目录:
Stig Asmussen——代表作品:《战神3》
Evan Wells——代表作品:《Jak》系列、《神秘海域》系列
Cliff Bleszinski——代表作品:《虚幻竞技场》系列、《战争机器》系列
Jade Raymond——代表作品:《刺客信条》
Jason West & Vince Zampella——代表作品:《使命召唤 现代战争1/2》
Chris Opdahl & David Allen——代表作品:《光环》系列
Peter Molyneux——代表作品:《神鬼寓言》系列、《主题医院》、《主题公园》、《黑与白》
John Carmack——代表作品:《毁灭战士》系列、《雷神之锤》系列
Will Wright——代表作品:《模拟人生》、《模拟城市》、《孢子》
Dan Houser——代表作品:《GTA3》、《GTA 罪恶都市》、《GTA 圣安地列斯》、《GTA 自由城故事》
Greg Goodrich——代表作品:《重返德军总部》、《荣誉勋章》
Greg Goodrich
代表作品:《重返德军总部》、《荣誉勋章》
2010年老牌第一人称射击大作《荣誉勋章》在转战现代阿富汗战场后再度归来,尽管这是一款毁誉参半的作品,但他带给老玩家们的感动还是有目共睹的。关于本作,在Greg Goodrich接受媒体采访时曾说,“不是我们选择了阿富汗,而是阿富汗选择了我们”,“我们有自己的故事,一个讲述独立小队的故事。而那里(阿富汗)正是适合作为这个故事的舞台,所以我们做出了这个决定。”作品在对战争真实气氛的渲染和对枪械声音效果的表现上极具真实,但是不完善的故事情节却成为了这款《荣誉勋章》的硬伤。
Greg Goodrich在刚刚出道时曾参与过《雷神之锤2:清算》的制作,这对于他以后的职业生涯发展来说是一段极为宝贵的经历。而后当他成立Gray Matter工作室后,一款大家极为熟悉的FPS游戏——《重返德军总部》就此诞生,这也为Greg Goodrich和新成立的Gray Matter工作室带来了名利双收的效果。而《重返德军总部》也获得了当年由互动艺术与科学学院所颁发的“年度最佳游戏”奖项。后来,Greg Goodrich虽然转战电影、出版等多个行业,但他所取得的最大成就还是莫过于作为一名游戏制作人了。直至2010年10月,伴随着《荣誉勋章》的强势回归,Greg Goodrich又在自己游戏制作人的履历上留下了浓墨重彩的一笔。而在作品制作过程中,为了更好的找到游戏中所要渲染的氛围,Greg Goodrich甚至模仿游戏角色Dusty蓄起了大胡子。不管外界的评论怎么样,最起码Greg Goodrich这次让《荣誉勋章》系列的老玩家们看到了希望,我们也完全有理由去期待一款能够真正重回巅峰的《荣誉勋章》。
结语:
众所周知,欧美游戏和日本游戏的游戏制作观是存在有较大差别的,欧美方面死活制作不出日式游戏,而日本人无论怎么修改,即使被改编为日版的欧美游戏在骨子里仍然是一股欧美风。东西方的文化传统不同,生活方式也有差异,日本人不待见欧美游戏,欧美人不喜欢传统日式游戏的慢节奏。可是随着经济全球化浪潮的席卷和游戏产业近几年的快速发展,双方同时意识到,固步自封其实是很难使自身取得进一步突破的。特别是近几年,欧美游戏市场风头正劲,大有盖过当年龙头老大——日本市场的势头,不过竞争在今后会慢慢淡出双方的主要话题,或许相互学习、大胆借鉴才是今后推动游戏业发展的发动机。
当然,无论如何,双方的文化交汇对于玩家来说总归应该是一件好事。试想一下,如果没有业界内相互的合作,那么恐怕我们也就会与《恶魔猎人》、《合金装备》和《生化危机》等这些脍炙人口的知名系列永远说再见了。以上对于这些欧美游戏制作人的介绍,也希望能够帮助大家开阔眼界,从而能在今后的游戏生活中获得更为丰富、真实和积极的游戏感受。