目录:
Stig Asmussen——代表作品:《战神3》
Evan Wells——代表作品:《Jak》系列、《神秘海域》系列
Cliff Bleszinski——代表作品:《虚幻竞技场》系列、《战争机器》系列
Jade Raymond——代表作品:《刺客信条》
Jason West & Vince Zampella——代表作品:《使命召唤 现代战争1/2》
Chris Opdahl & David Allen——代表作品:《光环》系列
Peter Molyneux——代表作品:《神鬼寓言》系列、《主题医院》、《主题公园》、《黑与白》
John Carmack——代表作品:《毁灭战士》系列、《雷神之锤》系列
Will Wright——代表作品:《模拟人生》、《模拟城市》、《孢子》
Dan Houser——代表作品:《GTA3》、《GTA 罪恶都市》、《GTA 圣安地列斯》、《GTA 自由城故事》
Greg Goodrich——代表作品:《重返德军总部》、《荣誉勋章》
John Carmack
代表作品:《毁灭战士》系列、《雷神之锤》系列
说FPS是欧美人最喜欢游戏类型恐怕也毫不为过,而将FPS这一概念根植于人们心中的正是这位被誉为“第一人称射击游戏之父”的美国人——John Carmack。当他还在上小学时就在计算机编程方面展示出了过人的天赋,在就读高中时更是被人们认为是“怪才”。在John Carmack的大学时代,大一还没读完,他编写的一些小游戏就被不少软件公司买走,他本人也成为了几家软件公司的兼职程序员,并逐渐在游戏软件领域小有名气。
1990年,IBM个人电脑的问世为整个软件业带来了前所未有的机遇,计算机技术蓬勃发展。但这时的软件多以商业用途为目的,游戏软件却少人问津。大二时,John Carmack 出于对游戏的热爱而欣然接受了Softdisk的邀请,开始正式踏入游戏制作行业。但仅在一年之后,John Carmack就决定自己创业,与他人共同创办了ID Software游戏公司。雄心勃勃的John Carmack没有把自身的目光停留在人人都能设计的2D游戏上,而是把今后的目标锁定在了上没有人涉足的3D游戏研发上,革新创作出一种全新的游戏模式成为他的梦想。
在成立ID Software两年后,人类历史上首款第一人称动作游戏问世——《德军总部3D(Wolfenstein 3D)》,紧接着,玩家们家喻户晓的《毁灭战士》和《雷神之锤》问世。一时间,人们开始争相购买这些游戏,不到一年的时间,以上几款游戏就带来了上亿美元的商业利润。
John Carmack之所以能名留游戏史,那是因为他是一名革新者和开拓者,在他之前,3D游戏和FPS的概念在很多人眼里都只不过是一个可笑的空想而已,但是John Carmack则让这些概念成为了现实。目前3D游戏已经发展成为了主流,似乎游戏制作人们都做得都已经做的差不多了,可谁知道呢,也许这一切只不过又是一个新的开始而已。