目录:
Stig Asmussen——代表作品:《战神3》
Evan Wells——代表作品:《Jak》系列、《神秘海域》系列
Cliff Bleszinski——代表作品:《虚幻竞技场》系列、《战争机器》系列
Jade Raymond——代表作品:《刺客信条》
Jason West & Vince Zampella——代表作品:《使命召唤 现代战争1/2》
Chris Opdahl & David Allen——代表作品:《光环》系列
Peter Molyneux——代表作品:《神鬼寓言》系列、《主题医院》、《主题公园》、《黑与白》
John Carmack——代表作品:《毁灭战士》系列、《雷神之锤》系列
Will Wright——代表作品:《模拟人生》、《模拟城市》、《孢子》
Dan Houser——代表作品:《GTA3》、《GTA 罪恶都市》、《GTA 圣安地列斯》、《GTA 自由城故事》
Greg Goodrich——代表作品:《重返德军总部》、《荣誉勋章》
【才兼文武播雄名】
只要一提起“游戏制作人”这个职称,相信你的心中或许已经有了几位崇拜的业界典范,或许你从小就立下志向想成为一位优秀的游戏制作人。可是,你具体知道游戏制作人的工作职责吗?他们又在游戏制作团队中扮演着什么样的角色?
游戏制作人,顾名思义,就是指全面掌握了一款游戏从研发到运营整个体系知识的项目负责人。这种研发运营一体化的制作人体制是目前国际上最主流,也是最流行的,被使用的最为广泛的游戏项目开发机制。优秀的时程安排能力,极佳的组织技巧,杰出的领导力,出色的组织力,对于游戏文化的自身不同见解和天马行空的创意,以上这些都是要成为一个合格游戏制作人所应该具备的基础素质。而身为一名游戏制作人,你更需要仔细了解自身工作中的每一项基础,包括如何发展最初的游戏概念,如何向公司管理层推销你的想法,直到游戏进入压盘装盒为止,你都必须亲身参与游戏开发过程中的每一个面向。毫不夸张的说,只有才兼文武,游戏制作人才能在这一过程中做到游刃有余。所以啊,每个游戏作品在开始之前屏幕上所打出的那段“Directed by XXX”,“A XXX Present”可没有看上去的那么简单,在光鲜字段的背后实则隐藏着常人无法想象的艰辛。
【欧美名制作人大盘点】
提起知名游戏制作人,你在脑中的第一反应回想起谁?是《合金装备》大导演小岛秀夫?是《恶魔猎人》生父神谷英树?还是缔造《生化危机》神话的三上真司?但欧美系的游戏制作过程跟日系游戏不同,他们更注重团体协作精神,通常会极其谨慎地避免把游戏制作人个体抬出来作为一款游戏的代言人。所以作为普通玩家的我们可能只知游戏名,却不知道这些游戏作品诞生于谁手。其实如果不单单从销量来看的话(《GTA》在日本的销量只及欧美销量的零头),欧美厂商在近几年相对来说要高产的多,而其中也不乏大家耳熟能详的白金级大作。为了能让国内的玩家们能更加全面的了解到全球的游戏产业,我们接下来就向大家补完介绍几位大师级的欧美游戏制作人吧。
Stig Asmussen
代表作品:《战神3》
2010年度最出色的动作游戏是哪一款?相信有不少玩家都会把心目中的那一票投给Santa Monica工作室出品的史诗巨作《战神3》。虽说作品的剧情多少有点狗血,但从其他方面来说,无论是游戏场景的精美建构还是对于游戏系统的细心打造,《战神3》都将系列一贯的大场面在次时代PS3主机上发挥的淋漓尽致,在这其中,制作人Stig Asmussen自然功不可没。
Stig Asmussen在加盟Santa Monica工作室之前,曾在名不见经传的Midway公司有过工作经历,不过随着后来公司决策层的人事改革,Stig Asmussen之前所在的工作室被关闭,200多名员工不幸失业。“塞翁失马,焉知非福。”这一事件恰恰成为了Stig Asmussen的失业转折点。凭借着自身的才华和朋友的引荐,距离失业还不到两个星期,Stig Asmussen就正式开始了在SCEA的工作。一年之后,他被称为“战神生父”的David Jaffe任命为场景美术设计主管参与到《战神》的制作过程中,并一同成功地将这一游戏品牌深深刻在了玩家的心里。等到《战神2》开始开发时,随着David Jaffe的离开,作品的制作人已经更换为Cory Barlog,被指定为《战神2》的艺术总监后也是Stig Asmussen的一个绝佳机遇。
直到《战神3》的制作工作开始前夕,Stig Asmussen才多年的媳妇熬成婆,终于成为了这块金字招牌的制作人。在面对记者采访时,他坦言《战神3》的成功也要归功于自己从前两任那学会的很多东西。这就是Stig Asmussen,一个创意不落窠臼而又易于与人共事的憨厚邻家光头男。