大家有所帮助,让我们对经典古墓系列更了解。有什么问题欢迎大家提出来一起交流,谢谢~