- 自制关卡编辑器使用教程——替换动作
网上有很多达人做好的Lara动作,很多朋友问怎么使用新动作,但苦于国内还没有中文的教程说明,今天就把我使用的过程和经验讲给大家。
- 自制关卡编辑器使用教程——第七章
飞利浦·坎贝尔花了大量的时间为劳拉·克劳馥小姐设计了总共 15个关卡,从三年前的第一个关卡到三代黄金版中的“Reunion”关卡。现在,他讲述了很多设计优秀的古墓丽影关卡的技巧和技术。
- 自制关卡编辑器使用教程——第六章
用你已经获得的技术,你能一步一步的完成你的模型,装修材质和设置光源,根本用不上你已经会的很多复杂的步骤(也就是说,这对你自己来说是很不妙的!)。 若有新的复杂的技术要设计,那么就需要详细资料了。
- 自制关卡编辑器使用教程——第五章
设计一个好的关卡,放置摄像机的观察点是一个非常重要的因素。
- 自制关卡编辑器使用教程——第四章
现在是你通过联合或堆叠房屋来建立更多变化的特色的时间了。为了制造非常高的空间或悬挂壁架和水,你必须堆叠房屋。你将通过建立四个堆叠的房间,一些壁架和水池来学习这些技巧。之后,你将把你的斜面走廊连接到这大屋子上。
- 自制关卡编辑器使用教程——第三章
大部分的物体都是静态的,更多的作为装饰用。自从这些物体有比编辑器里的建筑块制作更精致,且有更详细的形体后,物体就被大量的放入环境里了。一些物体需要机关来触发,但是你在做那步之前需要在你的关卡里放置新的物体。
- 自制关卡编辑器使用教程——第二章
现在来花些时间来学习关于“building blocks”的更多细节以及它们是如何操作和定义的对你是有益的。
- 自制关卡编辑器使用教程——第一章
开始本示例(Tut1.prj)的目的是为了教会你探究及复制游戏时的要领。在学完本示例后,你将能够创建适合自己难度的关卡,以及/或者能采用更高级的技术。
- 自制关卡编辑器使用教程——总览
关卡编辑器的推出,与其说是结束了旧的古墓丽影系列游戏,不如说是新的古墓丽影游戏的开始,古墓丽影关卡编辑器包括了一个指南,它将一步一步指导你学会如何创造属于你自己的古墓丽影关卡。