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细数欧美著名游戏制作人

发表时间:2012/03/04 00:00:00  来源:“ZZer”转载  作者:Soap  浏览次数:26113  
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Stig Asmussen——代表作品:《战神3》
Evan Wells——代表作品:《Jak》系列、《神秘海域》系列
Cliff Bleszinski——代表作品:《虚幻竞技场》系列、《战争机器》系列
Jade Raymond——代表作品:《刺客信条》
Jason West & Vince Zampella——代表作品:《使命召唤 现代战争1/2》
Chris Opdahl & David Allen——代表作品:《光环》系列
Peter Molyneux——代表作品:《神鬼寓言》系列、《主题医院》、《主题公园》、《黑与白》
John Carmack——代表作品:《毁灭战士》系列、《雷神之锤》系列
Will Wright——代表作品:《模拟人生》、《模拟城市》、《孢子》
Dan Houser——代表作品:《GTA3》、《GTA 罪恶都市》、《GTA 圣安地列斯》、《GTA 自由城故事》
Greg Goodrich——代表作品:《重返德军总部》、《荣誉勋章》
 

Will Wright

代表作品:《模拟人生》、《模拟城市》、《孢子》

   这个叫Will Wright的美国人是当今世界最受赞誉的知名游戏制作人之一,作为Maxis公司创始人之一,他创立的丰富多彩型模拟类游戏主题在大卖的同时也赢得了众多荣誉。以《模拟城市》和《模拟人生》为代表的史上最畅销模拟类游戏使Will Wright步入了一流制作人的殿堂。Will Wright从小就喜欢将时间花在制作模型上面,他喜欢把建模与更抽象的软件设计紧密联系在一起。在生活中遇到的每一件事在他看来都可以是抽象的模型,并试图将实际动作归纳成一系列的规则和可能性。这种思维的习惯则为他后来成为优秀的游戏程序开发者和游戏制作人打下了坚实的基础。

   1985年诞生的《模拟城市》第一代为Will Wright和他的Maxis做出了卓越的贡献,也为将来他们的发展道路带来了些许启示。而后来问世的《模拟人生》更是登上了《时代》周刊的报道,Will Wright和他的模拟类型游戏一下子在当时成为了整个游戏业的先锋。Will Wright认为当人们玩游戏时、特别是那种开放式游戏的时候,实际上是在创作一个故事,游戏里发生的一切不应该成为对玩家的桎梏,一百万个玩家根据自己的习惯应该能体验到一百万个不同于他人的精彩故事。在2001年,Will Wright被由国际游戏开发者协会举办的“游戏开发者精选奖大会”授予“终身成就奖”,2002年他也成功进入了“互动艺术与科技名人堂”,在2007年横式成为第一个获得“英国电影电视艺术大奖”的游戏制作人。

   Will Wright坚信只要玩家想玩,那么游戏就应该可以无止尽的持续下去,给予玩家一个完全开放的游戏世界和高度自由的乐趣。他的最新作品《孢子》虽然没有发布家用机版本,但是我们仍然期待着在不久的将来还有更多此类“永远不会通关”的优秀游戏作品与我们见面。

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